[三國] -FR 許願文

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Pur.)時間14年前 (2011/07/17 22:15), 編輯推噓13(16324)
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從原本玩普通版三國跳到XD之後就回不去了 (回不去了~~回不去了~~) 不過現在的 XD 6.x 版愈玩愈有一種感慨,那就是玩來玩去都那幾隻, 大家都想贏 (廢話) ,所以都選相對強勢的角色, 既然對方選了比較強勢的角色,你當然也沒有理由選較弱勢的角色給人家殺, 又或是基於角色相剋,總之感覺出現的組合變少了.... 記得以前在打普通版三國的時候總是都開-AR,(在還沒有-AP的年代) 每次的組合都很不同,隊友不同對手也不同,除了打起來很有新鮮感外, 也逼得大家去熟悉每隻角色,多少也提升點實力。 後來換到黃XD後,同樣因為還沒有-AP,又因為魏蜀的英雄強弱有差, 大家還是會打-AR,只是黃XD在魔無限的情況下,有清兵技的英雄初期太強勢, 要是AR到一邊很多清兵技一邊沒有,大概都打不成,很快就re了... 後來-AP登場之後,大家就都改玩-AP了,我想其中一項理由就是 -AR場只要開獎後英雄前期相差太多就不用玩了。 這種對戰組合的單調感讓我試著跑去AR房打,不過說實在的AR房太冷清, 實在還蠻難找到遊戲打的..(除了偶爾其他房溢滿過來的時候,有時還打-AP =_=) 所以不禁讓我想來許個願,我希望能增加個 -FR 的功能, Fair Random 公平的隨機英雄 我相信XD 6.x裏面每隻英雄都有它可玩之處,只是需要搭配, 或者說是避掉一些極端的對戰情況,例如曾經打過一邊五隻清兵角, 另一邊卻是五隻都是後期英雄,很可能十級左右就已經被推到家門口, 然後在完全沒機會長大的情況下就被叫兵硬推了.. (通常在這之前是先跳光) 所以如果能把英雄做個分類或是加個權重,然後在分配隨機英雄的時候, 能儘量讓兩邊的英雄公平一點,當然要做到完全的公平是不可能的, 只是儘量讓兩邊的局勢可以拉近一點,增加遊戲的精彩度,就像讓分機制一般。 舉例來說,一種簡單做法是把英雄分成有清兵技與沒清兵技兩種, 在random的時候讓兩邊有相同數量的清兵技英雄,讓戰局發展至中後期, 給後期角色也有出頭的機會;雖然說前期角本來就得壓得後期角長不大才叫成功 但是一發完牌就知道沒機會的牌局是打不成的啊~~~ 當然這種分法也許不盡理想,也可能會有很多英雄處於灰色地帶, 要改採權重計算也是種方法,只是各個英雄要有多少加權值可能爭議更大, 而要採用什麼樣的方式會讓這個所謂 -FR 真的有比較 Fair, 就有賴更多高手的意見了,我只是很期待能再打到有豐富對戰組合的XD三國。 以上是我的小小心願,也許說得不好或是有說錯什麼的地方,也請鞭小力一點。                             oOOo ○ -- 會有人也想要這種功能嗎? @.@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.72.83

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請問那是熊掌嗎
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116 不是112,失敗。 XD
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不那是個小人頭  ˋOOˊ
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ˊIˋ
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角色的強弱應該無法用數字表現
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同意,只是提出一個想法看能不能提高隨機玩法的人氣, 我覺得隨機能讓對戰組合不會流於單調,也能藉機增進自己對各角色的熟練度, 也算是件好事.... 當然細則就不是我說說嘴這麼簡單的,有待高手提出好的方法。

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那只好AR+雙方依樣陣容
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雖然說AR+RP的確是公平,不過每次抽五隻,對戰組合可能性似乎反而減少了

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AR有些人很愛找藉口....然後到了AP就說我R到的
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許願文必噓
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因為是許願文,給噓。

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因為到了ap...一是想拼隱英?二是想要一開始比較多錢吧:P
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清兵技高的有哪些 你認為的跟別人認為的不一樣怎辦
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一開始選人物晚點選看對面陣容再選不是也可避免
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你認為清兵計高的 FR給手殘的人用 說不定還清不到兵
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是不是依清兵技來分還有待討論,就算是也不會是我說了算啊... XDDD 晚點選角色是可以避免人家五法師快攻你還傻傻選後期角的情況沒錯, 不過我的出發點是感覺出場角色的僵化,提到極端對戰組合只是我的推論, (還是我該推論因為愈來愈多人就只會那幾隻角色? @_@") 若是模糊了焦點,那可能是我說得不清楚,抱歉。 (駕駛員能力這個不在討論範圍啊~~~)

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既然想玩隨機就要有心理準備吧... 自己愛R怪誰呢
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是有心理準備啊,只是現在想要AR也找不太到人一起AR, 所以才想說有沒有方法能提高大家想R的意願。

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自己愛選後期角又沒本事撐到後期所以怪作者囉~~~
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如果你國文程度還可以的話,應該看得出全文沒有任何一句在怪作者。

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116 -FK比較快
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誰可以跟我一下116是什麼意思
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117的前面啊~
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還是不懂…
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113打錯時就是按到116
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116 拿起家裡電話撥打就知道
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所以意思是什麼…
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東西
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無言…不講算了
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你可以試試看-ptt 打棄保… 自己去組你想要的隊伍
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你說的 我認為不大可能有哪個dota作者去實作
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打棄保也許是個不錯的主意,就看棄保模式能不能推得起來囉, 不過我想可能打AT會比較有機會,路人場棄保應該很難推。

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116指的是成功大學
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你說的fr 很多角色吃技巧的
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新手覺得弱 高手覺得強
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每個人定義腳色強弱不同吧!
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腳色強弱勢真的有差 可是你還是可以靠技術壓人阿
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也不是沒有把曹仁玩得跟大便一樣的對手= =
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※ 編輯: purpal 來自: 140.116.72.83 (07/18 09:07)

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內建at跟random team比較實在..
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愈來愈多人就只會那幾隻角色?就是要限制別人玩其他角色?
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如果是這種case的話那也沒什麼好要求的了....
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強的每隻都是前期角 ... 太難定義了。
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文章代碼(AID): #1E8kwUVG (WarCraft)
文章代碼(AID): #1E8kwUVG (WarCraft)