[徵文]自身魔獸歷程

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (風暴來襲)時間13年前 (2012/07/27 13:09), 編輯推噓2(203)
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犧牲三隻QB召喚這篇文章...好啦我絕對不會承認我是用午餐時間打的 個人的魔獸經歷可以從高一開始說起,一開始接觸的是較早崛起的三國3.7D 一開始純粹只是為了抒發日常生活壓力(考試補習迴圈),但遊戲玩久了多少 也會開始了解這款遊戲機制,秉持著理工人的堅持? 我開始研究魔獸內部的 基底以及傷害計算問題,也開始了我的單機人生,在那個資訊不透明的年代 唯有逐一測試才能理解裝備的適性問題,當然以3.7D的版本來說,能替換的 東西並不多,因此適性問題也沒有現在想的那麼嚴重,但單憑適性還是無法 解決所有的問題,被打爆的日子雖然有因此減少,但難免還是會遇到技術較 好的玩家,落得慘敗的下場 而在高二時期接觸了當時遊戲玩家正在超越三國的信長,一開始純粹是只是 受到遊戲名稱和模組的吸引,但隨著3.7D&4.2E的長期停滯,慢慢的將主戰 場轉往信長的領域,從一開始只會褲子三能量剛被打爆的幸村,到後來和朋友 搭配上杉阿市一等配殺到十二等,彼此默契的培養,漸漸的打出屬於自己的歸屬 當A=B時 C必然為何? 的數學公式也慢慢可以套用到遊戲中,看到對面的角色 就可以猜到對面打算打甚麼戰術,慢慢的這些基本已經深深的植入自己的潛意識 中,就和吃飯跑步一樣,感覺不出來還會覺得很奇怪 到現在已經碩一了,經歷了大學四年加高中兩年的磨練,全程見證了信長的 崛起到衰弱,各種角色組合的解法大多了然於胸,隨著地圖的結束更新,間接 代表這些組合配殺將無法有更多的延伸,對於信長的理解也只能到此 現在雖然還是有在打戰隊,但大多是以歡樂場居多,畢竟單就觀念和操作就 可以玩死現在九成以上的玩家,要認真用基本攻打的場數也越來越少了 /以上總合655字,看看PTT打字機可以打出多少P幣來/ 好久沒寫作文發現自己文筆變的好爛...還是發攻略文比較適合我 -- 推 slycsboy:退件這篇文章 05/23 16:133 推 frog79110:我退件這篇文章 05/23 16:14 推 freedom77:退件這篇文章 05/23 16:16 推 Sashimii:退件這篇文章 05/23 16:16 → Sashimii:推薦= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.31.187

07/27 13:17, , 1F
m(t)=2cos(100πt) c(t)=2cos(2000πt) y(t)必然為何?
07/27 13:17, 1F

07/27 13:44, , 2F
樓上要不要重修一次通訊系統~我想老師很願意教你喔
07/27 13:44, 2F

07/27 13:46, , 3F
不過學一下和差化積也不是不行啦
07/27 13:46, 3F
※ 編輯: wayne790614 來自: 140.134.204.168 (07/27 14:36)

07/27 17:48, , 4F
控制馬
07/27 17:48, 4F

07/27 18:03, , 5F
還好我都看不懂
07/27 18:03, 5F
文章代碼(AID): #1G4YAMQN (WarCraft)
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