[信長] ===新直江兼續 技能初步分析===
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者duolon (你太快否定自己的全部了)時間14年前 (2011/04/27 18:53)推噓7(7推 0噓 7→)留言14則, 9人參與討論串1/1
===拿長槍?的立花宗茂:新直江兼續===
新直江目前普攻射程有BUG 比傳統128近戰範圍略短
原地按H停留住後 讓敵方軍隊NPC貼身攻擊時不會自動回擊
(此射程BUG BETA3已經修正 現在直江普攻距離完全等同其他近戰距離)
====但是開T後因為換模組 普攻射程依然是最早BETA1的錯誤普攻射程====
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W:1.此招再按下技能施放後 需要等約1.5秒才會產生傷害跟緩速DEBUFF(但是D傳送的使用
時間可以比傷害和緩速的發生時間點 更早些! 可以傳過去後才發生傷害跟緩速)
效果範圍固定半徑300碼
2.範圍內所有有御守的敵方英雄時 其緩速DEBUFF會被御守吸收 但是依然造成傷害 //
對魔免開抗單位完全無傷害無緩速DEBUFF
3.W的傷害打英雄有30%英雄魔法免傷
4.可以傷害到隱形中的單位 但是不造成緩速DEBUFF跟效果
可以傷害+緩速DEBUFF到視野外的單位(因為此招會提供額外視野)
5.此招發生時 將產生以圈型中心點算約半徑600範圍左右的視野(類似舊直江的W)
此視野的持續時間約8秒
D:1.使用時可以累積久棄邪物或闇牙黃泉津1次
2.可以觸發怒雷之書的傷害效果 且發生傷害的位置範圍 是以傳送之後的位置為準!
3.可以重置備前兼光BUFF的5秒持續時間
4.(W可以施展在地形障礙物中 再用D進行傳送 造成卡點 跟上杉謙信的E類似)
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E:1.無法對我方魔免狀態中的單位施展(包括開抗魔免的自己)
2.是一個沒有BUFF顯示的效果
施展目標跟直江自己身上都會出現三個符印環繞
符印的功用"只負責吸收傷害"
持續8秒後或者是受到規定量傷害後 符印消失
3.對自己施展後 會得到一個綠字的+4/+6/+8/+10護甲 依天賦等級而定
此護甲效果持續8秒 並且跟吸收傷害的符印的分開運作 也就是增加護甲效果必然持
續8秒才結束
4.冷卻時間18秒 施展表演動作時間等待測試
5.現在版本(BETA1) 如果施放友軍後
如果敵方單次的攻擊值 遠遠超過吸收量 則此吸收量完全無效果!
舉例:890HP的林捲戰士 先給箭塔打一次 傷害270點 剩下620HP
之後放林捲戰士E(假設直江MP1000 理論上可吸收100傷害)
再去給箭塔打一次 會發現傷害依然是270點 而非170點 也就是E無效
(要測試可以拿林捲的戰士 先給敵方箭塔打一次(解除BUG2) 然後再用E去看吸收傷害量)
6.此招目前放自己以外的目標有重大BUG 請看後述....
