Re: [閒聊] 可以理解為什麼會三國會分裂了

看板WarCraftChat作者 (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/08/04 17:48), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《ixidor (很好,還有戰友)》之銘言: : → rockdanger:不過我到認為蠻多人不是考慮作者是誰,而是整體來說這 08/04 : → rockdanger:圖有沒有吸引力吧, 08/04 17:30 : → rockdanger:我覺得有蠻大一部分的人根本不清楚這中間作者的流轉 08/04 17:31 : → rockdanger:而且也沒有興趣去關心,只要好玩就去玩,很簡單的想法 08/04 17:32 : → rockdanger:就是很難說,才是需要用心的部分,不過我覺得不要把論點 08/04 17:32 : → rockdanger:放在作者是誰,放在作者的作為 08/04 17:33 : → rockdanger:但是在4.9出來之後,大部分玩家都跟上了,這就是4.9的成 08/04 17:33 : → rockdanger:功,5出來很大部分不跟上,就是這系列的失敗 08/04 17:34 大可以去分析各版本其成功與失敗的原因。 只要是事後檢討,這些都有跡可尋 ~ 而如果只是要單純討論解法,去解決目前三國分裂問題。 那這勢必還是要回到玩家身上。 當然有人可以反駁說:作者做得好,就會有人玩 ~ 這個時候就會跑出許多問題:怎樣才叫好?多人玩才叫好? 那是否大家玩XD就好了呢? 我其實滿不願意再把4、5系列拿出來比較。 因為這會造成很大的傷害 ~ 但是當問題回到作者,要作者去製作並修改一張 "符合玩家期待" 的地圖 這對作者來說又是多大的工作量? 畢竟,在這版上的所有人;甚至擴大到所有接觸過三國的玩家與作者 他們都無法回應,怎樣才是玩家的期待? 5系列期待的平衡,在修改了馬超月瑛之後,成為被攻擊的點 5系列期待的變數,在修改了地型數值之後,成為被攻擊的點 4系列喜愛的敏英,沒修改前對於支持平衡玩家心目中應該被修改的 4系列喜愛的撐線,沒修改前對於不擅撐線玩家,是一種痛苦的折磨 上面這四行字不是在比較好壞。 而是表明好與壞是見人見智的 這雖然是一個多數決定的社會,但沒有人希望是一個多數暴力的社會.... XD玩家都還沒出來說話呢…… 這兩張圖的差異已經出來 一張著重駕駛員技巧、著重撐線能力、著重堆裝功夫、有著自high機體 一張著重團隊合作、著重跑線能力、著重買眼買補、有著平衡的數值 這兩張圖你要作者怎麼整合? 除非真的有個像當年Dnight那樣天命所歸的作者 很幸運地把3.7過渡到4系列 ~ 否則誰有把握去做這件事? 除非有個很苦力的作者,拉攏四系列玩家,並把四系列玩家 "慢慢慢慢" 帶到五系列去,而同時要五系列玩家 "等等等等" 大家融合…… 這個問題終歸要回到玩家身上 玩家一天不玩其他版本,一天沒有辦法進行多視角的比較 玩家一天不玩其他版本,就一天沒有辦法了解別人的想法 幾個版本之間的玩家不互相交流,就會繼續漸行漸遠 ~ 我說的是玩家,不是限定某個版本的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.98.74

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真的能做到是大家的福氣
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08/04 18:07, , 2F
原來你跑去PO文了,還這麼大一篇XD 想說你人不見了
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如果回歸本質,去想想看遊戲究竟是什麼。那麼所謂好壞其實就
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淺顯易懂了。
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