[三國] 真三國無雙7.0F02發布
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者terry1020 (封印中)時間14年前 (2011/05/08 16:04)推噓20(26推 6噓 44→)留言76則, 28人參與討論串1/1
不少玩家對F版修改的兩大重點有疑慮,在此作出回應。
關於[屬性加成]的變革和[英雄等級上限]這兩點,
其實在D版前後就已經開始著手調整適當的環境條件。
調整理由如下:
1.可以使三屬性英雄的特性更明顯,此部分也跟五版現任作者wb討論過,效果很不錯。
(在F版之前所做的調整為力、敏、智屬性的價格能力調整)
2.可以減少部分英雄前後期強度差異過大的情形(例如全部神裝的殘兵),
但此類英雄也因為屬性加成的主要點數增加而受益。
3.減少新手入門難度,不知道點什麼技能就點技能價值明顯優於7.0e版[屬性加成]吧。
4.價值提升的[屬性加成],可望增加英雄技能點法順序的靈活度
5.7.0F版高技術玩家表現強度將優於7.0E版。
在英雄等級20級之前因為本來的屬性點數總合比7.0e6更多,
受屬性影響的能力將因此強化。
6.英雄滿等不吸經驗(7.0C版開始的設定),隊友等級提升速度可能因此更快,遊戲節奏將
更為緊湊,間接縮短遊戲時間。
這也可解釋為什麼7.0F01版可能一場有幾個隊友都很快達到20等。
但此項變革同樣也有缺點,而最大最大的缺點就是少了5個等級,
玩家可能直覺性的認為不習慣...。
此外我認為在玩家未刻意延長遊戲時間的情況下,
英雄20等我認為是足夠完成一場遊戲了
。
以真三國無雙 7.0 Replay 分析器目前資料,遊戲平均時間48分,
可望減少個幾分鐘拖台錢的無謂浪費。
F02版將更進一步強化F01版變革所帶來的優點
1.死亡懲罰的增加。在英雄等級上限減少的情況下,
英雄復活時間可適當延長,增加進攻機會。
2.國家技能[進攻加速][鼓舞太鼓]冷卻時間縮短,
增加會戰後進攻的靈活度。
同樣地,對改版內容有疑義可以提出。
真三國無雙7.0F02改版明細
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分析站載點:http://www.sc2replay.net/sango7/mapList.php (選擇最新版本下載)
BUG與建議回報:http://www.wretch.cc/blog/sanguo7
RP分析站:http://www.sc2replay.net/sango7/
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系統
英雄復活時間調整,遊戲開始15分鐘後復活時間將不被死亡次數減免
英雄成長屬性點數總合+0.5點
進攻加速冷卻時間4分鐘=>3分鐘
鼓舞太鼓效果持續時間60=>45秒,冷卻時間4分鐘=>3分鐘
現在建築防禦提升變更為每10分鐘一次,上限9次
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道具
[匕首]價格-50,攻擊力12=>10
[退魔刀]再次合成能力強化,回饋扣除法力10=>20,每把退魔刀僅能補充一次
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[蜀國]
[魏國]
鄧艾-修正狙擊模式時,攻擊力比原本高的錯誤
于禁-木精召喚 修正bug,施法時間固定3秒,施法距離250,消耗法力150.120.90.60點
[中立]
修正步練師-邪狂氣不正確的buff
修正步練師會殺死錦囊師的錯誤
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其實死亡次數減少復活時間是在我之前就有了
在之後我希望能減少玩家發呆的時間,所以才增加減免的效益
後來發現的確是會延長遊戲時間才又改回來
現在因為最高等級的調降,提升死亡懲罰我認為是合理的
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沒看到水龍這條
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