[ WE ] 對不同玩家使用不同資訊內容的多重面版
最近在搞這套系統
雖然在流連上稍微看過一些文章,不過問題還是很多
主要問題大概是出在我不太熟悉資料的類型,以致本機玩者錯誤造成分流
如果說atatpataptaptkfsfdkskgavm ←語無倫次
目前我使用的方法是創建單一個多重面版
對本機玩者設置多重面版的內容,其他玩者不管他
但是這樣好像會造成分流?
重新溫習了一下自學手冊,似乎正確的作法應該是
「對所有玩者設置多重面版的內容,但只有本機玩者是正確內容」這樣?
另一方面
我在思考是否可以為每個玩者創建一個多重面版
然後用陣列變數去記錄
之後把該顯示的內容直接設置在對應玩者的多重面版上
再用本機玩者去顯示各別的多重面版
問題在於說,「顯示多重面版」如果對單一玩者進行會不會造成分流?
如果不會造成分流的話,那我對單一的本機玩者執行顯示多重面版就好了
關於多重面版的屬性,實在很讓人搞不懂啊~_~
最後問一個問題
loop
exitwhen
endloop
到底要怎麼用呢= =?
我嘗試用
loop
exitwhen udg_PlayerCtrl == 1
endloop
來判定玩家是否按下右鍵了(有用另一個觸發去設定按右鍵時變數代入1)
不過使用起來總是沒有效果
請問是否少加了什麼部份
還是說一定要用上等待才行?
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