[三國] 對XD三國V6.9D10一些改版建議...

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (jj)時間8年前 (2016/12/25 15:38), 8年前編輯推噓21(23251)
留言76則, 25人參與, 最新討論串1/1
一.推塔獎勵制:每個建築物打爆都全員得到金錢和木頭數,和打爆糧倉效果一樣,例如.打爆1座箭塔全員得300元+10木。效益:1.鼓勵團隊一起推塔打建物,加快遊戲節奏,並引發團戰,增加遊戲團隊合作(因為打建物可賺錢,大家更有機會因為推塔賺錢升級裝備,且抵銷沒吃另外2路兵的經驗和錢損失)2.另外增加團戰機率,使大家更注重隊友間的配合,也可以由數次團戰結果輸贏了解雙方默契實力差距,輸贏比較心服口服。3.減少單殺取人頭自爽的機會。但不減單兵偷塔的貢獻。 二.抵制開圖作法:某隊(例如.魏國)可以打指令-opmap 只要魏國80%人數投票通過就可以全場清除戰爭迷霧,對沒開圖那隊才公平競爭,既然有人要開圖那就大家一起開視野吧!!(魏國若有人發覺對面蜀國那隊有人開圖就可以打此指令,例如馬超往陰影衝暈敵人,法師對陰影的敵人接技能,神走位不插眼閃暈障…等等不勝枚舉) 三.提高隊友中離的補償:例如..魏國跳1人變4 VS 5,則魏國武將剩餘的每人提升自身力量、敏捷、法術、血量、攻擊1.2倍,並且會隨等級提高乘此倍律。(公式:跳1人-->剩下 4人各增5/4能力值。跳2人-->剩下3人各增5/3能力值。以此類推。跳4人:1人可增5/1能力值-->這樣對面也有打大魔王的另一番樂趣,也減少中離隊友破壞遊戲平衡輸贏的機會) 四.減少肥料隊友的影響:玩三國不怕神對手就怕豬隊友,沒關係,一般玩家一場遊戲死10~15次以上大概可算是肥料了,一直養肥敵人不是辦法,那就設定死10次以上被殺,殺人的玩家減少獲得金錢(例如.賺50元),被殺的玩家減少損失的金錢(例如.掉100元),也算是給新手一直死但不會讓新手本人和隊友很絕望的機會。不過這個也可以設成指令供選擇,畢竟有些人開遊戲就是只想殺爽爽自嗨的也有。 以上是這些年來在GGC玩三國遇到各種開圖、中離、肥料等等各種破壞遊戲體驗的一些感想,給作者下次改版的一些建議。文章有點長謝謝收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.63.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1482651538.A.B04.html ※ 編輯: lukee (1.165.63.211), 12/25/2016 15:45:59

12/25 16:17, , 1F
要不要新增一個指令打完直接給你贏
12/25 16:17, 1F

12/25 16:31, , 2F
其他想法不錯 可是2沒有意義阿..有的腳色根本不能開圖打
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12/25 16:32, , 3F
像是服部青蛙好了..如果人家在對面又沒開圖...
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12/25 16:32, , 4F
這邊強制開圖 我看他直接跳好了.....
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12/25 16:33, , 5F
這不是這樣就能平衡的遊戲 治標不治本
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12/25 18:59, , 6F
開圖問題應該像11天梯由伺服器強制擋,只是GGC做不到,所以
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12/25 19:00, , 7F
才想是否有其他辦法對付開圖的玩家,畢竟被開圖的玩家陰,
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12/25 19:02, , 8F
這種經驗大家都會很不愉快~~
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12/25 19:04, , 9F
但至少確定對面有開圖後,用地圖全開指令多少對大家都公平~
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12/25 21:05, , 10F
我不是針對開不開圖 角色平衡不夠好 所以不可能治本
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12/26 00:44, , 11F
增這指令只是增加更多紛爭 你看過開圖的承認自己開圖嗎?
12/26 00:44, 11F

12/26 00:44, , 12F
還有少一人有時候並不是弱勢反而跳錢更快 而且對面少一
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12/26 00:44, , 13F
個可以殺 當然這是要看腳色的 跳兩個就真的沒辦法了
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12/26 01:03, , 14F
馬超往陰影衝也沒什麼吧 猜測也許會中 然後被當開圖?
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12/26 01:07, , 15F
怕肥料隊友 自己找人打啊
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12/26 05:09, , 16F
覺得最後一點不錯 另外想念11平台
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12/26 06:44, , 17F
不如把眼睛 燈 改 10元 還比較有用防止開圖
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12/26 12:10, , 18F
有時太難斷定是否有開圖,現在很常有經驗地走位和打法
12/26 12:10, 18F

12/26 12:10, , 19F
被對方說有開圖,讓人覺得很不爽
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12/26 14:04, , 20F
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12/26 18:44, , 21F
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12/26 19:12, , 22F
乾脆全面取消戰爭迷霧好了 XDDDDD
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12/26 19:42, , 23F
眼睛便宜不錯,增加商店會戰
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12/26 22:13, , 24F
...GGC沒辦法擋開圖..相信這也是越來越少人玩的原因...
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12/26 22:15, , 25F
有些開圖實在太明顯..例如魏延滿血分身法術直接電本尊....
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12/26 22:18, , 26F
提出一些想法供參考囉...
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12/27 00:48, , 27F
11強制擋,然後自己賣開圖賺一筆
12/27 00:48, 27F

