討論串[信長] 感覺校場沒什麼意思
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推噓14(18推 4噓 12→)留言34則,0人參與, 最新作者flipsydee (原來是宅男)時間14年前 (2011/05/09 23:53), 編輯資訊
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我想如上一位版友說的. 校場還有在研發改進的空間. 如果研發完善將會是一個更好更有意義的系統. 有三點建議(想法). 1.可以將可升級的總項目限制(例如總共只有40點校場點數之類). 如此的話可能就會發生 我強韌點滿了 不能去點疾功之類的. 這樣玩家就面臨取捨. 而不是像現在後期 大家全部都升滿了
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推噓23(27推 4噓 34→)留言65則,0人參與, 最新作者yhchen2 (Sean)時間14年前 (2011/05/09 22:24), 編輯資訊
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昨天嘴砲了一個晚上. 今天來寫點比較有意義的東西好了. 個人認為校場系統是個不錯的方向. 發展得好可以成為很有特色的東西. 但是很可惜的是現階段做一做就擺在那不動了. 大略說明個人感覺目前校場有的缺點. 1.太單調. 選來選去就那幾項點起來也沒有什麼變化性. 就算想要有變化性也會被其他有什麼就點什麼
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者IOP14759 (人稱小白龍)時間14年前 (2011/05/09 21:41), 編輯資訊
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所以這點也是目前校場最被人詬病的地方. 因為信長是個兵線及cp利用效率非常高也很快的的地圖. 所以前期可能還有差距,但中期過後木頭只會多到滿出來. 我是建議讓木頭的分配更需要團隊思考. 讓"核心出名刀,醬油點戰法校場"這種分配更加鮮明. 最簡單的方法就是調高需要花費木頭的數量. 也就不會再有人說校場
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推噓4(8推 4噓 20→)留言32則,0人參與, 最新作者sherwinc (捨溫)時間14年前 (2011/05/09 20:14), 編輯資訊
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不恢復以往叫兵就算了. 因為我用以前那台舊電腦的時候. 遇到叫兵真的很無力. 大概是在一波總功 3波火矢之後就會LAG到爆. 想要丟裝備給隊友都有困難. 還常常被認為是掛網. 殊不知打個字都要一分鐘才出來. FPS我想大概是0.05. 不過 現在有了校場. 好歹也來個熱鍵配合吧??. 戰法能有. 校
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者NewManKing (新人王)時間14年前 (2011/05/09 19:36), 編輯資訊
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反校場大概覺得沒有意義的點在於. 1.你升我也升. 2.根本比記憶力. 撇去2.不談. 個人是比較支持校場的. 真的有你升我也升這麼容易嗎?. 沒有過校場空在那邊卻沒人升的窘境?. 不外乎(記憶力之云云就不談了). 1.賺輸. 2.存買名刀. 3.已經升戰法了. 以1.來說應該最符合所謂的技術. 對
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