[信長] 談談下一版(2011/4/30)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (男人.海洋)時間14年前 (2011/04/30 22:39), 編輯推噓56(9943257)
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轉自巴哈 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=221311&tnum=38&subbsn=17 作者:b0017570(詩人FN) 還是照慣例要提醒一下 測試版是個不穩定的版本所以掛了測試兩字 很多東西都會有一再修改的可能 所以如果對於改動有任何不滿想要抱怨的 請留待正式版出來後再大肆批判 而若是對目前遊戲內容有所建議歡迎私信給我 雖然PO在版上我也是會看,但不免怕有所遺漏 以上 在下一版將會把 1力量:30生命值 調整回原本的25生命值 在Beta發了之後一直到Beta03 發現 1力量:30生命值 在前期對英雄本身的影響並不大 反而是加大了有給力量的裝備的強度 以及後期的不平衡 所以在下一版決定調整回 1力量:25生命值 但是所有英雄的力量成長以及基礎力量都會獲得了一定程度的提升 也就是說所有英雄的血量仍然增加了 但是從裝備獲得力量所增加的生命值不變 仍然希望藉由血量的增加 玩家在抗魔的選擇上視自己角色以及對面角色來選擇要幾階抗 而技能的調整以及三階大絕仍然會繼續做 大概的方向是讓前期被法術壓制的情況減輕 而後期法術的弱勢能夠得到改善 帳篷還會再做修改 但是具體的方案還在考慮中 因為我們還是希望玩家能夠重視回復類物品的購買 以及有技術的玩家在壓線效益上的操控 --

10/28 15:58,
靈氣加ATK好像都會因為周圍有隱藏單位出現而產生波動
10/28 15:58

10/28 15:59,
推測是因為使攻擊傷害增加的脈輪維持在極限運作的臨界點
10/28 15:59

10/28 16:00,
其三級阿爾法級數對靈氣的周波加以抑制來使其穩定
10/28 16:00

10/28 16:00,
但是當隱藏單位此一不確定性因素出現時
10/28 16:00

10/28 16:01,
三級阿爾法受到震盪而使的脈輪產生不穩定而衝擊到臨界點
10/28 16:01
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.147.199