12/27 01:25, , 28F
開圖就開圖啊,打爆圖狗94爽,不行就下一場
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12/27 01:28, , 29F
投票用指令開全圖,還不是開圖狗?
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12/27 01:30, , 30F
難怪圖狗變多,別人開圖我也要開
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12/27 11:38, , 31F
想念11平台+1,真的很可惜
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12/27 17:24, , 32F
想念11平台...
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12/27 18:14, , 33F
回ptte,用指令"大家"都開視野(至少大家都公平一樣條件),
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12/27 18:14, , 34F
和1場遊戲只有1人開圖陰人不一樣,這個應該正常人都分辨得
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12/27 18:15, , 35F
出來……
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12/27 18:23, , 36F
但是用指令"大家"都開視野,也只是沒辦法中的一點小建議...
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12/27 18:46, , 37F
原來"大家"開圖不叫開圖啊,真是抱歉呢
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12/27 20:53, , 38F
我覺得至少防開圖可以學五版的系統一樣 我之前rpg防玩
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到無聊 想說去五版開圖玩玩(我承認我很沒品._. )結果
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12/27 20:53, , 40F
小地圖亂到我無法玩 一堆英雄的點跑來跑去 至於第一點
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只會拉開勝負的差距而已 到時候一路拆塔流把其他人養起
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12/27 20:53, , 42F
來就好了..
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12/28 09:29, , 43F
我也覺得把房開圖做好而不是讓大家能開圖,開圖反而我
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12/28 09:29, , 44F
不會玩,利用高低差陰影,樹林陰影反打,或者逃跑,也是
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12/28 09:29, , 45F
一種樂趣
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12/29 19:18, , 46F
回sos 976431:第一點是希望提高箭塔軍營等建築物的價值,
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12/29 19:18, , 47F
讓玩家遊戲時會更注重推塔,獎勵主動進攻那方減少龜塔拖時
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12/29 19:19, , 48F
間加快遊戲步調。可能對推塔強的腳色較有利,但或許不會差
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12/29 19:19, , 49F
那麼多吧?..(增加推塔角出場率,不然大家都要玩殺人角…)
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12/29 19:30, , 50F
其實以前有某板三國是有防開圖指令的 效果不太好所以就.
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12/29 19:53, , 51F
轉打LOL啦 好玩多了
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12/29 22:58, , 52F
三國的賣點就是腳色認同感,可惜這點是玩lol得不到的....
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12/29 23:02, , 53F
如果三國能像lol遊戲機制那麼完善..我想一定也會很多人玩滴
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12/29 23:14, , 54F
1點就是lol在做的事,234都是多餘的,那就是遊戲溝通的樂趣
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12/29 23:16, , 55F
開圖的解法唯一就是放在伺服端控制,也就是lol正在做的
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12/29 23:17, , 56F
三國有一個非常不平衡的就是at打rt
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12/29 23:18, , 57F
加入戰隊後,才體會到什麼叫輕鬆玩遊戲,有默契玩起來超爽
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12/29 23:20, , 58F
但lol的排隊系統卻將這點做得相當好,實力差距不會過大
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改版有個很大的重點--$$,有抖內就有更好的圖,人總要吃飯
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玩三國認識的一隊真的都是在電路人...其實好玩的場都是兩
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隊實力差距不大..雙方有來有往才刺激..到最後關頭才分勝負~
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01/01 12:48, , 62F
很感激地圖作者免費做出這麼好玩的地圖給大家玩...如果能贊
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01/01 12:53, , 63F
助小弟也願意貢獻一點微薄心力。 不過最終還是希望能有遊戲
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01/01 12:55, , 64F
廠商願意開發把這遊戲做得更好~~
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01/05 18:41, , 65F
想念11平台+1
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01/06 07:21, , 66F
11來太晚 比雞舍早 一定很有搞頭
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不過雞舍也是很精 先搞平台讓大家玩三國信長 然後在搞
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01/06 07:23, , 68F
個lol把玩家慢慢吸過去
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01/09 22:40, , 69F
4張翼哭哭 中離要看時間 前10分就離其實4v5超爽
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01/09 22:40, , 70F
1 還不錯
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01/13 09:24, , 71F
我常常開沒有戰爭迷霧的房間ㄟ 都沒人有意見xddddddd
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01/22 04:08, , 72F
剛好給他們撈到一個LOL
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01/22 04:08, , 73F
不然在更早前 我記得它們還有兩款三國作主題的DOTA
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01/22 04:09, , 74F
印象中一個叫夢三國..那時角落還一直有廣告
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01/22 04:11, , 75F
在我看來 LOL紅起來主因在不是"中國故事"題材
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01/22 04:12, , 76F
不再是用三國 武俠 戰國甚麼的當作誘因 反而才成功
01/22 04:12, 76F
文章代碼(AID): #1ONtUIi4 (WarCraft)
文章代碼(AID): #1ONtUIi4 (WarCraft)