[信長] 16.1A 光秀實測和部分意見
這篇主要是測試光秀在這版因為吹箭的消失,而做的實戰測試
並附上幾個遇到的問題給作者參考
先給RP
1.http://replay.garena.com/view.php?id=4e078f48ec82f
2.http://replay.garena.com/view.php?id=4e078f060b71c
當然,我對於對面的觀念和玩法有些不敢苟同
但觀念在這之上的玩家,應該不會比之下的多
RP中的配裝仍待修正,但應該不會差太多了
這兩場的相同之處在於,我方皆擁有強大的肉頓
讓光秀有足夠的地焰操作空間可以發揮
而以同期角色來說,失去吹箭對於光秀的影響,相對於黑田之類的角色
是較小的
另外補上這幾場發現的幾個問題
1.忘川水的使用頻率過低>無法取代吹箭>替代方案??
2.戰法初期明顯不足,但後期容易累積過多
>建議是降低CP區兵力取得的限制,和減少線上兵力的取得
比如說下路的三狼好了,降低其中兩隻狼的等級和素質,提升其中一隻
而線上也可同CP區的方式設計,降低隊伍的總兵力取得,並平均隊伍的
兵力取得,不會發生初期想買爆裂 手裏,卻因為一直CP而苦於沒有足夠的兵力
當然犒賞的部分也可以調整就是了
3.遊戲時間的延長>很明顯的提升,可能必須重新適應
--
推 slycsboy:退件這篇文章 05/23 16:133
推 frog79110:我退件這篇文章 05/23 16:14
推 freedom77:退件這篇文章 05/23 16:16
推 Sashimii:退件這篇文章 05/23 16:16
→ Sashimii:推薦= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.19.212
※ 編輯: wayne790614 來自: 122.117.19.212 (06/27 04:20)
推
06/27 04:57, , 1F
06/27 04:57, 1F
推
06/27 10:43, , 2F
06/27 10:43, 2F
→
06/27 12:47, , 3F
06/27 12:47, 3F
→
06/27 12:49, , 4F
06/27 12:49, 4F
WarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章