討論串[信長] 拔抗的後果
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推噓10(12推 2噓 19→)留言33則,0人參與, 最新作者leor4 (somewhere only we know)時間14年前 (2011/04/27 21:44), 編輯資訊
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想拔抗不是不行. 而是要修改的東西太多太龐大. 完全吃下九秒仙石的折磨,比奪魂鋸還恐怖. 被破甲沒得解,被緩沒得解,被沉默沒得解. 法師一看到你就想接爽爽. 這些東西絕對不是改個血量就可以解決的事. 技能緩速 傷害 持續時間都要改. 信長一直發展到今天,所有物品技能都是以"抗"來平衡. 這筆龐大的資
(還有179個字)

推噓3(4推 1噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者jackno01 (臘腸)時間14年前 (2011/04/27 13:20), 編輯資訊
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我覺得當初阿峰的誤打誤撞 創造了 抗. 我也誤打誤撞的玩了好幾年 抗的存在對我來說 就是那麼自然. 我從來沒去懷疑過它的存在性 如果你為了把 抗 弄掉而去改了所有設定. 那其實你可以再出一版 平衡的野望 總有一天 你也會爬上排行榜第一名. 我也會放棄信長 跳到平衡去追隨你的大志!!. --.

推噓14(16推 2噓 23→)留言41則,0人參與, 最新作者DarkerWu (糊塗)時間14年前 (2011/04/27 12:54), 編輯資訊
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FN你說你拔抗的原因是要將信長導回原本的軌道. 也搬出阿鋒來支持你的論點. 你們兩個之間當初聊了哪些我不清楚. 但是我認為現在的信長是不能拿這些作為你行事的依據. 當初阿鋒為了爽創了一張技能角色都很暴力的地圖 - 信長之野望. 太過暴力再加入抗魔藥水云云......都是那時候才能做的事情. 我的意思
(還有717個字)
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