[閒聊] 給阿龍哥的關於裝備的建議

看板WarCraftChat作者 (Azas)時間16年前 (2009/12/30 11:42), 編輯推噓0(000)
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我知道阿龍哥忙翻了,跟當兵時候的行政參三一樣... 每次放假回來想要玩猛將傳,M群不是上課,就是上班,很sad 然後跟我一組的,每次都輸,更sad,等人很難等,專屬房很難找到玩家 雖然現在M群幾乎都在R18,但是我還是希望可以跟路人好好的玩到一場。 以下是給阿龍哥的建議,也是這些日子玩猛將的感想,不是廣告文 看的人當作像是玩TD的心得一樣看待就好 =======分隔線======== 玩了好久的猛將,比起4.9,它有著更多元的組合,這是我喜歡玩猛將的原因 但是總覺得玩下來,身上的武器或是防具,中階合成就只頂多一兩把,兩把是 順風場才能有的。 猛將的尾刀跟4.9還是有一點差距,那個感覺說不上來,雖然據點跟箭塔都有獎賞 但是那些中階裝備的製作書跟援軍,都不是很便宜。 再者是猛將傳有些新武器的效果不是很棒。 雖然遊戲可以控制在4x分鐘之內結束,打再久頂多5x 分鐘 但常常結束的時候,身上的裝備就那樣的單薄 首先是,不知道阿龍哥能不能降低入手中階武器製作書的門檻,並考慮調整 某些物品的效益呢 ?? 如果要我給個實際的花費範圍,我希望中階武器製作書花費能控制在900~1500之間 中階武器跟防具指的是+10能力(力、敏、智)基本墊檔裝配上約1000~1500的物品(武器合 成) ----- 我習慣舉例子,可能會比較具體 破陣斧的效益 攻擊力+15 力量+12 攻速+20% 擴散25% 首先,鐵槍攻速15% 攻擊力 +10 ,力量之斧+10力量 與合成物的差異只是差了5%攻速跟2力量及5攻擊力,但是製作書需要1500 如果再花250買快速手套 +15%的攻速跟+10能力基本墊擋裝,所得的效益 乍看下還比合成物還來的好 只是說合成物省了格子空間,跟多了擴散的效益 但沒有一定的攻擊力,擴散的效益說實在的影響不大的,是%數,不是實際傷害數字 如果要到達60傷害,我想應該到那效益的階段,遊戲都差不多結束了吧。 這是其中一個中階物品CP值不是很理想的例子,更不用說想要拿他當作合成破軍斧了 另一個是高階物品,都是新版物品 像是玉的合成高階物品,我認為對於玩家,玉合成物的玉合成門檻能否別以LV3為條件? 如果想要在正常遊戲中看到玩家使用這些合成物,我想極少高手玩家才可能有機會 入手這些物品。因為,這些物品價格驚人,但是效果感覺是差強人意。 拿皓月來說 敏捷+10 回血+5 回魔+2 攻擊擊中時,有25%機會發動單體傷害50的寒冰爆 被指定為攻擊目標時,有40%機會在持有身邊發動範圍200傷害50的寒冰爆 你有很大的機會要先"挨揍",才"有機會"發動。 然而,在這之前,你必須花費兩千六完成收集LV2的冰玉 重點是什麼,當你買了LV2冰玉後,合成完,機率從40%降到25%,最後一行的效果還不錯 但是說穿了,如果LV1就能合成,我覺得還比較符合物品的效益... 以上如果能調整玉石門檻條件,在往後能讓玩家在升級玉石的時候可以順便增加 物品的能力效益,我想對於玩家來說,他們比較有機會接觸這些物品或是有意願購買。 不然除非一開始就打定要衝這些裝備,我想這些裝備很多時候只會是僵持戰下的產物。 感謝看完這串文章的人,我希望藉由修正,可以讓玩家享受到遊戲的樂趣,平衡 固然"很重要"。但是也是要先吸引玩家的興趣去嘗試,藉由迴響,才能知道 到底哪裡"該做適度的修正",特別是他是五打五的遊戲,如果很難湊到齊全的玩家,相 對的很難有機會能讓自己的作品讓大家嘗試囉 我技術不像是高手般老練,賺錢沒有很快。但是打這篇,不是要做什麼從地圖著手彌補玩 家彼此的差異,而是為了增進遊戲的樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.66.222
文章代碼(AID): #1BEim-YQ (WarCraftChat)
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