[三國] Alpha16版的新英雄及新物品資料

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (假面的桔梗花)時間17年前 (2008/09/22 01:22), 編輯推噓63(63059)
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噓,讓作者偷偷賺一些銀兩。 李典: 1. 穿心一擊(E) 投擲長槍奮力一擊,目標生命若低於33%則附加額外150傷害。 (第1級)造成120傷害,法術射程450。 (第2級)造成180傷害,法術射程500。 (第3級)造成240傷害,法術射程550。 (第4級)造成300傷害,法術射程600。 冷卻時間:15秒 法力消耗:100/110/120/130 2. 狂血嗜戰(R) 提高指定目標的攻擊速度,並且抵擋法術傷害。法術傷害超過上限則加速效果也會消失。 (第1級)增加10%攻擊速度,抵禦75法術傷害。 (第2級)增加20%攻擊速度,抵禦150法術傷害。 (第3級)增加30%攻擊速度,抵禦225法術傷害。 (第4級)增加40%攻擊速度,抵禦300法術傷害。 持續時間:20秒 冷卻時間:30秒 法力消耗:100/115/130/145 法術射程:300 3. 吮血長槍(F)...這招跟SF的支配死靈絕對沒有掛勾 每次殺死一個單位就增加2點傷害,隨著等級提高累計的傷害更多。 當英雄死亡,傷害增加將會歸零。 (第1級)14點傷害上限。 (第2級)28點傷害上限。 (第3級)42點傷害上限。 (第4級)56點傷害上限。 4. 破滅射擊(G) 一道毀滅性的攻擊,傷害敵人的同時也會對自身造成一半傷害。 (第1級)造成400傷害。 (第2級)造成600傷害。 (第3級)造成800傷害。 冷卻時間:120秒 法力消耗:175/250/375 法術射程:600 法術範圍:200 張遼: 1. 衝鋒陷陣(E) 張遼將會舉起盾牌強化自身防禦,並向敵人衝刺300距離,將目標擊退並對附近的敵人造 成傷害。 (第1級)造成100傷害,暈眩1.5秒。 (第2級)造成160傷害,暈眩2.0秒。 (第3級)造成220傷害,暈眩2.5秒。 (第4級)造成280傷害,暈眩3.0秒。 冷卻時間:16秒 法力消耗:100/120/140/160 法術射程:150 2. 鬥氣壁(R) 召喚一道能量光環圍繞自身,當張遼累積一定傷害後將會爆破,對附近的敵人造成等值的 傷害。 (第1級)增加2裝甲,累積100傷害時爆破。 (第2級)增加4裝甲,累積200傷害時爆破。 (第3級)增加6裝甲,累積300傷害時爆破。 (第4級)增加8裝甲,累積400傷害時爆破。 冷卻時間:10秒 法力消耗:100/110/120/130 法術範圍:300 3. 威風凜凜(F) 增加張遼的生命回復速度,並降低周圍敵人的裝甲。 (第1級)增加2生命回復,降低1裝甲。 (第2級)增加4生命回復,降低2裝甲。 (第3級)增加6生命回復,降低3裝甲。 (第4級)增加8生命回復,降低4裝甲。 法術範圍:450 4. 驍勇之魂(G) 學習後張遼將永久反彈近戰傷害,施展技能則會使張遼和附近的友軍連結生命,共同分擔 所承受的30%傷害。 (第1級)反彈15%傷害,連結6個單位,持續14秒。 (第2級)反彈25%傷害,連結7個單位,持續16秒。 (第3級)反彈35%傷害,連結8個單位,持續18秒。 冷卻時間:60秒 法力消耗:175/225/275 法術範圍:600 賈詡: 1. 屍爆(E) 引爆一具由屍操術所喚醒的單位,距離單位越近的敵人將會受到越大的傷害。 (第1級)造成(目標生命百分比*160)傷害。 (第2級)造成(目標生命百分比*240)傷害。 (第3級)造成(目標生命百分比*320)傷害。 (第4級)造成(目標生命百分比*400)傷害。 冷卻時間:12秒 法力消耗:100/115/130/145 法術射程:600 法術範圍:300 2. 屍操術(R) 喚醒附近的屍體為賈詡作戰一段時間。 (第1級)喚醒1具屍體。 (第2級)喚醒2具屍體。 (第3級)喚醒3具屍體。 (第4級)喚醒4具屍體。 持續時間:40秒 冷卻時間:15秒 法力消耗:60/90/120/150 法術範圍:600 3. 闇言咒(F) 將目標籠罩於黑暗能量中,使其受到傷害時將會附加額外效果,並同時反饋於賈詡自身。 (第1級)附加10%傷害,持續10秒。 (第2級)附加15%傷害,持續12秒。 (第3級)附加20%傷害,持續14秒。 (第4級)附加25%傷害,持續16秒。 冷卻時間:18秒 法力消耗:100/110/120/130 法術射程:600 4. 黑暗兵法(G) 對目標持續造成傷害並無法施展法術,同時降低攻擊速度及移動速度。 (第1級)造成100傷害/每秒,降低40%攻擊速度及移動速度。 (第2級)造成125傷害/每秒,降低50%攻擊速度及移動速度。 (第3級)造成150傷害/每秒,降低60%攻擊速度及移動速度。 持續時間:6秒 冷卻時間:90秒 法力消耗:225/300/375 法術射程:600 大夏龍雀(合成): 大夏龍雀(5600)=武士刀(2350)+月光槍(2250)+製作書(1000) 攻擊力+65 攻擊時有20%機率造成2倍傷害。 血泉藥劑(100): 使用後可以提升12攻擊力,並將攻擊傷害的40%轉化成生命點數。 持續時間:8秒 冷卻時間:40秒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.58.51

