Re: [閒聊] 三國許願文-近戰智英-呂蒙

看板WarCraftChat作者 (簡簡單單)時間16年前 (2009/01/19 21:47), 編輯推噓-10(81842)
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呂蒙:近戰智英 呂蒙(178年-219年),字子明,汝南富坡(今安徽阜南市東南)人 ,東漢末年三國時代東吳勢力的重要將領。繼任魯肅成為吳軍前線指 揮官,其最重大的成績是擊敗了當時威震華夏的關羽,但是自己卻也 在不久後病逝。 -- 噬血蜘蛛 召喚一隻千年蜘蛛,吸取呂蒙自身生命最大值後瞬間給予敵人兩倍傷 害,攻擊時混入自身劇毒,造成範圍傷害,千年蜘蛛攻擊後,力竭而 亡。 等級1:吸取 6%的生命,並造成12%傷害和額外 50點的毒素傷害。 等級2:吸取 9%的生命,並造成19%傷害和額外100點的毒素傷害。 等級3:吸取12%的生命,並造成24%傷害和額外150點的毒素傷害。 等級4:吸取15%的生命,並造成30%傷害和額外200點的毒素傷害。 冷卻時間:23/21/19/17 耗費法力:80/110/140/170 施法距離:450/475/500/525 *呂蒙生命低於15%則無法施放。 敵人造成的傷害是以呂蒙的生命為基準值。 -- 蜘蛛祭壇 在指定地點創造一個蜘蛛祭壇,對範圍600內的單位吸取生命,並轉嫁給呂蒙。 等級1:1個單位,每秒吸收20點生命 等級2:2個單位,每秒吸收30點生命 等級3:3個單位,每秒吸收40點生命 等級4:4個單位,每秒吸收50點生命 持續時間:4秒 冷卻時間:30 施法距離:600 耗費法力:100/130/160/190 蜘蛛祭壇生命:75/150/225/300 裝甲類型:建築。 *呂蒙必須在蜘蛛祭壇範圍內,離開範圍效果則中斷。 蜘蛛祭壇優先吸取最接近單位的生命。 -- 蜘蛛毒囊 在指定地點創造出一圈蜘蛛毒囊,困住目標。 等級1:毒囊生命100,破裂時造成20點毒素傷害。 等級2:毒囊生命200,破裂時造成30點毒素傷害。 等級3:毒囊生命300,破裂時造成40點毒素傷害。 等級4:毒囊生命400,破裂時造成50點毒素傷害。 *毒囊為一般單位,會受到魔法傷害、靈氣效果。 持續時間:4秒 冷卻時間:25/23/21/19 效果半徑:250 施法距離:600 耗費法力:100/115/130/145 裝甲類型:無裝甲 法傷減免:10%/15%/20%/25% -- 劇毒守衛 召喚兩隻劇毒蜘蛛,一公一母,前來助陣。 等級1:招換兩隻LV1的劇毒蜘蛛,冷卻時間50秒。 等級2:招換兩隻LV2的劇毒蜘蛛,冷卻時間35秒。 等級3:招換兩隻LV3的劇毒蜘蛛,冷卻時間20秒。 持續時間:20秒 耗費法力:150/200/250 移動速度:275/300/325 生命值:600 攻擊速度:1.0/秒 攻擊距離:500 熟練系統:+10血+2攻/召喚次數 熟練上限:召喚次數:30次 公蜘蛛 攻擊:40-50 等級1擁有 噴濺:攻擊時擴散至周圍敵人,範圍200。 等級2擁有 瘟疫:每秒造成15點毒素傷害,範圍500。 等級3擁有 毒針:每秒對範圍內隨機1單位造成50點傷害,範圍500。 母蜘蛛 攻擊:50-60 等級1擁有擁有 一擊斬:20%造成2倍傷害。 等級2擁有擁有 重擊:20%暈眩1秒,並造成額外25點傷害。 等級3擁有擁有 腐蝕光環:敵方防禦-5,範圍500。 -- 英雄定位:主要定位在壓線破塔,二三招搭配使用,可以使敵方英雄 不敢過度接近小兵,當敵方英雄不顧自身安危攻擊呂蒙時,可搭配一 三招攻擊敵人,在施放大決主力攻擊敵人,缺點在於無定無緩,會戰 能力較弱,會戰時主要以輔助為主,第三招如果沒放好,反而會害了 隊友;或是可以捨棄會戰,專心使用劇毒守衛破塔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.194.68

