Re: [CG] 信長之野望16.1B
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者gungunit (雛菊は俺の嫁)時間14年前 (2011/06/28 22:29)推噓15(16推 1噓 19→)留言36則, 21人參與討論串1/1
看了下來 也再思考了一下 然後再打了幾場
我是認為 暈還是有其必要性的
今天信長不是每隻都有留人技
但是你不能不承認 很多隻都有不被暈就很魯洨的技能
暗部一出 兩秒給你用 就可以有機會殺到那些技能組比較難殺的角色
比如說服部好了 遇到會玩的 帶個洞寶能逃命已經不錯了
他有w完全就是你想殺他分掉你想追他隱身甚至大絕還暫時無敵
如果有暗部 我就會挑這些比較難殺或難搞的角色第一個把他帶走
當然不只服部
舉凡來說還有石田、齋藤道三、前田利家和三好的大還有加藤的E劈哩啪啦等等的
就是這些技能較為難殺 不定住他們幾乎殺不到的角色
會讓我想出暗部來至少帶走一個
現在把暗部調掉並改成忘川水
簡單來說就是自己一個人的破魔而已(而且我剛才打完 發現能消的範圍幾乎只有一個人)
很明顯FN就是基本上要用這個當做吹箭的配套 不是拿來讓人控場用的
但是如我上面所說的 只是消抗沒有辦法把這幾個人的技能封住
今天你很開心用忘川水把道三的抗消了 然後發現你不能開抗因為共CD
然後道三眉頭一皺 大絕和吹雪一起開下去
你沒被反殺就不錯了 還接 街頭慘死啊?
就是因為這些只要開技能就很有機會活下去的角色 讓暈有他的必要性
而不是像FN您所說的 暗部是過於強勢的道具
上面幾篇文章也討論過
如果暗部真的那麼IMBA 那每場大概10有8個都會帶
但是沒有 就我個人(雖然只是RT)打了那麼久 大概5個人帶就算多了
把暗部改掉的結果 勢必會讓信長變成出控場角和難死角較多的局面
以往最能把麻煩人物帶走的角色(就是淺井啦和黑田啦 我也不敢說別的)就失去了些
許價值
如果FN您真的鐵了心意要把吹箭改了
那可能打這些控場難死角的臉就勢在必行吧?
即使是稍微打一下也好 這些角色沒有暗部的威脅會更加難死
淺井和黑田最大的功用大概也就只剩在後面放放大絕而已吧= =
個人淺見 歡迎打臉Orz
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如果您願意的話也是不錯 雖然自己玩道三玩的很開心
但不能否認真的有點過魯洨= =
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※ 編輯: gungunit 來自: 163.25.118.134 (06/29 09:26)
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