[三國] 三國XD6.9 是否該更強調會戰?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者SQUAD12345 (QQ)時間13年前 (2013/03/01 17:48)推噓19(22推 3噓 41→)留言66則, 28人參與討論串1/1
我對三國就一直有個想法,每次討論到推塔偷塔角,大家都說三國是推塔遊戲,
但是我認為雖然說是的推塔遊戲,但沒人說不可以把遊戲的重心放在會戰,
推塔是最終目的,但我認為把重心放在會戰會讓遊戲跟精采以及刺激性,
所以以下幾個東西想跟大家討論看看。
1.塔很難推
目前三國我覺得存在著一些問題,
就是對於一般英雄來說,塔太難推,
對於推塔英雄來說,塔太好推,
所以其實1個人要推的比5個人快不會很難,
但如果每隊都綁定一個推塔角,其實又會讓遊戲走向並的更狹隘,
而且大家如果常打RT,應該會有每次都在4塔前僵持十幾分鐘的經驗,
兵一整群進去,對面洗兵角一秒鐘清光光,然後大家就一直在那邊前後步跳探戈,
而我們也沒什麼逼戰的方法,遊戲雖然最後還是獲勝,可是卻多浪費了很多時間。
所以要碼就是對塔進行調整,要碼就是強推方可以強勢逼戰,
強勢逼戰不外乎就是針對野外放置可以強勢逼戰的東西,
例如放一個超強大的CP怪,打贏了有某段時間的超級BUFF,
或是會掉下可收集N顆以後招喚什麼強大的推塔癡漢的東西
(EX:推塔強大防禦超高只推塔不打人的的角色),
又或者是加強糧倉的防衛力(EX:3人以內絕對無法攻破),
但如果敵方糧倉真的被攻破,敵方會有極大的損失
(EX:不跳錢 或是 所有塔的防禦隨時間遞減,然後一段時間後糧倉會復原,防禦回升)
這些強大CP怪或是強大的糧倉當然都是設定成中後期才會出現或中後期才打的贏。
所以如果無法對於箭塔進行調整,不知可否用強制逼戰的方式加快遊戲節奏。
2.強調會戰
以三國的前期遊戲節奏跟其他遊戲比算很快了,
但是往往會發生我把對面壓爽爽,結果去打個會戰回來對面變怪物,
這是因為吃兵的CP值永遠遠大於會戰,
你會戰沒撿到人頭等於是去看戲的,
而且就算你撿到人頭,也比不上在線上吃4.5隻兵,
也就是我偷肥個幾波兵就等於你會戰5連殺10連殺,
所以我覺得不知是否可以減低在線上可賺取資源,並強化會戰所賺取資源,
也就是說吃兵的錢變少,但是我會戰殺人的錢增多,而助攻也加錢,
這樣如果我真的前期肥起來去打會戰,也會比對面單機賺的快,
也可以讓三國少一點單機的人,同時很多只威前期的角色可以復活
藉由會戰滾人頭強化自己的存在感。
其實三國本身角色變那麼暴力,裝備變那麼暴力,不去重點強調會戰很可惜,
三國殺一個人才150,我偷肥推兵吃塔吃兵營,你不知道要殺幾個人才賺的贏我。
以上是我站在自己的角度所提出的看法,所以也很歡迎其他角度的看法一起討論
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.167.142
→
03/01 17:58, , 1F
03/01 17:58, 1F
可是我去會戰你偷肥,這就不是對線撿兵技術的問題了,
純粹是你在偷肥,而且像三國這麼暴力的鬥塔,重心放在各種會戰會不會更刺激,
並且線上農兵不是賺不到,但我只是希望會戰所獲取到的東西會更多
→
03/01 18:09, , 2F
03/01 18:09, 2F
但可能會變成:
推掉前塔+花費時間效益是否有比對面幾隻農兵賺爽爽來得大
2.3人推中塔原則上不一定好推,而同時也代表有人肥爽爽
兩個人守塔就不會太難守了,就算最後放塔撤退,損失也不大,
但是對方穩農是事實,而三國難推的就是家裡的那幾個塔,很多
人就是沒推到家裡我不會戰,
你如果不是打早推,你推掉塔的效益就是讓該路的敵人因戰線拉長不好吃兵,
但也可能因此是你的隊友不好吃兵,
但是重點還是一樣,你會戰肥的幅度還是小於農兵的敵人,除非你們是早推
推
03/01 18:14, , 3F
03/01 18:14, 3F
→
03/01 18:14, , 4F
03/01 18:14, 4F
那你覺得加個連殺獎勵又或者是助攻也有錢拿呢,
那團隊的效益就絕對會大於線上農兵的人,雖然我還是覺得殺人的錢可以變多
因為我認為三國還停留在推塔為主的遊戲,對會戰並沒有特別重視,
但其實這是可以著重的一環。
→
03/01 18:38, , 5F
03/01 18:38, 5F
→
03/01 18:38, , 6F
03/01 18:38, 6F
這招我以前倒是沒有遇過,請問現在投石車的傷害高嘛
→
03/01 18:39, , 7F
03/01 18:39, 7F
→
03/01 18:39, , 8F
03/01 18:39, 8F
推
03/01 18:41, , 9F
03/01 18:41, 9F
破七星改回來了嘛,如果還是要破七星,真的很難殺一堆
→
03/01 18:41, , 10F
03/01 18:41, 10F
→
03/01 18:43, , 11F
03/01 18:43, 11F
推
03/01 19:05, , 12F
03/01 19:05, 12F
推
03/01 19:12, , 13F
03/01 19:12, 13F
→
03/01 19:26, , 14F
03/01 19:26, 14F
→
03/01 19:29, , 15F
03/01 19:29, 15F
可是現在天梯AT不是都會對到AT嘛?
