[信長] 禦魔長踏與琉球木屐的比較與討論

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (鯊西米)時間13年前 (2012/05/23 21:26), 編輯推噓31(34326)
留言63則, 31人參與, 最新討論串1/1
以163B2來講,四鞋出來算是有一段不短的時間了 今天來討論一下抗魔鞋子 ***************************************************** 禦魔長踏 每秒回血+20 抗性20% 琉球浪人木屐 血量+400 格擋15% ***************************************************** 今天先列出這兩樣物品的「可替代性」 要取得物理傷害的閃避/格擋 道具有: 浪人木屐(15%)、靈都宮燈(20%)、掛面具足(15%)、忍者裝束(25%)、十字槍(15%) 特殊:山捲 ; 而要取得法術抗性 道具則有; 禦魔長踏(20%)、八幡玲(10%)、河童殼(10%)、真知短甲(15%) 特殊:平蜘蛛釜 *************************************************************** 這邊有個前提: 而以現今的信長163B2遊戲環境來說 前期在普攻英雄裝備還沒撐起來的時候,基本上是法傷的天下; 到了後期,又有逝者這個有許多英雄會從頭帶到尾的東西 總之,163B2應該算是法傷偏高的一個版本。 接下來聊抗魔鞋子的取捨問題。 個人是覺得,以物理抵抗方案來說,浪人木屐(格擋鞋)的可替代性太高了 首先 1.15%的格擋機率; 大多時候的情況下不如5秒穩定擋傷的山捲 (前期通常沒那個血量讓你撐著等格擋) 2.浪人木屐並沒有提供前期所需要的續戰力: 不要小看禦魔長踏+20的回血 非林捲CP角,以需要肉身擋血吃兵的角色來說 +20提供了法術書的三分之二回復量,且不需要耗魔(法術書耗魔150 有點重) 法術書:780/26=30 3.浪人木屐提供的撐血功能(+400) 替代方案:八幡玲(+150) +1顆血鋼(+250) 這樣還額外附贈10%抗性與5敏 + 回魔 更不用提撐血專用的IMBA南蠻... 4.以出裝的時間點來講: 在前期法傷偏高、且需要續戰力的情況下,先出禦魔長踏的CP值非常之高; 而進入中後期、普攻英雄抬頭的時候, 十字槍:提供物理格擋,與打情報戰的能力(搶忍反忍清忍) 只要忍區還在對方手裡,輔助手必須假設對方補忍的不間斷 尤其在不限制開分享買忍的情況下。 靈都宮燈:提供拆塔的回魔與團體補血續戰力,且閃避20% (15%的格擋鞋淚目) 山捲轉斷簡:團體擋物傷的好用性,以物傷高的敵人來講,輔助手幾乎必出的道具 結論與個人的想法: 其實除非對面真的整團都普攻英 只要你不是隊上的主力角,那我想一般的團戰情形(3輔1主力1副主力) 我個人認為,禦魔長踏會是最佳的選擇。 因為琉球浪人木屐(格擋鞋)的可替代性實在是太高了。 ** 當然,如果你是隊上的主力,只要你不是擁有頂攻速的山本, 請你乖乖出暗部長靴 你的職責是輸出! ** -- ================================================> Я тебя лю Shine RAdio ┌────*.──────個時真的DJ享受不同聽覺┌╮ *╭─╮* *。 。│*.==串流網址== http://s-radio.whyza.net:8000/sashimii╰┘ *.│ ==電台主頁== http://j2n8m9.blogspot.com/ **╰─ ==串流贊助== S‧R -Shine Radio- ╭┐* │。 ┼─。────────────────────────┘└╯╯○ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.225.70

05/23 21:29, , 1F
這大概是你的最後一篇文了 只好推一下 ====== 鯊魚rip
05/23 21:29, 1F
應該不會是最後一篇 阿國的上CP私房菜還沒端出來過... 接下來也還想寫下CP的忍區守護心得 希望有機會寫完就是了O__Q

05/23 21:43, , 2F
推推 最近又開始玩回鍋信長了.......
05/23 21:43, 2F

05/23 21:44, , 3F
好久沒有信長文了
05/23 21:44, 3F
我是真的喜歡這個遊戲 我想 像我這種的死忠派玩家其實一直都會有的 :P ※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.70 (05/23 21:47)

05/23 21:48, , 4F
看到八幡+血剛只好給2了......
05/23 21:48, 4F
八幡+血鋼墊檔也不是我提出來的 很久以前就有人提過 用在這邊只是為了強調浪人木屐撐血部分的「可替代性」 ※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.70 (05/23 21:50)

05/23 21:57, , 5F
好吧 鯊魚給推
05/23 21:57, 5F

05/23 22:07, , 6F
我從來沒離開過信長!!!
05/23 22:07, 6F

05/23 22:15, , 7F
當然有阿 不然GGC開房的人是幽靈嘛XD
05/23 22:15, 7F

05/23 22:21, , 8F
XD
05/23 22:21, 8F

05/23 22:24, , 9F
推一個~
05/23 22:24, 9F

05/23 22:28, , 10F
鯊西米!!!
05/23 22:28, 10F

05/23 22:59, , 11F
讚~
05/23 22:59, 11F

05/23 23:40, , 12F
還有在玩給推
05/23 23:40, 12F

05/23 23:41, , 13F
話說我也要去台南唸書了 ㄎㄎ
05/23 23:41, 13F
我是超悲劇的家人下學期要搬來台中 剉著等囉O__Q ※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.70 (05/23 23:48)

05/23 23:51, , 14F
鞋子的選擇主要還是來自於對面的角色和其玩法
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05/23 23:52, , 15F
木屐還是有其價值,只是相對弱化了
05/23 23:52, 15F