09/22 01:23, , 1F
頭推
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09/22 01:26, , 2F
頸推
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09/22 01:26, , 3F
請問李典是蝦米屬性英雄?
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09/22 01:29, , 4F
呃 可是大夏龍雀..
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09/22 01:30, , 5F
賈詡-闇言咒的反饋效果,是類似吸血嗎?
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09/22 01:31, , 6F
恩,被下咒的單位額外受到多少傷害,就會回復賈詡等值血量。
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09/22 01:31, , 7F
李典法傷太高 第一招1及就可能造成270傷害 太扯!!
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09/22 01:31, , 8F
甲老大絕...感覺跟周瑜的重複了耶
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09/22 01:32, , 9F
大大先實測看看吧,我不喜歡放數值就是這個原因。
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09/22 01:33, , 10F
賈杯杯的大絕是持續施法的,跟周瑜不太一樣。
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目標生命百分比*400,乘以400?
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出周瑜賈詡大喬貂蟬的話...好像很歡樂XD
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09/22 01:34, , 13F
100%*400 = 400
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是目標目前血量/最大血量*100%*400這樣
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破滅射擊才強阿...範圍200...清兵會戰皆強
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吮血長槍.鬥氣壁怎麼感覺看過?
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例如指定的屍操單位是滿血的,100%*400=400傷害值。
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張遼的技能我好喜歡阿
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09/22 01:35, , 19F
為什麼又改了沒甚麼人反應的角色..... 而不乾脆創個新角呢
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09/22 01:36, , 20F
鬥氣壁跟死騎的無光盾基本上是八竿子打不著的技能。
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09/22 01:36, , 21F
為了提高出場率吧...
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09/22 01:36, , 22F
我在蠢啥,別管我了Orz
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09/22 01:37, , 23F
張遼本來就很多人玩阿 倒是賈老會更受歡迎了
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09/22 01:38, , 24F
其實複製貼上拿到的銀子不多XD
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09/22 01:39, , 25F
張遼的本質沒有改吧,只是讓他更符合魏國第一猛將的稱號。
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09/22 01:40, , 26F
李典好威啊.........
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09/22 01:41, , 27F
賈詡要爆人還要控殭屍過去再爆....有點不太實用= =''
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張遼完全變成暗黑裡的PA了
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09/22 01:42, , 29F
張遼的第一招會不會有人也覺得像的馬超第一招啊@@?
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09/22 01:43, , 30F
是AllRandom不是AllRandon吧QQ
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只是那是指定單體暈...
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推新圖 新角色我覺得一開始威好阿 給大家多用用咩
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09/22 01:45, , 33F
這樣張遼就可以快速靠近法師和遠英了!!
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如果李典是近敏,威了;是近力,第三招IMBA
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默默許願阿法16不再是蜀國無雙。
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不過新手張遼可能會變有去無回就是了@@
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09/22 01:47, , 37F
試想一肉盾內建5x攻擊又殺不死的話
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所以樓上你開的單機馬上就可以看到了啊= =
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李典初期稱血防搭配第三招效益很大
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還有 43 則推文
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就是鬥氣壁=ˇ=y
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跟一些其他更動)可以說又要重新適應學習一遍,想乾脆直接
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09/22 08:29, , 85F
等正式版再來熟悉好了(因為Alpha版改版間隔時間太長了
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09/22 08:31, , 86F
花了一二週適應了新改變結果下次一改又要重新來一遍,其實
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09/22 08:32, , 87F
我覺得像金錢的改變,當決定要改26可以馬上就出新版了才對
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09/22 08:33, , 88F
即使只是動到金錢修改,就可以出一版了,主要還是每個測試
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09/22 08:34, , 89F
版之間間隔時間希望不要太長(最好是2.3天內)畢竟掛著測試
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09/22 08:35, , 90F
之名了,真的沒必要累積一堆東西之後再放出新的測試版啊~~
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09/22 08:45, , 91F
也許對設計者來說改個金錢變動實在沒什麼技術性可言,可是
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09/22 08:47, , 92F
對玩家在玩這地圖時影響卻比動一隻角色技能還深遠(角色頂
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09/22 08:47, , 93F
多不選就沒事,金錢變動卻是每分每秒在影響遊戲過程)
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09/22 08:58, , 94F
事實上,是周遭很多朋友都還在4.9觀望,作者每次改一次我就
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09/22 08:59, , 95F
張遼的吸收盾太強了 os死騎從以前270左右調降至150左右
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09/22 09:01, , 96F
被朋友笑一次先起跑在前的馬並不是第一到達終點 囧
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09/22 09:19, , 97F
張遼改強了(內建飛暈),配司馬上六即可接殺...
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09/22 10:13, , 98F
大推~~
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09/22 10:16, , 99F
已經平衡的腳色還要動刀 搞不懂作者想啥 EX張聊
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09/22 10:53, , 100F
囧a 賈老的大絕…其實他是太史吧!
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09/22 11:06, , 101F
連結:曹飛走!然後曹在很遠的地方被打!張遼CP突然沒血!
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09/22 11:06, , 102F
盜賊:敵將 張遼 已討取。 會這樣嗎?囧
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09/22 11:29, , 103F
張遼的盾太強了 要下修傷害or增加CD 原本10也太多了
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09/22 11:33, , 104F
09/22 11:33, 104F

