[轉錄]Re: [信長] 個人對遊戲的觀感..
※ [本文轉錄自 WarCraft 看板]
作者: devilsky (雲傲天) 看板: WarCraft
標題: Re: [信長] 個人對遊戲的觀感..
時間: Thu Nov 6 13:03:29 2008
※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言:
: ※ 引述《penguin56700 (企鵝B)》之銘言:
: 我想每個人的技術論並不相同
: 或許你會覺得手快接技就已經很需要技術
: 但是有些人能夠發揮的不只如此
: 所以才會有人林之卷用到出神入化好像兩個人在控似的
: 他們可以從這當中獲得以前沒有的樂趣
沒錯 有些人有他的樂趣 所以所謂的平衡性就特別重要
同樣是招喚系的 扣掉大絕的不算 小招招喚出來的單位一直都有爭議
林卷有 足利以前的騎兵也是 因為那強度設定通常無法讓所有人滿意
有一個例外 雜賀眾 因為那叫出來除了當眼外 只有射的功能
拿來撿尾刀好用 不會難殺 cd時間也ok
說坦白一點 at玩家跟rt玩家的差異而已
: 在我看來這是增加更多的可能性
: 不然說實在真田怎麼玩? (這應該是說幸村吧?)
: 我想大多數人都是CP、CP再CP 有大跑去偷拆塔
: 要說什麼反應、觀念、手快 其實路人RT就差不多那樣
: 林卷讓角色具有更好的發揮 我就曾經看過林卷真田1壓2
: 你說這是IMBA嗎? 其實不是 因為不是人人可以作到的
但你真的認為一個dota遊戲有人可以拿個小道具就可以一打二是正確的嗎?
真田幸村的定位跟淺井其實有點類似
淺井沒有到萬夫莫敵的境界 但是他一上六我想大家都會顧慮他忽然飛過來
瞭解自己角色特性利用各線狀態去判斷戰況並且進行應對與制衡
這也是dota的遊戲性之一
林捲的imba 不在他可以多叫兵出來控 而是他多了2張無法抵抗的網子
: 如果反應快可以加+20分、有觀念可以+20分、手快可以加+20分
: 沒理由控兵不加分 總是有些人會嫌60分太少 想拿80分
: 如果很會控兵卻仍然只能跟別人一樣拿60分似乎不符合技術論??
這點同上 今天如果有人用足利把人家打成豬頭 也許爭議少一點
因為英雄被制衡
或是因為任選運氣差選到無法反擊的英雄
或是因為自選運氣差剛好跟足利壓同線而且隊友不跟你換
但那畢竟是自身英雄的差異
林捲留人技太強勢 因為他無法抵抗 一個角色之所以有強有弱
就是因為技能組通常非完美 而最關鍵的留人技卻可以因為林捲輕易補足
: 因為大家都喜歡單殺
: 很多人評斷角色強弱的標準不就是單殺嗎?
: 或許不是人人都這樣認為 但是超過一半的人都是這樣認為
: 甚至認為最強角色就是應該要能夠1打3或是1打4才是
: 我想沒什麼道理有角色就天生要辛苦的輔助
: 而不能成為殺人榜上的一顆星
這關係到角色設定的定位問題 有些技能組明顯該拆塔的
而他拿個林捲也可以輕易的殺人 當然會引發爭議
: 我昨天在鄉民房打了3場
: 前天在高級區打了4場
: 這7場當中完全沒看到林卷
: 是因為我剛好都錯過了還是控兵高手並不是隨處可見?
不是隨處可見是否也代表林捲這邊有需要再討論的地方?
會用的殺翻天 不會用的動都不想去動
: 你的矛盾應該是大多數人的矛盾
: 明明大家口中都說要平衡
: 但是並不希望自己愛用的強勢角色被改弱
: 我懂 Q_Q
: 最後這句最讓我落寞
: 如果讓你玩的很痛苦我對你道歉...
我一直跟著新版 這是我支持你的舉動
當然我的抱怨也沒停過 只是從一開始的你怎麼改我怎麼練
到了現在我開始在想 是我沒跟上潮流
還是信長漸漸不再適合我打了?
--
『咦?你的眼神閃爍不定,如此無良,該不會是想做什麼落井下石的壞事吧?』
『怎麼會呢?我從不做那種趁朋友生病,取朋友性命的醜事』
『是啊,你取朋友性命,從來不用等人家生病的』
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