而且人頭錢變多,一直被殺也可以獎金遞減,
而且一直被殺本身就賺不了兵了,
對會玩的人來說,我能夠把你殺到崩潰,我就能讓你無法龜塔吃兵
你選一個後期怪物,但卻又可以簡單偷肥,其實也是有點不合理,
以我自己為例,我馬岱陰玉的場不少,凌統更是8成的場都滿裝,
不是我強,是因為RT場好偷肥,吃兵有夠好賺
推
03/01 19:55, , 16F
03/01 19:55, 16F
推
03/01 19:56, , 17F
03/01 19:56, 17F
→
03/01 19:56, , 18F
03/01 19:56, 18F
→
03/01 19:57, , 19F
03/01 19:57, 19F
我個人很長玩炸彈,炸彈要拿裝備太簡單了,不用滾人頭也能輕鬆像你說的一樣,
而且炸彈現在想農兵買裝,沒人阻止的了他。
→
03/01 19:57, , 20F
03/01 19:57, 20F
→
03/01 19:58, , 21F
03/01 19:58, 21F
→
03/01 19:59, , 22F
03/01 19:59, 22F
推
03/01 19:59, , 23F
03/01 19:59, 23F
推
03/01 20:01, , 24F
03/01 20:01, 24F
→
03/01 20:02, , 25F
03/01 20:02, 25F
→
03/01 20:02, , 26F
03/01 20:02, 26F
→
03/01 20:06, , 27F
03/01 20:06, 27F
推
03/01 20:25, , 28F
03/01 20:25, 28F
→
03/01 20:26, , 29F
03/01 20:26, 29F
會戰經驗值不會高很多,因為會戰會迂迴,
兵力變兩倍,殺人錢沒變多,所以不用硬去解釋兩者的好壞處,
去會戰的人賺的不會比偷肥的多,會戰為的只是壓制某路或是要推塔,
又或者是會戰對組合比較有利,但事實上,
如果對面有後期肥角,你推不夠快換來的就是養出怪物
而去會戰的人裝備會跟不上偷肥的人,
我看過太多跑去會戰的人,會戰一直推到我們4塔,但是裝備輸偷肥的我非常多
→
03/01 20:40, , 30F
03/01 20:40, 30F
→
03/01 20:50, , 31F
03/01 20:50, 31F
推
03/01 20:54, , 32F
03/01 20:54, 32F
推
03/01 21:22, , 33F
03/01 21:22, 33F
推
03/01 21:29, , 34F
03/01 21:29, 34F
→
03/01 21:30, , 35F
03/01 21:30, 35F
推
03/01 22:51, , 36F
03/01 22:51, 36F
推
03/02 00:06, , 37F
03/02 00:06, 37F
噓
03/02 00:13, , 38F
03/02 00:13, 38F
推
03/02 00:26, , 39F
03/02 00:26, 39F
推
03/02 00:52, , 40F
03/02 00:52, 40F
噓
03/02 01:50, , 41F
03/02 01:50, 41F
→
03/02 01:51, , 42F
03/02 01:51, 42F
→
03/02 01:51, , 43F
03/02 01:51, 43F
→
03/02 08:11, , 44F
03/02 08:11, 44F
→
03/02 08:12, , 45F
03/02 08:12, 45F
→
03/02 08:12, , 46F
03/02 08:12, 46F
→
03/02 08:15, , 47F
03/02 08:15, 47F
→
03/02 08:16, , 48F
03/02 08:16, 48F
→
03/02 08:16, , 49F
03/02 08:16, 49F
→
03/02 08:18, , 50F
03/02 08:18, 50F
→
03/02 08:18, , 51F
03/02 08:18, 51F
那後期角很好肥,又要那些前期角情何以堪?
我打會戰打的贏,但是對手還是偷肥成功,
而且三國就是守塔的人有利,有些角色又特別適合守塔,
所以並不是這樣就叫做角色輸了。
我覺得你沒有搞懂我文章的意思,
我能偷肥不是對面的問題,也不是我有本事,RT場就是好肥,
吃兵的效益就是那麼高,一堆角色後期角某些裝備出來就輕鬆洗兵了,
如果你老是要留人牽制該角色,就更少更少的會戰,
強調會戰主要是針對遊戲的娛樂性,不是怕人偷肥,
現在的三國除了某些角色以外很多娛樂都建立在殺人跟會戰,
所以著重會戰沒什麼不妥
推
03/02 08:52, , 52F
03/02 08:52, 52F
→
03/02 09:17, , 53F
03/02 09:17, 53F
我玩了很多遊戲
→
03/02 09:18, , 54F
03/02 09:18, 54F
你說的都還是要看角色,角色不適合,這些戰術也無法執行
噓
03/02 17:26, , 55F
03/02 17:26, 55F
我沒有不爽,我是想跟大家討論討論
※ 編輯: SQUAD12345 來自: 123.240.167.142 (03/03 02:55)
推
03/03 09:45, , 56F
03/03 09:45, 56F
→
03/03 09:46, , 57F
03/03 09:46, 57F
→
03/03 10:59, , 58F
03/03 10:59, 58F
推
03/03 11:03, , 59F
03/03 11:03, 59F
→
03/03 11:03, , 60F
03/03 11:03, 60F
推
03/03 11:27, , 61F
03/03 11:27, 61F
→
03/03 11:28, , 62F
03/03 11:28, 62F
→
03/03 16:48, , 63F
03/03 16:48, 63F
→
03/03 16:48, , 64F
03/03 16:48, 64F
推
03/03 16:50, , 65F
03/03 16:50, 65F
推
03/03 17:14, , 66F
03/03 17:14, 66F
WarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
19