[這招存在的感覺可有可無....以LV16直江來說MP才1027 點滿E才吸收300多傷害 跟4~10
額外護甲 不點滿效益太差 點滿效益也還好 應該屬於跟+互換的最後點的技能類型]
小BUG(BETA3以修正此BUG):
[此招有技能描述BUG:天賦選擇區寫15%/20%/25%/30%吸收量
實際技能區卻寫10%/15%/20%/25%吸收量] 到底哪個才是正確的數據......不清楚
(BETA3已經修正)
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R:0.射程約200碼左右 技能發生的同時產生傷害+打飛+昏迷暈眩的效果
傷害計算分兩組:
1.智慧X3的技能傷害----此傷害打英雄有30%英雄魔法免傷 不看目標護甲
2.目標最大生命值 減去 目標受到R傷害之前的現有生命值 的10% 此數值為第二組傷害
--相當於敵方滿血時候 沒有此傷害效果 此傷害打英雄有30%英雄魔法免傷 不看目標護甲
以上計算方式都經過實測確定
(LV16 新直江 智慧有81 X3=243
敵方英雄假設總生命2000 現有生命1000 則2000-1000=1000 x10%= 100
此時打敵方英雄實際只造成 (243+100)x0.7傷害=240傷害)
3.御守會吸收此招的暈眩 但是無法吸收此招的打飛效果 並且2組傷害都確定依然正常
生效(相當於此招可以破御守) // 無法對魔免的敵方單位施展此技能
4.此打飛狀態比較特別 打飛中的敵方沒有無敵狀態
所以可以對在空中的敵方直接施展普攻/技能/道具
(其他英雄的技能或道具的打飛狀態 敵方為無敵裝甲)
5.御守吸收暈眩後的打飛狀態 敵方是否能普攻/施放技能道具 尚未測試
技能發生時間 暈眩時間 打飛時間 尚未測試
===BETA3 R:===
1.BETA3測試後確定御守的吸收 不會影響第一組傷害
2.==雖然說面板上的10%已失去生命值的額外傷害 面版改寫成16%==
==但是經過測試 實際只造成大約11.5%左右 敵方已經損失生命值的額外傷害==
==相當於敵方每損失1點生命 R可額外造成0.115左右的傷害==
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T:BETA1 有BUG 像是還沒設計好 暫時不測試
我自己測試是3%傷害完全無效 其他效果好像還算正常
(不清楚3%傷害打英雄是否必須x0.7=2.1%傷害)
===BETA3 T:===
瞬發 無施展時間
(施展後 身體略為巨大化 同時大長槍會拆成雙槍 且兩把槍上有非常明顯的藍白色光波)
每次普攻額外造成3%絕對傷害
此絕對傷害 不看英雄30%魔法減傷 不看目標護甲
御守不吸收此傷害 敵方魔免也照樣受到此絕對傷害
相當於敵方每1點總生命值 造成0.03絕對傷害
(敵方每1000總生命值 造成30絕對傷害 敵方總生命越高 傷害越多)
持續17秒 冷卻時間105/85秒 (也就是持續結束後 等待冷卻要88/68秒)
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至於其他技能感覺上 跟宗茂有點類似 比方說用來瞬移的W 用來暈人的R
但是宗茂的T可以說是非常IMBA....而這隻的T只能算普普...還有持續時間跟冷卻
雖然這隻是智英 但是智慧不會高其他力敏英太多(有點類似智英小次郎那種感覺)
E的強度定位目前還不明顯 以LV16直江來說MP才1027 點滿E才吸收300多傷害 跟4~10護甲
E可能作者打算要靠智慧等增加MP的裝備去同時強化這隻的耐打度吧
(不過相對1力=30HP來說 1智=13MP=這招額外4點傷害吸收
我覺得要撐硬還是靠力血裝比較實際....)
但是相對E來說我覺得點+更實際....
1點+提供3力敏智 相當於90HP/0.54每秒回血/6%攻速跟0.75護甲/36MP跟0.21每秒回魔
+點滿LV4就給360HP/2.16每秒回血/24%攻速/3護甲/144MP跟0.84每秒回魔
可以說E是強化防禦面 但是每次使用最多只持續8秒 CD18秒 LV4還要耗魔180
(不過可犧牲護甲效果補助隊友 讓兩個英雄同時有額外吸傷害的護盾)
而+是防禦面跟攻擊面都有強化
(24%攻速阿跟穩穩的360HP阿...我是用LV4 +跟LV4 E來看的)
=============
然後E這招目前BUG不小 且不點高的話吸收傷害的性能又太爛
只有持續8秒的4~10護甲比較有效果
(比方說等級1直江也才481MP E這招吸收量才48/72/96/120點....點滿有跟沒有一樣...)
等級12 871 87/130/174/217傷害
以上是照技能面板的10%/15%/20%/25%吸收量去算
這招如果不是因為無限吸收BUG存在的話 目前"個人感覺"是比較偏向比較不實用的技能
=============
至於R招 R招在沒有+智慧的裝備下 其實傷害能力頗差 不過點滿CD還算短倒是真的
對敵方英雄來說 由於30%魔法免傷
相當於每1點智慧提供2.1傷害 100智慧也才210傷害(印象中這隻LV20也還沒100智慧)
這招要發揮出比較高傷害的話 需要讓敵方已經有大量的受傷 才能提高傷害水平
(換句話說 你必須打掉對方2000滴血 此招才能再額外造成200傷害)
相當於其他英雄的固定傷害值的技能 其實技能傷害差距不大
(不過也可以說是某種平衡吧?)