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原來關哥是被毒死的...
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呂萌應該要是謀將型阿 用毒不符合他的身份
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第二招彷彿看到電力TD 哈哈
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樓上高明,被發現了 XDDDD
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關於%數的血量攻擊 放在小招可能會被埋怨IMBA
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不過其他兩招小招都不錯 尤其是第三招有創意 被圍還不敢打
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大絕的話 以CD時間當作等級差距 我想還是可以小改動
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越來越強 或招數變多才會讓別人想點高的說 XD 這支不錯
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給他高傷害的小招,但是卻有自身的反蝕傷害
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如果放在大招,只怕反蝕比例太高,限制就會變多了
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XD 我會這樣講只是因為30%血量等同左慈兩秒全中 又+200傷
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大覺自己覺得還是有一點瑕疵可以補強,卻不知道要補什麼
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如果有好的建議可以提供一下,點高CD時間短,主要是拿來
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稱熟練用:)
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不論初期後期都是相當實用的強悍招數
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左慈是自身15%/秒 但是我這隻是以自己的血量去傷害敵人
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後期血量兩千的人被第一招打中就是800血了哦 要想一下 - -
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呂蒙HP1000施放時扣自己150對敵人造成300+200
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哈 可能我技能解說比較不好,我意思是以呂蒙的HP來做基
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準值
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哦我懂了...你是說以呂蒙的血量當基準哦 歹勢我以為是對方
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他是近戰智英 所以要撐回魔稱血就看駕駛員囉
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稱回魔才夠一直帶著蜘蛛亂跑,稱血第一招才會痛,有取捨
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謝謝指教啦,有問題歡迎提問:)
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嗯嗯 我剛剛搞錯了不好意思 你解釋後我就懂了 XDD 這樣OK
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※ 編輯: snowjohn 來自: 125.224.194.68 (01/19 23:48)

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我想這腳色現在缺乏的就是牽制技吧 緩或暈
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有高傷害技再有牽制記,就可能真的imba了
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差點忘記第三招的存在 那招就可以當牽制了 XD
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恩 多看了幾次 其實滿完整的 差不多是這樣 讚
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不過可以再搭些東西發揮他近戰的特色
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※ 編輯: snowjohn 來自: 125.224.194.68 (01/20 01:09)

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這樣頗威
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其實每隻英雄都不一定要有緩技+傷害技的 這樣會遏止創意
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但第一招用起手裝7等傷害就到了4xx 那額外傷害根本不能增加
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張寶天雷7等也是四百傷害,但是自身不會受到反蝕
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所以才會在她施放時增加自身反蝕的效果,或許字面上過強
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但玩起來1.2招搭配用,魔可能就不足,魔不足的情況下
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要放1或2就要抉擇,才不會打了敵人痛,自己也沒血
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而且第一招要強,也要稱血,朱雀可增加100傷害,但卻沒有
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回魔率魔力最大值的效果。
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看起來可能綁手綁腳,但四招之間卻都可以靈活搭配。
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我提供一個殺人方案 上七的時候 1滿 2點1 3點1 大絕點1
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先用3牽制4秒 然後大決與12招連下 在血量能有800情況下
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※ 編輯: snowjohn 來自: 125.224.194.27 (01/20 19:00)

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240+200+80+蜘蛛攻擊(跑350) 再加隊友牽制 還不賴
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主要第一招要滿 第三招點一可牽制四秒 大決拼跑速
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第三招點一,毒囊一下就爆了喔 XD。
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要打兩下 初期沒這麼痛 所以至少也牽制2秒左右
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也可以不點第二招 直接點三 補到二 就可以牽制比較久
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點到二比蛇杖還難打
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蛇帳魔法免疫,毒囊可以用魔法打
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但是用範圍技讓毒囊爆掉會更慘...
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修改一些文字,讓意思更清楚,然後給了劇毒守衛技能,大家給點意見吧。 ※ 編輯: snowjohn 來自: 125.224.194.27 (01/20 19:48)

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文章代碼(AID): #19T8HV_n (WarCraftChat)
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