[聖域] 用內建音效下達指令

看板WarCraftChat作者 (海邊飄來的零分考卷)時間16年前 (2008/12/27 23:05), 編輯推噓-11(11226)
留言39則, 13人參與, 最新討論串1/1
對不起 我要稍微砲一下了 不要生氣= =" 聖域v1.61戰術系統 立意是好的 但是聖域訊息非常多 被殺有訊息 搶旗有訊息 分數改變什麼的都有訊息 整個訊息混在一起作撒尿牛丸 而戰術系統下達的指令又是很細 包括 --------------------------- (1) 左路敵人消失 中路敵人消失 右路敵人消失 全部敵人消失 (2) 敵人從左路攻來 敵人從右路攻來 敵人從中路攻來 敵人採奪旗作戰 (3) 搜尋少數落單敵人並作戰 攻擊左路副城 攻擊右路副城 採取奪旗作戰 (4) 防守左路副城 防守右路副城 防守中路 (5) 先殺肉盾 先殺近戰攻擊手 先殺砲手 先殺傭兵 (6) 敵方近戰攻擊手居多 敵方砲手居多 敵方傭兵居多 ---------------------- 其中(1)(2)(3)(4)比不上打燈來的清楚明暸 除非玩家是新手 (5)可以預先說 要是在戰場上說 反而增加麻煩 除了意思不清以外 還很容易被忽略 而(6)這個 需要弄出戰術指令來表示嗎? 綜合一下 先撇開訊息不清淅的問題 這些戰術訊息過於繁複 而且被取代性高 (要先記得熱鍵怎麼按 是怎樣的訊息 然後編隊按 2 W W 還不如打個b 然後打燈) 情況差一點可能整個系統被冷落 好一點就是只被用到一兩種 其他的被冰封 DOTA EX 有內建CS音效 可以下達簡單的指令 (雖然其實fun居多) 最有名的 gogogo roger that. 等九種左右 還是8種忘了 雖然CS音效不一定合用 但我想也許可以考慮用音效來傳達戰術訊息 原本的不用更動 另外增加音效盒子 控制音效在6種之內 大至上能表示 "衝" "退" "要求搶旗" "被偷襲" "旗子被搶" "快來支援" 這些就夠了 以上是建議 考慮看看 由作者專業國語配音 匯到地圖裡 這樣顆以嗎xd -- ●> <■ >\ (認真貌) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.192.211

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耶... 沒玩過最近這幾版的 就上次WCC盃版本建議 
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"旗子被搶" 的文字是否可以大一些 或者 以任何突顯的效果
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通知玩家 之前很多次是達陣後才發現被搶...
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當然 比賽時沒這麼酣...XD
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打RT時常常沒發現旗子被搶是真的XD
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除了作者親自配音以外 都有討論空間
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同意這篇
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跟CS GOGOGO 一樣嗎?
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agree 常常有svc偷搶旗沒有發現
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Svc的干哥真的來無影…
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推作者親自配音 冏
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推作者親自配音 酷斃了
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推作者親自配音 asuka上
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推作者親自配音 XDD
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快捷鍵C 再按1 = gogogo ?
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是X吧???
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C1不是COVER ME???
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文章代碼(AID): #19LaH9Ae (WarCraftChat)
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