[信長] ===蜂須賀政勝小六 基礎技能分析===
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者duolon (你太快否定自己的全部了)時間14年前 (2011/05/29 20:00)推噓49(64推 15噓 13→)留言92則, 76人參與討論串1/1
=============即將消失?的小學六年級生===============
沒寫的資訊請自行參考官網技能解釋
W招:
0.當按下W 三樹人出現的位置一定是在小六正面的前方200碼處出現(要用來卡人的話可注
意一下)
1.樹人強度只跟技能等級有關:
W天賦LV1 HP675 無MP 穿刺類型61-64 攻擊距離138(比近戰多10) 攻速:快 裝甲3=15%
(類型:未武裝)
W天賦LV2 HP825(+150) 攻70-73(+9) 裝甲6=26%(+3)
W天賦LV3 HP975(+150) 攻79-82(+9) 裝甲9=35%(+3)
W天賦LV4 不提升樹人能力 只減少CD跟複製樹人所需的次數
樹人天生跑速約330~340附近(比暴風褲稍慢) 樹人等級提高不會提升跑速跟攻速
樹人有類似英雄30%魔法減免那樣的天生15%魔法減免
樹人完全沒有每秒回血能力(每秒回血0 HP)
當點下LV1~4的W後 現存的樹人能力就會立刻變動
2.每當樹人普攻次數到達標準 要進行複製時 會先原地強制發呆2秒 這2秒後舊樹人會補
血+跑出另一個新樹人
同時此新舊樹人的存在持續時間重置回28秒滿
並且舊樹人會有一個特殊比例的補血(現有體力越少 補血量越高 接近瀕死最多可補480
多點)
新樹人是繼承舊樹人補血後的血量 而非滿血出現
2.敵方殺死一隻樹人獲得12經驗 18~20金(LV1~LV3樹人都是相同獎勵)
3.(3A版本)右下面板描述存在25秒有誤 實際存在28秒
4.裝備孫子兵法殘冊+25%攻速後 樹人攻擊約1秒1下(有快不少)
5.樹人打建築物也會複製
另外 同一隻樹人 好像只要複製3-4次 就不會再進行任何複製了...包括攻擊建築或是
一般單位(不過沒測試完整結果)
6.小六被殺死後 樹人依然會存在 直到持續時間結束或樹人死亡
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[[[關於樹人/觸手可疊加的每秒毒素傷害]]]:
1.每秒18毒傷 減少2%移動速度 持續9秒
此毒傷確定為"每秒一跳"造成18點傷害 對英雄護甲有30%英雄魔法減傷 也就是每秒一
跳約12.6傷害
2.此毒傷可以對魔免單位有效 有傷害+有緩速 // 御守不吸收
3.每一個樹人/觸手的毒 "是各自獨立作用"
簡單說 同一樹人或同一觸手的毒 不會因為自己的普攻而連續疊加造成極高的累積毒傷
只能靠普攻 不斷的重置其各自獨立計算的毒的持續時間
但是不同樹人/觸手的毒 可以互不衝突對敵人造成影響(但是 只會顯示一個毒傷DEBUFF)
而其持續秒數也是各自獨立分開計算9秒(有在普攻進行重置的毒會繼續保持著 沒普攻重
置的毒等時間一到效果就消失)
所以樹人跟觸手的"數量"很重要 而且可以很簡單的直接計算出"實際能造成的每秒毒傷"
(舉例:3個樹人=每秒毒傷18X3=54
7觸手=18X7=每秒126 8觸手每秒144 9觸手每秒162
10觸手每秒180 13觸手每秒234 14觸手每秒252
以上對英雄傷害毒傷需要x0.7:
3個樹人=每秒毒傷18X3X0.7=37.8
7觸手=每秒88.2 8觸手每秒100.8 9觸手每秒113.4
10觸手每秒126 13觸手每秒163.8 14觸手每秒176.4)
4.複製出來的新樹人的毒的疊加規則等同舊樹人(規則同3)
5.不同樹人的毒 確定是各自獨立的持續時間!