04/30 22:41, , 1F
@@
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04/30 22:42, , 2F
脖子推
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這麼宏大的理想能撐上一個禮拜也算不錯了。
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怎麼不敢照自己的想法改下去啦,我還等著看板本分裂呢
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04/30 22:43, , 5F
他不會理你的
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推,不過繼續等著看抗
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還是要噓BETA版這不負責任的說法 完全在打嘴砲
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04/30 22:45, , 8F
雖然我很討厭BETA03 但能改回來就對你表達肯定和支持
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04/30 22:45, , 9F
拜託快點出正式版好嗎現在每個人都是開BETA版
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他會看 但是他不會理你的
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純噓第一段,不滿不能提出來,那要測試什麼??
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測試玩家的忍耐度嗎?
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知道不好的東西 願意去改回來 給推
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那麼BETA04什麼時候出呢0.0
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掛個Beta版 就可以亂放話 beta還真萬能
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這是掛上beta的惡意噓文
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有改回先推一下 只是想說會報怨不是沒理由的 還是大多數
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改回來給推
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04/30 23:00, , 19F
力英大隊快消失吧
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04/30 23:00, , 20F
人抱怨 應該值得重視吧 對於後續改動仍未有數據 再觀望
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04/30 23:03, , 21F
改回來給推
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04/30 23:04, , 22F
總覺得帳篷有回跟沒回一樣
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記得把松姬改回去 現在也是松姬無雙了
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箭頭明顯 要是大抗不改回去 力英無雙就變盧洨角無雙了
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還可以啦 至少有改
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我很期待看到配套出來...比較厭惡的是大抗而不是血量
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看來FN玩過一場10力英也知道有多恐怖了
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[[[我倒是覺得松姬改回去又重新變成冷門單位.....頂多稍微
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04/30 23:18, , 29F
改2728提升法傷不考慮嗎]]]
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[[[調整一下R的傷害 現在LV4 R打英雄也才80x0.7=56每秒傷害
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這樣就不能只玩力英不帶抗了 囧 現在大抗不實用...
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[[[松姬那麼強主要是因為力量改動的關係 耐打度變高後持續
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純抱怨是沒有意義的 不也說了有建議可以寄信
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還有 326 則推文
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夯 badken你覺得奇怪觀念是指啥?
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呵呵呵 有時候喔 我還真覺得我家狗好聰明呢
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繼SC WOW Gossiping 之後是魔獸版 你真的超強
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我只能說:半瓶水 響叮噹 有 這麼難理解嗎?
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對 您的確分析很多角色 可是我可以打賭您玩信長沒破過千場
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=====================松姬R傷害太高==================
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純噓多龍,很幼稚= =
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05/01 00:51, , 367F
多龍的符號造成我辨識文章的困擾及困難 辦他好嗎
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您所做的也只是分析而已 不懂實際上的信長真正長久以來的
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這篇文[[多龍被插隊的好好笑 給個推ww
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夯 那我請問你 你又多強?只是會打信長會電人或搞AT電人
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戰場上的變化 而且也很討厭您錯了 又死不認錯"門欖"可不可
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以請您認錯了?身為一個中文系 認為打錯字並不丟臉
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夯 就代表你會設計一款好玩或角色平衡的遊戲嗎?
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而是人家已經準確跟您說您用錯了 您還死皮賴臉的拿錯的東西
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來去誤導別人
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05/01 00:52, , 376F
說好的40HP呢? 我每天都在期待1:40的神員耶
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05/01 00:53, , 377F
夯 然後你也滿無聊的 老是拿些舊東西硬要別人認錯
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開始放大覺了?我之前po的文章 也有挽轉的跟fn說明一些後果
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之前阿鬼也找我去參加吉米的旁聽會議 我也被某地圖作者找去
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05/01 00:54, , 380F
他們遊戲公司面試 (雖然沒上)但至少我有所謂的基本觀念
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05/01 00:54, , 381F
夯 請問我為什麼要一定理你這種人?門欖真的算用錯了的
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05/01 00:54, , 382F
可以得到別人認同吧?那您呢?沒實戰過?沒寫過企劃書過?
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然後就丟人大絕說:您又不會寫遊戲?
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05/01 00:54, , 384F
我今天只是想說松姬以前的地位就已經夠明顯了 不用去再改他
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05/01 00:55, , 385F
夯 的話請問又干你屁事?一直拿舊東西來酸人就有意義嗎?
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05/01 00:55, , 386F
的r招 要改也不是用調傷害來改 要變強也可以將緩的趴數調高
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05/01 00:55, , 387F
也是ok的 可是把r招調傷害 緩去掉 很容易造成角色定位不明
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05/01 00:55, , 388F
為什麼我鎖文了還可以推文 囧??
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05/01 00:55, , 389F
更甚著過強或過弱
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05/01 00:56, , 390F
不知道欸
05/01 00:56, 390F

05/01 00:56, , 391F
咦?我以為這篇剛剛被鎖文了說
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05/01 00:56, , 392F
讓一隻角色能夠一開始配一本法術書就能夠單殺的角色
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05/01 00:56, , 393F
這不是imba是什麼?
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05/01 00:57, , 394F
門欖本來就用錯了 根本沒那詞彙 您卻死不道歉 這種態度
05/01 00:57, 394F

05/01 00:58, , 395F
很難讓人茍同
05/01 00:58, 395F

05/01 00:58, , 396F
WIX因為我沒跳出板上 重整 所以我現在這邊還是沒鎖文狀態
05/01 00:58, 396F

05/01 00:58, , 397F
RO板「哥不靈王」再現
05/01 00:58, 397F

05/01 01:02, , 398F
看了眼睛好痛 不知道在[[[甚麼意思
05/01 01:02, 398F

05/01 01:02, , 399F
連一點同理心也沒? 有人已經抱怨過很傷眼還做
05/01 01:02, 399F
文章代碼(AID): #1Dl1ynmt (WarCraft)
文章代碼(AID): #1Dl1ynmt (WarCraft)