(不過這招由於很吃智慧 可能智慧屬性靠特定裝備衝上去後
此招產生的整體效益會變強很多也可能)
這隻感覺上 以目前的情況來看
不算弱角 但也不會說多強勢....(你拿其他目前頂級強角來比較看看就知道了)
跟宗茂相比比較有優勢的大概只有W除了能拿來攻擊也能拿來當逃命跳戒吧....
但是宗茂的高破壞力 相對這隻來說
我認為絕大多數RT玩家都寧可選宗茂這種高破壞力的爽快角色為主
如果說這隻有人玩的話一般是因為新角色嘗鮮居多吧....
另外 雖然說這隻是智英 但是LV20的智慧數據好像只比力敏英好一點
跟傳統法師型智英MP差不少(這隻的數據就小次郎那種普攻型智英的感覺)
不過這只是我目前測試後的個人感覺而已....實際情況是如何還很難說
目前這隻的一些設計也還沒完全弄好
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◆ From: 180.176.96.105
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====照你說的測試了下BETA1版 這招目前放隊友很有重大的BUG====
反正就是隊友的護盾會非常非常非常耐打
此招放隊友後 該隊友8秒內所有對他傷害幾乎都無效
(不清楚是怎麼計算的反正我開單機LV20直江用LV4E 配隨便一個LV20的英雄
對該英雄放E後 讓英雄立刻衝到800跟四箭塔處給這些高攻單位猛K
直到長達8秒的符印消除前 該英雄都完全不會扣血
除非血量比例在8X%以上而有BUG2的問題
但是護盾不會因為BUG2造成的高傷害值而消失
等到血量比例被打到8X%附近就進入無限吸收傷害的狀態 直到8秒的護盾消失為止才解除)
但是此BUG 只對施展的友軍/英雄有效
直江自己怎樣都不會有這種無限耐打BUG
也就是放隊友或軍隊NPC或直江自己的林捲/上中下忍等單位
相當於一個長達8秒吸收99999點的護盾肉盾
====E也可以放軍隊小兵 滿血小兵除了第一下 因為下面那個BUG所以會受傷外===
====其餘8秒內小兵可以承受所有箭塔的傷害而不掉血====
====另外這招還有第二個BUG 跟18058(#1Djh-yuZ)那篇我講的原理一樣 萬年舊BUG====
血量在8X%~滿血%時 此招的吸收傷害效果將完全無效....
同時敵方給予的傷害量 依然會讓此招的吸收值減少
(也就是說你滿血用這招 放自己或放隊友 兩者都一樣有BUG 跑去找敵方箭塔
會發現吸收傷害的效果根本無效 照樣會扣血 直到血量降到8X%才開始有效果)
第一個BUG的最新資料:此BUG我又測試了幾次
無限吸收傷害的效果 必須傷害值小於護盾吸收量 才能成立
也就是說 假設你直江LV1 MP450 +E只點1點 也就是只能吸收45傷害
那麼只要敵方的攻擊傷害每下都小於45 你就可以無限吸收小於45的傷害 直到8秒結束
如果有一下傷害大於45 那麼該下傷害會被護盾吸收 同時護盾消失....
但是如果你MP達到1000 E點到LV4 吸收300傷害時
E放隊友 則任何300以下的傷害 都可以"無限反覆吸收" 直到8秒時間結束
(由於還有傳統的老BUG2存在 所以實際情況更複雜點...我很難解釋清楚
但是基本上BUG1的無限吸收的確很有效)
所以"總法力值"要夠高+E這招必須點高 才會看出此BUG的完美效果 是比較偏後期向的BUG
否則只有對上傷害夠小的情況才能一直無限吸收
另外 以上BUG只對任意友軍/英雄或直江的招換單位有效
直江自己本體完全無此無限吸收BUG
(以上 BETA1~2都一樣有此BUG)
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測試了下 BETA2依然是30%英雄魔法減傷
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沒有 跑速確定是300整 你覺得跑得慢 真的是錯覺
可以自己開單機測試
※ 編輯: duolon 來自: 180.176.96.105 (04/28 17:15)
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