討論串[CG] 擦地三國v6.8B
共 14 篇文章

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者ss19990516 (水平線)時間14年前 (2011/08/10 02:39), 編輯資訊
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這邊不知道是不是我記錯了...張飛的萬夫莫敵似乎能魔免的招式變少了. 我記得以前董卓大絕對張飛沒效...可是改版後好像有差別..... 這目前有BUG有時候會拉不走人但是很明顯有施法動作. 畫面有移動可是又會在移回來. 這邊有個問題. 單機測試時不只是"近戰"就算是遠攻.... 距離好像夠近....
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者jokergarr (鬼牌)時間14年前 (2011/08/10 02:30), 編輯資訊
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小整理一下. 1.諸葛瑾就不用說了 無限回圈 雖然缺點是施法動作緩慢,不過單殺無敵. 2.司馬的直火不會斷也不會被斷,因為順發。EN命中率高很多. 液態火真的超緩32%........ 星落跌加公式尚未測試. 3.張飛 專武與七星分開CD. 張飛合月下或者雲龍超難打到. 4.關平的好友是箭塔跟黃龍(
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推噓12(12推 0噓 5→)留言17則,0人參與, 最新作者tonymax (偷尼)時間14年前 (2011/08/10 01:08), 編輯資訊
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單機測了一下關平. 塞4把大地 赤兔馬 血6590的情況. ck出來的英雄血低於3200放大都是直接秒殺. 大絕對冥天有加成. 目前傷害公式不得而知. 還有黃龍似乎有被動暈...暈眩秒數非常不固定. 測了一下1秒到10秒都有 連打龍也要賭人品嗎= =. 另外就是司馬真的像打完藥後的美國隊長. 速度整

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Likewise22 (台哥)時間14年前 (2011/08/10 00:58), 編輯資訊
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R的到 技能沒變 模組變了. 自身與敵方生命值相差越大時 傷害越大. 被近戰的攻擊 對手會被變成小動物2秒. 最多可發動1/2/3/4次 持續10秒 CD15秒. 使武器附加已習得的屬性 持續30秒 CD35秒. 將自身生命值20%給予友方武將. 友方武將獲得轉換量*1.0/1.3/1.6/1.9倍

推噓18(19推 1噓 11→)留言31則,0人參與, 最新作者aidenlarse (Q沈)時間14年前 (2011/08/10 00:41), 編輯資訊
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個人認為應該要放在劉蟬身上. 因為他完全沒有清兵技跟被動加強技. 給點普攻過分嬤?個人認為緩會比較好,時間也可以拉長. 個人建議是這樣設計可能會比較好. 抵擋傷害機率10/15/20/25 當HP低於50%時機率增加5/10/15/20. 這樣比較不會過強. 低血量時也可以提供更好的保護效果. 不覺
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