所以並沒辦法只靠一個樹人普攻就幫其他樹人毒的持續時間進行重置
(觸手沒測試 不過大概是一樣規則)
6.關於樹人/觸手的毒傷-2%速度 沒有實際測試 不過"大概"跟毒傷的計算方式同道理....
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E招:
1.射程700
2.御守會吸收此效果 // 無法對魔免單位施展此招
3.樹人狀態:無法普攻 無法使用技能或道具(包括無法開抗) 移動速度大幅度降低(據說是
變為剩下100)
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R招:
1.射程600
2.可以消除開抗狀態!
如果目標是中了此招的無法移動DEBUFF狀態後開抗 則會解除DEBUFF+解除無法移動狀態
3.缺點:有些DEBUFF也會一起消除掉
比如1.小六的E招變樹人狀態 2.法術書的30%減速度(雪走的30%減速度就不會消除掉)
4.無法消去沒有下方面板所顯示的BUFF/DEBUFF效果(比如竹中的R招冰護盾)
5.能消除全部英雄的哪些效果 由於資訊量太大沒測試...
6.缺點:御守會完全吸收掉此效果!(沒有消除任何BUFF/DEBUFF狀態!+沒有燒魔+沒有
DEBUFF+沒有無法移動)
也就是當對方開抗前你沒有消除掉他的御守的話 則幾乎無法消除開抗狀態!因為你放R
會被御守給先消除掉
(除非有在對方開抗狀態下可消除御守的道具裝備)
(對已經開抗的目標 可以用睡刀御魂去互相抵銷對方的御守 再用R招破抗 不過這招不
是很實用)
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T招:
0.被動觸發效果:只要小六[周圍半徑400碼]內有任何單位(包括隱形看不見的單位或視野
看不見的迷霧中單位)
使用技能或道具就會觸發一隻觸手出現在該單位身旁(此觸發式的觸手 每個存在時間只
持續約9秒就消失)
注意:每0.3秒確定只能觸發一次 所以如果要累積觸手數量 不要太快連續施展技能或道
具
1.主動使用效果:無法指定目標單位 只能指定地點
(所以想指定目標也沒辦法追蹤該單位 而只是在該地點釋放技能!
不需要有任何敵方目標存在 也能指定地點產生此招的觸手群)
指定地點的射程約600碼 觸手存在30秒
2.小六帶御守的吸收敵方技能攻擊效果 會觸發此技能的被動招換觸手效果
3.觸手:HP750 無MP 普通類型傷害31-36(對所有護甲類型的敵人 包括英雄 造成完整100%
傷害 再帶入目標護甲)
攻擊距離350 重型裝甲2(11%)無法移動 天生魔法免疫
殺死觸手不給任何經驗跟金錢
4.[洞察寶石的啟動/怒雷之書的啟動和關閉/久棄或黃泉津/落石之書]等等幾
乎所有使用型裝備都可以觸發出一隻觸手的效果
5.可以對敵方機械化侍大將使用T(因為不是指定目標而是指定地點)或是產生被動觸發T
無法對敵方建築使用T 或是對敵方建築產生此被動觸發效果
觸手在沒有其他人型單位的前提下會攻擊敵方建築 但是沒有沒秒毒傷
小六被殺死後 觸手依然會存在 直到持續時間結束或觸手死亡
6.16版本:因為啟動T 也會有T的被動觸發效果 實際出現的觸手數量分別為8/10/14隻 而
非7/9/13隻
(不過被動觸發的那隻觸手只持續9秒)
7.觸手為可控制單位 也就是可以自己操作觸手指定攻擊想要攻擊的目標
不過要注意射程只有350
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以上是15.3A版的資訊
至於16版這隻幾乎沒任何大變動
基本上仍然算是信長的上位強角一隻
因為以後這隻技能可能要全部砍掉重練了 把資料貼出來懷念一下
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我裡面有寫 我當時用15.3A版測試是複製後新跟舊這兩個樹人的持續時間會重置
但是舊樹人大概複製個3~4次就不會在複製了 而新樹人我記得是沒複製的能力(有點忘了)
16版應該沒變動才對
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