Re: [閒聊] 可以理解為什麼會三國會分裂了
※ 引述《terry1020 (terry1020)》之銘言:
: : 回魔在4.9與5系列,每一點智慧只差0.01.......
: 0.01看起來差別很小,實際上就是回魔效率下降20%,這樣看起來就很多了吧
: 另外我記得法力也變少了幅度多少我忘了
: 但是同時調降這兩樣智慧的效果,影響的不會只有++--這樣
說真的,我相信大部份的人看到這樣子的說法
一定會覺得超難玩的 ~
那現在線上那些5系列的玩家是怎麼搞的?都有病吧?怎麼會習慣的?
影響可以很大。
但是如果影響變平衡了怎麼辦?
我先聲明 ~
如果你覺得:更平衡的遊戲不是我想要的,我要的是不平衡的爽感
那我這一串文章完完全全不是寫給你看的 ~
t大,你身為遊戲製作者。
認真的覺得這樣子的回魔度還有回魔量,
在4.9與5.0比起來,你會覺得4.9比較合理嗎?
難道力英對控魔的要求不應該比智力英雄高嗎?
雖然說遊戲的見解人人不同啦 ~
我也想聽聽做遊戲的作者的見解 ~
: : 真正有改變的,是把神氣環的數值調回 "原本說明上" 的1.5
: 改BUG天經地義,而且該罵的是推出FF版就該改了
嗯,改對了是天經地義
改錯了就活該被罵
這是身為作者的你的自覺?
我該稱讚你,對於你自我的要求非常高 ~
: 我相信敏英可能沒被弱化,但成長曲線一定會與原本不同
: 跟把弱角改平衡會被罵一樣,與玩家心理預期結果不同越難以接受
: 就5版推出的幾個月狀況連連,改1%的配套顯然嚴重不足
玩家的預期心理是很大的題目
你要說成是原罪也可以
相信你也懂
我不曉得你是否在作圖的時候存有任何一丁點的理想?
而若有的話,作圖的時候是否在進行理想時有任何一丁點的阻礙呢?
身為作者的你
如果可以大聲說出
"製圖者就是要聽玩家的話"
"玩家至上"
那我從此以後不再與閣下爭議任何話題,以示尊重
我想說,沒有任何人可以這麼優秀
事先就知道做了A事,會有怎樣的反應?
我們能做的就是把結果倒頭回去分析 ~
作者只是覺得:玩家想要的,應該是一款平衡的遊戲吧?
於是就修改了 ~
結果被玩家攻擊 ~
當然,如果各位4.9玩家
有覺得任何地方是五系列,比4.9還要不平衡的。
就遊戲討論而言,我非常樂意奉陪。
: : 按照四系列的系統下去跑,你先改數值,會讓遊戲沉悶,
: 誰說的~?
: : 因為數制變了,可以突然暴走的英雄會變得比較平衡
: : 而因為沒有士氣制度、地型的變動來增加遊戲度,整體遊戲會很不好玩
我說的。
原因在上面了。
數制變了→成長與壓線的感覺也變了
需要其他的配套措施來提高遊戲度 ~
舉例來說
神氣環的回魔度與4.9不同,智慧的魔量與屬性也不同。
因此撐線時魔量的控制與耗損當然也不同
以五系列來說,回魔的比率不及4.9,當然撐線就會變得無聊,因為無招可放 ~
如果沒有地形的變動,讓躲藏的空間變多,變相要求玩家進行遊擊
那麼撐線的冗長乏味是可以看見的 ~
這是我玩過兩個版本的感想,
與t大討論一下。
: 同樣的也是沒根據的結論
: : 那你先改士氣,不改地型與數值。
: : 一樣也是造成不好的結果。
: 士氣設計的初衷倒底是什麼,我也快搞不清楚了
: 感覺上像是鼓勵互相廝殺獵人頭以幫助破塔
: 但實際的作用卻反而幫助弱勢英雄安全長大,
: 而殺人的卻暴露於更危險的處境
: 這不是很矛盾?
一個系統的設定造成兩項以上的變動數值
不覺得這就是所謂的 "遊戲度" ?
士氣低的地方雖然有幫助弱勢英雄長大的情勢,但相對來說,塔也會被破壞
而勢力的範圍,包含眼、補、cp等等優勢也都沒有了 ~
難道這不是動態的平衡?
看事情,只看一項?
: 我一直不認為要廣度要深度非得要通通炸掉重做
: 5.0情況更瘋狂,幾乎是炸了又炸,看不到原則這種東西
: (當然啦,一定會有人開砲新三後來怎差這麼多?
: 我都做10幾20幾版了,當然會漸漸有差異)
這我無解。
觀念不同~
我不覺得有炸掉重來
而我願意支持 "為了讓遊戲更好" 所進行的改變 ~
所以他怎麼炸,只要更好,我都可以接受 ~
open mind ~
這樣的我才可以接受更多遊戲 ~
: 以一個玩家來說,的確是作者改什麼我就玩什麼,了不起就不玩而已
: BUG再多,護駕拉敵人阿 聖光秒殺滿血力英這都無所謂,我爽就好
: 以一個作者說,鐮刀丟原稿就澇跑這個動作跟踐踏地圖沒兩樣
: 過往參與維護成長地圖的人員的心血莫名奇妙地就被當垃圾丟了
: <我就是這種感覺,到現在還有氣>
我也滿幹的啊
主板也 "和緩地" 開過砲,砲過這件事
可是很開心啊
因為這樣子有了bj版
而不用逼我玩我個人不怎麼喜愛的wb版 ~
我想
如果t大能就作者與玩家的身份來交叉討論
對於理清4、5兩版本玩家之間的一些誤會
會很有幫助
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