[WE] 6.8XD 孫堅 - 一閃‧朱雀 技能實作+解析

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (澄響幸輝絕品泉水)時間14年前 (2011/08/26 17:59), 編輯推噓18(1804)
留言22則, 18人參與, 最新討論串1/1
上一篇的700多p + 這一篇 通通拿去買小王勝投!! ------------------------- <想法>: 根據技能內容 如何選取場上當前血量最少的敵方英雄是關鍵 特效部分我們必須準備火鳳凰的模組 還有火焰直擊的模組 這些都是內建 所以不必匯入什麼特效 選取極值採用逼近 也就是pick <材料>: 特效部隊 x 3 (小火焰 大火焰 鳳凰) 實數變數 x 3 整數變數 x 1 部隊變數 x 3 點變數 x 4 觸發自己看吧 我懶得打了 ~"~ http://ppt.cc/pFqP http://ppt.cc/0C@u http://ppt.cc/TS07 http://ppt.cc/v00o ------------------------- 有一點在6.8XD裡面沒有的 就是飛完人物之後 視線會自動跟著飛過去英雄身上 不然還要找人 有夠麻煩(  ̄ c ̄)y▂ξ 另外 比較要注意的就是沒有英雄單位的時候 要記得stop然後重新冷卻 至於飛翔的火鳳凰調整滾動和投擲角度就可以了 1. http://www.youtube.com/watch?v=HV4FjWQM6aY
2. http://www.youtube.com/watch?v=E0E2dCXeL_U
3. uploading... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.40

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WE實作,推!
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08/26 18:03, , 2F
0.0/可以再細說一下往上飛的鳳凰製作嗎?
08/26 18:03, 2F
先把原本平行的鳳凰特效改成垂直 然後給牠飛行能力(暴風烏鴉術) 並把回血速度改成負值 接著利用變數和觸發讓鳳凰每0.0x秒上升 判定鳳凰死亡就停止觸發 ※ 編輯: sapphireBOB 來自: 140.113.10.40 (08/26 18:06)

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還是打出來 會比較多可以拿去下注
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喔喔,程式高手來了,推推
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好帥啊~~
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只能說屌了= =
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真的很帥~~
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08/26 18:37, 8F
※ 編輯: sapphireBOB 來自: 140.113.10.40 (08/26 18:43)

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真的頗屌,推!
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推bob
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這場打完就能推
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嗯 可以推了
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...帥爆了
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帥爆了~
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請問第二個影片最後那招是不是高順大絕+鳳凰特效?
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不是 那個是我自己搞的小技能"鳳返"

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請問這個特效真的可以用在三國XD6.8?
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好好看....我想要華麗的三國....
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帥氣推
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08/26 22:15, 19F

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超帥
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※ 編輯: sapphireBOB 來自: 140.113.10.40 (08/26 22:36)

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BOB要不要打lol 哈哈 你id是什麼 我魏小魏~ 有看到你上說
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08/27 00:45, , 22F
厲害!!! 雖然我看不懂是甚麼碗糕...
08/27 00:45, 22F
文章代碼(AID): #1ELsvres (WarCraft)
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