[ WE ] 對不同玩家使用不同資訊內容的多重面版

看板WarCraftChat作者 (Sir. Wix=Litariz)時間16年前 (2009/11/24 08:35), 編輯推噓0(004)
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最近在搞這套系統 雖然在流連上稍微看過一些文章,不過問題還是很多 主要問題大概是出在我不太熟悉資料的類型,以致本機玩者錯誤造成分流 如果說atatpataptaptkfsfdkskgavm ←語無倫次 目前我使用的方法是創建單一個多重面版 對本機玩者設置多重面版的內容,其他玩者不管他 但是這樣好像會造成分流? 重新溫習了一下自學手冊,似乎正確的作法應該是 「對所有玩者設置多重面版的內容,但只有本機玩者是正確內容」這樣? 另一方面 我在思考是否可以為每個玩者創建一個多重面版 然後用陣列變數去記錄 之後把該顯示的內容直接設置在對應玩者的多重面版上 再用本機玩者去顯示各別的多重面版 問題在於說,「顯示多重面版」如果對單一玩者進行會不會造成分流? 如果不會造成分流的話,那我對單一的本機玩者執行顯示多重面版就好了 關於多重面版的屬性,實在很讓人搞不懂啊~_~ 最後問一個問題 loop exitwhen endloop 到底要怎麼用呢= =? 我嘗試用 loop exitwhen udg_PlayerCtrl == 1 endloop 來判定玩家是否按下右鍵了(有用另一個觸發去設定按右鍵時變數代入1) 不過使用起來總是沒有效果 請問是否少加了什麼部份 還是說一定要用上等待才行? -- ██ ︵︵︵︵ ◢█◤ ちから /\||| ◢█◤ ひとりでは耐え切れぬ でもきっと、 │‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」 ╲ ) ∕█████ + + ╮ - │█◣ ◥◥█◣ 第四巻 27ページ… ▂▄▆│ │█◤* ◢████◣ 雷神の系譜    ψWix -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.77.121

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茶) 這東西猛將傳有
11/24 12:11, 1F

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因為這東西瞬間就沒了, 而且你也沒有用到thread的功能
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看不懂(挺)
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11/25 05:43, , 4F
用方法2成功了(樂)
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文章代碼(AID): #1B2oez35 (WarCraftChat)
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