[轉錄]Re: [信長] 個人對遊戲的觀感..

看板WarCraftChat作者 (SiKa)時間16年前 (2008/11/06 16:28), 編輯推噓-21(1221)
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※ [本文轉錄自 WarCraft 看板] 作者: devilsky (雲傲天) 看板: WarCraft 標題: Re: [信長] 個人對遊戲的觀感.. 時間: Thu Nov 6 13:03:29 2008 ※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言: : ※ 引述《penguin56700 (企鵝B)》之銘言: : 我想每個人的技術論並不相同 : 或許你會覺得手快接技就已經很需要技術 : 但是有些人能夠發揮的不只如此 : 所以才會有人林之卷用到出神入化好像兩個人在控似的 : 他們可以從這當中獲得以前沒有的樂趣 沒錯 有些人有他的樂趣 所以所謂的平衡性就特別重要 同樣是招喚系的 扣掉大絕的不算 小招招喚出來的單位一直都有爭議 林卷有 足利以前的騎兵也是 因為那強度設定通常無法讓所有人滿意 有一個例外 雜賀眾 因為那叫出來除了當眼外 只有射的功能 拿來撿尾刀好用 不會難殺 cd時間也ok 說坦白一點 at玩家跟rt玩家的差異而已 : 在我看來這是增加更多的可能性 : 不然說實在真田怎麼玩? (這應該是說幸村吧?) : 我想大多數人都是CP、CP再CP 有大跑去偷拆塔 : 要說什麼反應、觀念、手快 其實路人RT就差不多那樣 : 林卷讓角色具有更好的發揮 我就曾經看過林卷真田1壓2 : 你說這是IMBA嗎? 其實不是 因為不是人人可以作到的 但你真的認為一個dota遊戲有人可以拿個小道具就可以一打二是正確的嗎? 真田幸村的定位跟淺井其實有點類似 淺井沒有到萬夫莫敵的境界 但是他一上六我想大家都會顧慮他忽然飛過來 瞭解自己角色特性利用各線狀態去判斷戰況並且進行應對與制衡 這也是dota的遊戲性之一 林捲的imba 不在他可以多叫兵出來控 而是他多了2張無法抵抗的網子 : 如果反應快可以加+20分、有觀念可以+20分、手快可以加+20分 : 沒理由控兵不加分 總是有些人會嫌60分太少 想拿80分 : 如果很會控兵卻仍然只能跟別人一樣拿60分似乎不符合技術論?? 這點同上 今天如果有人用足利把人家打成豬頭 也許爭議少一點 因為英雄被制衡 或是因為任選運氣差選到無法反擊的英雄 或是因為自選運氣差剛好跟足利壓同線而且隊友不跟你換 但那畢竟是自身英雄的差異 林捲留人技太強勢 因為他無法抵抗 一個角色之所以有強有弱 就是因為技能組通常非完美 而最關鍵的留人技卻可以因為林捲輕易補足 : 因為大家都喜歡單殺 : 很多人評斷角色強弱的標準不就是單殺嗎? : 或許不是人人都這樣認為 但是超過一半的人都是這樣認為 : 甚至認為最強角色就是應該要能夠1打3或是1打4才是 : 我想沒什麼道理有角色就天生要辛苦的輔助 : 而不能成為殺人榜上的一顆星 這關係到角色設定的定位問題 有些技能組明顯該拆塔的 而他拿個林捲也可以輕易的殺人 當然會引發爭議 : 我昨天在鄉民房打了3場 : 前天在高級區打了4場 : 這7場當中完全沒看到林卷 : 是因為我剛好都錯過了還是控兵高手並不是隨處可見? 不是隨處可見是否也代表林捲這邊有需要再討論的地方? 會用的殺翻天 不會用的動都不想去動 : 你的矛盾應該是大多數人的矛盾 : 明明大家口中都說要平衡 : 但是並不希望自己愛用的強勢角色被改弱 : 我懂 Q_Q : 最後這句最讓我落寞 : 如果讓你玩的很痛苦我對你道歉... 我一直跟著新版 這是我支持你的舉動 當然我的抱怨也沒停過 只是從一開始的你怎麼改我怎麼練 到了現在我開始在想 是我沒跟上潮流 還是信長漸漸不再適合我打了? -- 『咦?你的眼神閃爍不定,如此無良,該不會是想做什麼落井下石的壞事吧?』 『怎麼會呢?我從不做那種趁朋友生病,取朋友性命的醜事』 『是啊,你取朋友性命,從來不用等人家生病的』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.242.17

