[信長] ===新直江兼續 技能分析補充1===
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者duolon (你太快否定自己的全部了)時間14年前 (2011/04/28 12:31)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 6人參與討論串1/1
這隻射程比其他近戰短的BUG以BETA3修正
>>>>新BUG:沒開T前的普攻射程修正了 但是開T後的沒有修正 開T依然不到近戰範圍<<<
這隻LV6 跟宗茂相比屬性的話
智英 新直江LV6 HP1840 MP663 護甲9(35%) 力48 敏36 智51
敏英 宗茂LV6 HP1540 MP494 護甲11(40%)力38 敏48 智38
可以看出血量高300 屬性上算是比宗茂強點 但是T技能比宗茂攻擊面差些 防禦面強些
==附帶一提 智英新直江LV1 HP1480==
比LV1力英織田或神原1300 LV1力英馬場1390都來的高...平衡度有點異常...
以下為測試後的直江能力屬性表:
初始HP:1480 (比傳統HP950~1150左右的智敏英異常高出許多 甚至比大部分LV1力英都高)
初始MP:663
初始能力-【傷害】118 - 131 【裝甲】7
【力量】36+2.4(確定) 【靈活】28+1.6(確定) 【智慧】37+2.8(確定)
【攻擊範圍】128 【速度基礎】300 【攻速基礎】1.7
===重新測試跑速為300 不是290(更正)===
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關於BETA3 T:
1.瞬發 無施展時間
(施展後 身體略為巨大化 同時大長槍會拆成雙槍 且兩把槍上有非常明顯的藍白色光波)
2.每次普攻額外造成3%絕對傷害
此絕對傷害 不看英雄30%魔法減傷 不看目標護甲
御守不吸收此傷害 敵方魔免也照樣受到此絕對傷害
3.相當於敵方每1點總生命值 造成0.03絕對傷害
(敵方每1000總生命值 造成30絕對傷害 敵方總生命越高 傷害越多)
持續17秒 冷卻時間105/85秒 (也就是持續結束後 等待冷卻要88/68秒)
拿宗茂的T相比的話:
宗茂T:
1.打英雄或有MP單位 確實每下消去90/120MP
2."對英雄"額外的傷害計算公式為LV1 T:90x1.35=121.5 LV2T:120x1.45=174
也就是點了T後 每次普攻還多了額外121.5/174傷害 [但是此傷害必須帶入目標護甲]
[此額外傷害只在對方有足夠MP時才會發生
---也就是每扣去1點MP的同時 造成1.35/1.45額外傷害(實測確定)
此額外傷害不看30%英雄魔法免傷 但是還要帶入目標的護甲]
3.打軍隊NPC之類的一般單位 或 召換類單位時
此額外傷害為 每扣去1點MP的同時 造成1.8/2額外傷害 此傷害還要帶入目標護甲
也就是每扣去90MP/120MP 造成162/240額外傷害
但是如果該敵方單位沒有MP 將完全沒有此額外傷害!!
或MP被扣到趨近0 則額外傷害的效益會大幅度降低
(也就是 每扣去1點MP的同時 造成1.8/2額外傷害)
4.此燒魔跟額外傷害效果都完全無視魔免或御守
(以上都實測確定)
[跟宗茂T相比 宗茂是全時間都有的被動技能
而且破壞力在初~中期 "略高"於新直江的T的傷害
同時附帶高燒魔效果...缺點是要看護甲 跟燒完魔就沒有額外傷害
不過新直江的T的傷害力 由於初期血量較低 所以跟宗茂的T相比 傷害力略低點
但是當後期大家血量越高 此招的傷害力將超過宗茂 而且是絕對傷害
比方對上HP3000的英雄 開T後17秒內 每下普攻就額外有90絕對傷害
並且開T基礎攻速由1.7提高到1.5 血量額外增加500/800]
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關於BETA3 W:
1.現在W放在可以卡點的位置時無法開D (D技能不會出現給你用)
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關於BETA3 R:
1.BETA3測試後確定御守的吸收 不會對智慧跟現有血量1X%造成傷害量有影響
2.智慧X3的傷害跟現有血量1X%的傷害 這兩種傷害打英雄依然有30%英雄魔法免傷
3.雖然BETA3說面板上的10%已失去生命值的額外傷害 面版改寫成16%
==但是經過測試 實際"只造成大約11.5%左右" 敵方已經損失生命值的額外傷害==
