討論串[三國] 放推
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推噓10(10推 0噓 28→)留言38則,0人參與, 最新作者RobertElvis (收相聲瓦舍VCD)時間15年前 (2011/01/18 21:51), 編輯資訊
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如果GG是結束遊戲的話. 那麼我只能說GG都不GG了. GG = GOOD GAME. 一場好的遊戲 定義有很多種. 最棒的莫不過雙方實力均等 兩邊互有領先. 但是比較廣義一點的. 大家都玩遊戲都希望有始有終. 贏的人明知道對方沒有戰鬥力 就別再屠殺. 盡快的給對方一個痛快. 輸的人 不放棄對抗.
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推噓20(20推 0噓 16→)留言36則,0人參與, 最新作者sabishisekai (殺米西)時間15年前 (2011/01/18 14:57), 編輯資訊
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對RT來說不想當跳狗又想快點換場的方式. 簡單講就是戰意不足. 賺經驗. 沒人跳當然要打到底. 只是這樣真的很空虛. 如果是角色差異被壓更要守住,肥了找機會開俘反推GG. 所以很多跳狗一開始失誤被壓或是中後期被反壓就跳. 只能說不想當跳狗又不想浪費時間,就放推了. 已經遇過太多太多,想好好打完一場都
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推噓30(35推 5噓 51→)留言91則,0人參與, 最新作者PikaRen (It's all about 18.)時間15年前 (2011/01/18 00:02), 編輯資訊
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當局勢出現一面倒的狀況時. 常可在遊戲中看到. 居下風打不下去的玩家提出要"放推"的投降訊息. 在兩方經過確認後. 一方就開始在溫泉區掛網. 一方則進行在對面沒武將看守的情況下空虛地推進去. 在戰局一面倒的情形下. 若是沒戰意了不想打了那就要"放推". 這似乎是約定成俗的習慣了. 但說實在的這樣到底
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