09/22 11:40, , 105F
我.相.信.李.典.第.三.招.真.的.不.是.抄.襲
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09/22 12:40, , 106F
什麼叫做已經平衡 ? 不可能有真正的平衡的
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09/22 14:01, , 107F
那第三招藍綠的莫那魯道也有阿 蠻常見的吧~"~
09/22 14:01, 107F

09/22 14:25, , 108F
OS的死騎傷害雖然變低 但CD變短 我覺得事變強
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09/22 15:03, , 109F
奇怪 李典紅色閃電那招好像不是單體?
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09/22 15:53, , 110F
有人說張遼平衡? 呃... 老實說 4.9並沒有特別意願想選他
09/22 15:53, 110F

09/22 15:55, , 111F
而且會戰來說,張遼實用度提深不少!
09/22 15:55, 111F

09/22 16:54, , 112F
李.典.好.像.比.ㄟ死.ㄟ斧.還.猛
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09/22 17:47, , 113F
遼三招耗魔? 又不是諸葛司馬 他哪來的魔放?
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09/22 17:58, , 114F
不然本來張獠不也2招耗魔....大絕靈魂鏈結平常也不會開有差嗎
09/22 17:58, 114F

09/22 18:15, , 115F
基本上我覺得改得不錯
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09/22 18:16, , 116F
舊角色翻新比較好,不然在新版感覺很突兀。
09/22 18:16, 116F

09/22 19:52, , 117F
來打賭用連結=自殺
09/22 19:52, 117F

09/22 20:07, , 118F
用連結反而硬...
09/22 20:07, 118F

09/22 20:57, , 119F
李典一看就知道過強 800傷害~~
09/22 20:57, 119F

09/22 23:22, , 120F
張聊那個傷害吸收反饋跟死騎超像 改一改吧
09/22 23:22, 120F

09/23 02:23, , 121F
用連結連到小兵........反而硬嗎
09/23 02:23, 121F

09/23 02:24, , 122F
療大決可不可以改成不要連到小兵啊= =
09/23 02:24, 122F
文章代碼(AID): #18reBKJN (WarCraft)
文章代碼(AID): #18reBKJN (WarCraft)