==而非面板的16%==
相當於敵方每損失1點生命 R可額外造成0.115左右的傷害
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關於BETA3 E:
1.一樣 此招只要敵方血量在8X%~100%之間 因為萬年BUG
受到的任何傷害都完全無法被護盾吸收
2.此招只要敵方血量在8X%~100%之間(也就是萬年BUG的情況時)
A.受到單下超過吸收值的高傷害 則護盾吸收傷害效果完全無效 而且吸傷護盾消失
比方敵方一發赤雷318傷害 只要你血量在8X%~100%之間
而吸收量在318以下(需要LV4 E跟1060法力)
那麼受到318傷害的赤雷 護盾將完全不吸收傷害 同時護盾消失
B.受到單下低於吸收值的傷害 則吸收傷害效果依然完全無效! 至於吸傷護盾"會從吸收
量扣去傷害量"保持存在
C.[重點]只要護盾受到超過吸收量的傷害 則該下傷害將完全無視護盾
比方說 你本來有吸收300護盾 吸收了200傷害 剩下100點可以吸收
此時如果受到超過100點以上的傷害 則此100點護盾將"完全無效"
(意思就是你有100點的護盾 受到單下300的傷害 護盾將會消失 同時你將直接扣300血
而不是靠護盾抵銷後的200血)
3.當中了此招的敵方血量在8X%以下之間(也就是沒有萬年BUG的情況時)
A.受到單下超過吸收值的高傷害 則護盾吸收傷害效果"依舊完全無效" 且吸傷護盾消失
(舉例:你現有HP1000/總HP 1300 放了個吸收300點的E護盾 但是如果受到318傷害的赤
雷攻擊 則你將直接受到318傷害且護盾消失 而非受到18點傷害....)
B.受到單下低於吸收值的傷害 則吸收傷害效果有效 至於吸傷護盾"會從吸收量扣去傷
害量"保持存在
C.護盾經過吸收傷害後而降低吸收量後 會再度產生A的BUG
(舉例:你有300吸收量的護盾 吸收了200傷害後 剩下100點護盾
此時只要受到單下傷害超過100的任何傷害 都將造成完整的傷害
(比如對方打了單下300點的傷害 就是打了300點 而非扣去護盾後的100點....而且護
盾因"假裝吸收了傷害"而消失)
以上狀況適用於放隊友或放自己(放隊友的無限吸收BUG已經修正)
[目前這招護盾還是有BUG...吸收傷害的效果可能完全不如預期
因為一些BUG會導致 吸收效果完全無效 或 部分效果有效 部分完全無效....]
目前這版本與其先點E 不如先點+的效果更實在....
(每1點+ 提供90HP跟0.54每秒回血/6%攻速跟0.75護甲跟0.3跑速/36MP跟0.24每秒回魔)
(點滿+ 共360HP/2.16每秒回血/24%攻速/3護甲/1.2基礎移動速度/144MP跟0.96每秒回魔)
跟E相比 +的360HP是全時間的提升 而且不用像E的吸傷護盾要考慮BUG失常的問題
而且不用120/140/160/180的耗魔 也不用浪費施展時間 跟不用持續8秒 CD18秒
當然點E還是有獨特優點:
1.可以放隊友 犧牲自己的額外護甲讓隊友擁有同樣有萬年BUG吸收傷害護盾
2.跟+的3護甲相比 多了7護甲 不過只有持續時間中才有
另外也可以先點滿+後在點滿E 這兩者間不衝突
我個人是覺得如果要強化E的技能價值的話
不如把有萬年bug的吸傷護盾改成+跑速或攻速等等其他補助效果會更實在(也沒有萬年bug)
不然就是把吸傷效果的萬年bug修正好
(不過要修這bug好像有點難 147亡魂免傷/清正w/景家w/本多正信e等等通通有這個bug...)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.96.105
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打錯了 其實是講E
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阿 我重新測試了下 發現我錯了 其實跑速確定是300
(想測試的 自己開角色 買個+45的褲子
跟數個迅捷鋼去測 1靈活=0.1跑速 從300去算 當速度>350會從快變極快)
所以 你覺得他跑的慢真的是你的錯覺....
我是看到有人講這隻跑的慢後去測試 不小心測錯了....
推
04/29 00:02, , 8F
04/29 00:02, 8F
※ 編輯: duolon 來自: 180.176.96.105 (04/29 02:07)
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