11/06 13:06,
我比較期待下次改版能打義隆的臉 還是太超過了= =
11/06 13:06

11/06 13:10,
我也覺得這個作者是要思考思考,最起碼RT獲勝率變低了
11/06 13:10

11/06 13:11,
尤其是對AT要殺他們都互相隱來隱去,隱形隊友他還很不
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11/06 13:12,
削的給我現身反殺失敗再被反反殺,自已有危險沒人幫忙
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11/06 13:12,
隱形到不打緊,就是有人小貓兩三隻就再起強攻到了我想
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11/06 13:12,
用卻沒得用,我想,會不會搞的太複雜了點?
11/06 13:12

11/06 13:14,
我也同意有的腳色搞的沒留人技能是為了平衡,也同意鬥
11/06 13:14

11/06 13:14,
塔類遊戲強調的是單控,不是說單控只能拿60雙控多控拿
11/06 13:14

11/06 13:15,
更多分,似乎沒考慮到單控的配分應該是100?
11/06 13:15

11/06 13:16,
其他多控應該只是+分,我想這幾天我在期中考,老師要是
11/06 13:16

11/06 13:19,
出了張考卷考60分課本,其他40考課外的,我想我會質疑
11/06 13:19

11/06 13:20,
他的教書能力,我讀這科目難道不能專心學一個?
11/06 13:20

11/06 13:20,
其他人想多學是他的事情,不該因為這樣剝奪我應有的分
11/06 13:20

11/06 13:21,
數,我不敢說想多拿分是錯的,老實說林捲戰法我都用很
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11/06 13:21,
發人省思的一篇 推一個
11/06 13:21

11/06 13:21,
大,雖然不強起碼人家做的到我也可以,所以是單純從感
11/06 13:21

11/06 13:22,
覺上認為本末倒置
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11/06 13:27,
改版到最後 連小兵都要自己控了 技術本位啊!!!
11/06 13:27

11/06 13:28,
推本末倒置
11/06 13:28

11/06 13:28,
的確都是技術,不過我認為單控技術不該跟控搞混
11/06 13:28

11/06 13:29,
這是鬥塔類型,不是正規 還是我誤會了?
11/06 13:29

11/06 13:29,
會不會到最後還要蓋熔爐升級自己的戰鬥力,沒錢要採礦?
11/06 13:29

11/06 13:30,
我先承認我之前練正規最常犯的就是創造經濟奇蹟...
11/06 13:30

11/06 13:34,
推沒錢採礦 現在WOW有寵的角色都還比信長操作容易
11/06 13:34

11/06 13:40,
推"是我沒跟上潮流 還是信長漸漸不再適合我打了?".有同感
11/06 13:40

11/06 13:42,
想推一下terry80080的想法
11/06 13:42
※ 編輯: devilsky 來自: 61.64.242.17 (11/06 13:48)

11/06 13:55,
原來我說不出的感覺,就是信長的正規化...感謝t大道出
11/06 13:55

11/06 13:55,
我心中長久的疑惑 舊版的亡魂留
11/06 13:55

11/06 14:16,
推一下 新版rt打at 獲勝率比以前低太多了
11/06 14:16

11/06 14:34,
舊版亡魂有感而推+1
11/06 14:34

11/06 15:09,
推terry80080~
11/06 15:09

11/06 15:10,
另外提一個林券的建議,雖然多控的好應該要加點分,但這個
11/06 15:10

11/06 15:12,
加分能否不要用到無視魔免牽制去達成阿,因為林券人人可用
11/06 15:12

11/06 15:13,
,而某些角色多了無視魔免牽制就會很強勢,建議改用別的傷
11/06 15:13

11/06 15:13,
害技能去替代可否?
11/06 15:13

11/06 16:27,
借轉 謝謝!!!!
11/06 16:27
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.87

11/06 20:29, , 1F
慘啊 哪我服部按吹箭接到大絕殺人 吹箭兩秒暈是否也太
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無腦?
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11/07 00:41, , 3F
無視魔免才是問題的樣子
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文章代碼(AID): #194ggfNB (WarCraftChat)
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