Re: [三國] 臥龍盃 ist vs 腎強
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者pureblue ( 生活失序)時間17年前 (2008/12/20 16:09)推噓13(13推 0噓 16→)留言29則, 16人參與討論串2/2 (看更多)
看了很久的比賽rp,有點心得與觀看角度提供一下。
馬超月瑛諸葛亮,我稱這三隻為蜀國鐵三角,三路猛賺,很難反制,
魏國只能被動的等這三隻賺飽然後被打臉,
重點在於過往的rp很明顯的表示出:過度仰賴郭嘉的大絕。
在必出蜀國鐵三角的現在,太多魏國rp成也郭嘉大絕,敗也郭嘉大絕,
只要沒串成冰淇淋,瞬間秒掉鐵三角任兩隻,魏國都難以寸進。
當然,這種戰況的出現,已經考慮雙方駕駛員程度,時機與默契的掌握,
駕駛員程度相差太多本來就不用討論,而默契與時機假設用skype達理想狀態,
即,該做的事情都有做到。
這個rp我認為魏國會贏有兩個很重要的關鍵:
1. 典韋遠遠賺贏馬超,要不是馬超有龍心和殺龍的錢,真的被壓很慘,
鐵三角基本上已經垮了一角。
2. 司馬的神奇走位!
現在考慮要出如何的陣容,我想在魏國,已經是考量郭嘉必出但又必死的狀況,
郭嘉若有放到大絕,就當bonus賺到,沒放到是正常,反正平時輔助有做好就可以。
放典韋在左路壓馬超,從這rp看來很成功,放許豬和諸葛互賺,很ok,
諸葛這場賺很大似乎也無太大威脅性,
主要是平時司馬太謹慎小心,
稱線時沒死多少次,該賺的裝備都有賺到,
會戰時靠絕佳走位,適時遠離戰場但又能即時支援,星落都放得很讚,
在郭嘉必死的狀況下,司馬這樣的功力表現我覺得非常搶眼。
在打法很成熟的現在,我認為,戰場狀況的變化要考量的越來越多,但可以很單純。
可能要考量到第二雙翔靴和第二顆龍心之後,
魏國在第一顆龍心被搶時,並無太大驚慌反應,
除了典韋許豬司馬都夠肥之外,我猜魏國已有打持久戰的心理準備,
久到可能會有第二隻龍和第二雙翔靴,都有想過。
當然,蜀國的會戰有沒打好的地方,或許旁觀者會認為,
要廢掉神裝許豬不是很簡單嗎? 徐庶先綁,靠大水緩他,就夠牽制,
還有諸葛的變羊,基本上,理想狀況下,有足夠秒數可以無視神裝許豬存在,
忽略典韋,趁這些秒數時幹掉郭嘉,再來司馬懿,再來曹操。
這些高手級玩家,不缺apm,不缺戰場觀察與臨場反應,
默契問題又可以用skype解決啊!
還有為何馬超有幾次要找許豬單挑呢? 直接追死司馬懿不是很好?
退魔都出了,不用不是很可惜?
月瑛殺郭嘉,馬超殺司馬懿或曹操,都是彈指間的事情,
接下來典韋和許豬可以慢慢牽制料理,或者打換兵磨塔策略也行。
這當然有很多原因,打法會被研究,會被思考反制方式,
默契與時機掌握可以由skype彌補,
缺失不必然在此次比賽改正而臻完美,但由此次魏國獲勝rp可以見到的是,
戰況的考量可以越來越理想,因為玩家程度越來越強,
駕駛員程度可以漸漸不納入考量,
單純考慮角色發揮到理想極致狀態能有什麼影響即可。
例如,可以考慮許豬輕輕一揮,諸葛或劉備就死掉,
郭嘉沒放大絕就死,曹操拼死有吼到大絕+補一次就可以死了,
戰場的考量可以越來越單純。
結論是:
1. 魏國這種陣容可以反制蜀國鐵三角(非必定克制)。
2. 蜀國的角色陣容我覺得很ok,是會戰沒打好,
而會戰沒打好的原因我認為是輸了情報戰+輸了氣勢。
3. 由1,2可以知道是矛與盾的問題,
誰勝誰負就看誰不小心露出破綻,被瞬間抓到。
這可以由為到最後不知鹿死誰手可以驗證這個論點。
容錯率越來越小,可以彌補犯錯的空間也越來越小。
以上。
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