[三國] 對XD三國V6.9D10一些改版建議...
一.推塔獎勵制:每個建築物打爆都全員得到金錢和木頭數,和打爆糧倉效果一樣,例如.打爆1座箭塔全員得300元+10木。效益:1.鼓勵團隊一起推塔打建物,加快遊戲節奏,並引發團戰,增加遊戲團隊合作(因為打建物可賺錢,大家更有機會因為推塔賺錢升級裝備,且抵銷沒吃另外2路兵的經驗和錢損失)2.另外增加團戰機率,使大家更注重隊友間的配合,也可以由數次團戰結果輸贏了解雙方默契實力差距,輸贏比較心服口服。3.減少單殺取人頭自爽的機會。但不減單兵偷塔的貢獻。
二.抵制開圖作法:某隊(例如.魏國)可以打指令-opmap 只要魏國80%人數投票通過就可以全場清除戰爭迷霧,對沒開圖那隊才公平競爭,既然有人要開圖那就大家一起開視野吧!!(魏國若有人發覺對面蜀國那隊有人開圖就可以打此指令,例如馬超往陰影衝暈敵人,法師對陰影的敵人接技能,神走位不插眼閃暈障…等等不勝枚舉)
三.提高隊友中離的補償:例如..魏國跳1人變4 VS 5,則魏國武將剩餘的每人提升自身力量、敏捷、法術、血量、攻擊1.2倍,並且會隨等級提高乘此倍律。(公式:跳1人-->剩下 4人各增5/4能力值。跳2人-->剩下3人各增5/3能力值。以此類推。跳4人:1人可增5/1能力值-->這樣對面也有打大魔王的另一番樂趣,也減少中離隊友破壞遊戲平衡輸贏的機會)
四.減少肥料隊友的影響:玩三國不怕神對手就怕豬隊友,沒關係,一般玩家一場遊戲死10~15次以上大概可算是肥料了,一直養肥敵人不是辦法,那就設定死10次以上被殺,殺人的玩家減少獲得金錢(例如.賺50元),被殺的玩家減少損失的金錢(例如.掉100元),也算是給新手一直死但不會讓新手本人和隊友很絕望的機會。不過這個也可以設成指令供選擇,畢竟有些人開遊戲就是只想殺爽爽自嗨的也有。
以上是這些年來在GGC玩三國遇到各種開圖、中離、肥料等等各種破壞遊戲體驗的一些感想,給作者下次改版的一些建議。文章有點長謝謝收看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.63.211
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※ 編輯: lukee (1.165.63.211), 12/25/2016 15:45:59
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