討論串再問一個屬性的問題
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推噓-2(4推 6噓 0→)留言10則,0人參與, 最新作者cphsiao (秋楓落盡嘩地紅)時間20年前 (2005/06/09 23:42), 編輯資訊
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藍色是 WE 可更改的部份,大部分是不會改。. 每秒回血量=日夜回血速率 +. ( Strength * 0.05 ) +. Σ技能或物品加成 + 每秒回血率 % * 生命上限. ※版主所說的是日夜回血速率,原始設定是弄成種族特性,像夜精晚上血加比較快. ※三國回血還是泡溫泉比較快啦 :p. 英雄防
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推噓-6(0推 6噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者trueapril (WarCraft GoGoGo!!)時間20年前 (2005/06/09 22:37), 編輯資訊
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前陣子回過一位板友類似的問題. 關於str agi int 對於每隻英雄所造成的基本回血、回魔、攻速的影響都是相同。. 除非是遊戲中額外設定或是技能增幅。. 像之前EX konn所做的版本中,. str hero有額外加成回血參數2. agi hero有額外加成回血參數1. int hero有額外加
(還有368個字)
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