[閒聊] 模組再一問

看板WarCraftChat作者 (小強)時間15年前 (2010/06/26 23:41), 編輯推噓4(409)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
請問製作模組的大大 再製作臉 以致身體這些"對稱性"的模型 我都會先做一半 然後候再用鏡射複製 並指定關聯性 (instance) 這樣我便能在修飾一半的模型時 即時看到整張臉的樣子 使得修飾得以更加精密 但這樣的設置能解除嗎? 也就是取消鏡射物件的關連 例如我做的身體有兩隻手 左右對稱 做完後想讓兩隻手動作不相同 或者其實沒差? 反正做模組就是先做左右對稱 動作之後再說? 另外這是目前的模組情形 http://ccsun.nchu.edu.tw/~g9833019/WC3model/goemonModel.JPG
沒意外的話開始搞貼圖... -- 標題 [怒] 嘉義大學 放任狗咬人 學校到底在幹什麼 站內 Complain ─────────────────────────────────────── ╭─ Origin ─╗ 新綠園 bbs.sa.ncyu.edu.tw ~ κλμ ─┤ ※ Firzen 加分:真可怕..我下次帶個跳戒好了... 05/01 22:23 ※ ccaao311 加分:何不喝清酒呢 05/01 22:24 ※ ccaao311 加分:忍刀也不錯.... 05/01 22:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.79.121 ※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.79.121 (06/26 23:43)

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原PO植物控
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個人都是 右鍵convert to => edit mesh
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這樣也會順便洗掉修改紀錄
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convert to poly 也會清洗修改紀錄
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至於動作,到後來都是要用骨架去做的,有沒有instance沒差吧
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但instance 不知道該怎麼解除..
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右鍵convert to任何一個選項都能去instance吧?
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我是習慣edit mesh所以用edit mesh
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我也是convert to
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先做SKIN就沒這問題了(  ̄ c ̄)y▂ξ
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我覺得模組最難的地方還是在SKIN... orz
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謝謝各位 我找到問題的點在哪了
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現在開始畫skin...
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文章代碼(AID): #1C9X-bmy (WarCraftChat)
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