[閒聊] Dota類遊戲的英雄平衡問題?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (迷惘)時間10年前 (2015/04/08 14:17), 編輯推噓4(4010)
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在下玩過幾款Dota類遊戲(有些是很久以前玩的), 有個疑問。 假設在實力差不多的狀況下,定位為殺人角的英雄, 因為技能是以傷害技為主,所以也相對比較好吃兵,比較好殺人。 賺錢速度就快->裝備好->更好賺錢殺人->裝備更好。 通常會是正向的循環。 而輔助角色,以輔助為主,但賺錢就慢了。 中期開始,裝備出現差距,似乎容易變得無力回天, 除非輔助技能真的強大到,可以彌補裝備的不足。(空裝流氓?但血防超低也不行吧) 就常常面臨到,怎麼調整,都很難平衡的問題。 暴雪英霸沒有這個問題,因為它根本沒裝備XD,等級也共享, 所以大家都只靠技能就好,不會有裝備差距。 但就會變得太單調,有些無聊。 目前的幾款Dota類遊戲,是否可以從根本上來解決這個問題呢? 例如,殺人角靠殺人(和小兵)賺錢,輔助角靠輔助來賺錢? 像是.....暈一次賺n元?debuff有放到人就賺n元?或是成功助攻隊友擊殺一次賺n元? 坦克的話.....有點難....每吸收m點傷害賺n元? (以上都是亂舉例的) 純粹閒聊,或是有些dota遊戲已經有良好的解決方式,也請分享一下,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.248.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1428473876.A.398.html

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LOL的輔助裝有放技能跟普攻打到人可以賺錢的道具,還有周
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邊隊友擊殺小兵可以獲得少量金錢,還有助攻獎金系統應該算
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一定程度解決你說的問題吧
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(第二句缺字) 的天賦
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lol打法太死
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一般而言賺錢能力跟殺人能力是不同的,賺錢要靠AOE
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殺人則是以鎖定、追擊、爆發等為主
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因此輔助要賺錢也是不難的;有些遊戲殺人角色反而難賺
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就是看技能安排;這比較像是前後期強勢的安排,而非定位
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我覺得是假設錯誤啦,後期角色,很少是以傷害技為主的,
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因為那樣反而後期影響力會變低。
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打信長,輔助角還是很暴力的通常都有盧小技能,起手都是洗兵裝
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賺錢能力不輸殺人角,也能靠裝備影響定位
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LOL殺人角的洗兵能力通常沒有法師高 少數例外
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文章代碼(AID): #1L9CWKEO (WarCraft)
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