05/23 23:53, , 16F
忍者在後期由於會戰的增加,其功用不如前期
05/23 23:53, 16F

05/23 23:54, , 17F
人之將死 其言也善
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05/23 23:54, , 18F
中後期都直接打曳光逼會戰了, 忍者的必要性也會降低
05/23 23:54, 18F

05/23 23:56, , 19F
除非對面的主要輸出角會隱形,不然意義不大
05/23 23:56, 19F

05/23 23:57, , 20F
真知或十字槍
05/23 23:57, 20F
下C忍區固定住,分享開啟持續補忍的情況下 對於團隊的情報戰,我想不論是前期後期都是非常有用的 下C顧好 → 全場視野掌握80% → 下撐主力+中控減少被抓的機會 順利長大 以信長中五線作戰(上C 上撐 中控 下C 下撐)來講 忍者直接關係到其中3路的成敗 不可謂不重要; 且戰況陷入膠著的時候 忍區上面那根中忍,亦可用以偵知對面有無購買「上忍」意圖用於偷拆,並可及早防備 因此我不認為忍者的重要性在後期會減低多少... ※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.70 (05/24 00:08)

05/24 00:02, , 21F
鯊魚鯊魚R.I.P.~
05/24 00:02, 21F

05/24 00:07, , 22F
義氣你
05/24 00:07, 22F
還是23最好 ㄋㄅ跟爛月五告切心T^T ※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.70 (05/24 00:09)

05/24 00:10, , 23F
↖( ̄口 ̄#)包子戳戳
05/24 00:10, 23F

05/24 00:12, , 24F
墓碑都立好了給你推吧 (死了不要找我托夢
05/24 00:12, 24F

05/24 00:13, , 25F
信長優文一定要推 R.I.P.
05/24 00:13, 25F

05/24 00:13, , 26F
注音文退散!!!!檢舉你!!!
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05/24 00:18, , 27F
給推
05/24 00:18, 27F

05/24 00:33, , 28F
鯊魚阿 你的輔助包含控場嗎??
05/24 00:33, 28F

05/24 00:39, , 29F
含控場肉盾等 泛指非主力型角色@@
05/24 00:39, 29F

05/24 01:31, , 30F
主力我個人會比較推回魔抗欸…
05/24 01:31, 30F

05/24 01:39, , 31F
我再推~支持你!
05/24 01:39, 31F

05/24 02:00, , 32F
為什麼主力會推回魔抗阿= =?
05/24 02:00, 32F

05/24 12:00, , 33F
抗魔不知道能不能累加 閃避裝只能出一個, 格擋裝可出多個
05/24 12:00, 33F
我記得抗性的基底是艾魯恩的優雅 可以用類似聯集機率的算法去累加 不知道有沒有記錯@@ ※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.70 (05/24 12:49)

05/24 13:11, , 34F
相較前期後期的忍者重要性就是下降許多
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05/24 13:11, , 35F
忍區的鞏固也只剩下上忍的預防問題
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05/24 13:13, , 36F
在1300沒有倒之前,配合戰法可以清掉沒人帶的上忍團
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05/24 13:13, , 37F
而後期全場十隻都之在抓人,有忍也早該被清光了
05/24 13:13, 37F

05/24 13:15, , 38F
況且我的回文也只是針對後期忍者的無力,不是說明
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05/24 13:15, , 39F
前期忍者所帶來的情報價值
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05/24 13:15, , 40F
否定
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05/24 14:52, , 41F
我感覺視野對整場信長來說都超重要的耶
05/24 14:52, 41F

05/24 14:53, , 42F
沒有分前後期 知道敵人在哪 就可以跟隊友先擬好戰術
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05/24 14:53, , 43F
說不定先抓掉一隻 會戰就會好打一點 贏的機率也提高
05/24 14:53, 43F

05/24 15:10, , 44F
好文
05/24 15:10, 44F

05/24 16:34, , 45F
推好文,禦魔長踏真的比浪人木屐還常出的多
05/24 16:34, 45F

05/24 20:11, , 46F
信長文就是給推
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05/24 21:19, , 47F
槓,快一百年沒看到信長文 推推推
05/24 21:19, 47F

05/24 21:22, , 48F
再推一下,看到信長文比看到日環蝕還感動
05/24 21:22, 48F

05/24 23:07, , 49F
沒有人會不希望擁有更多的視野或情報,但是在後期
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05/24 23:08, , 50F
五五波的場面,維持這樣視野的優勢難度非常的高
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05/24 23:09, , 51F
當然如果你的隊伍需要透過殺人才能產生團戰優勢
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05/24 23:10, , 52F
後期所必須付出的代價將更加高昂
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05/24 23:58, , 53F
push
05/24 23:58, 53F

05/25 02:37, , 54F
好久不見的信長文 法抗可以聯集疊加的
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05/25 02:38, , 55F
我通常在對面有瞬間高法傷會出抗魔鞋 例如淺井這無恥角
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05/25 02:42, , 56F
或對面有兩三隻持續法傷角 如景家 山縣
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05/25 02:43, , 57F
不然木屐還是較常出的 多那360的血還是有差的
05/25 02:43, 57F

05/25 05:02, , 58F
睡前再補一推
05/25 05:02, 58F

05/25 05:51, , 59F
天阿,沒想到我有生之年還可以看到信長文
05/25 05:51, 59F

05/25 15:39, , 60F
多發點信長文 加油
05/25 15:39, 60F

05/25 18:51, , 61F
abaaaa好久不見
05/25 18:51, 61F

05/25 23:35, , 62F
沙西米棒
05/25 23:35, 62F

05/25 23:54, , 63F
GY好棒
05/25 23:54, 63F
文章代碼(AID): #1FlEMKf3 (WarCraft)
文章代碼(AID): #1FlEMKf3 (WarCraft)