[信長] BETA改版導致的節奏差異以及不協調
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者myps0519 (fatfeather)時間14年前 (2011/04/28 12:59)推噓21(21推 0噓 13→)留言34則, 24人參與討論串1/1
這次的大改
影響最大的部分應該就是血量的部分吧.
信長還有LOL我都有玩 也都觸碰了一段不短的時間
我承認LOL的節奏平衡是拿捏得很好 不管在團戰以及會戰上的表現上都十分不錯
是個值得仿效的對象.
這次信長做了這震撼性的改版
姑且不論信長原本的快節奏整個都被破壞掉
團隊的部分有強化 這應該算是這次的改版優點 (血多 會戰時間拉長 隊友來得及救)
或者是戰法的戰略應用. 這個招集說真的越來越像 LOL的回家.
帳篷的回血也是個大問題
改高力量所帶來的血量 卻沒考慮到會造成角色平衡的整個崩壞
卡掉回魔格子 會讓原本就吃格子的接招法師更難過.
更不用說血量對所有法師帶來的衝擊了.
以前 法師是優勢在前期 後期則是要靠暈+瞬傷來達到對會戰的幫助(少數稱硬)
力英的前期會被打壓 讓裝備差距出來 後期的法師才能夠玩出水準.
但現在 力英的前期根本就死不了. 而在血量增多的情況 (阿市 柳生)之類的角色也太強.
以前的優點是暴力平衡
身為一個玩家 我很肯定FN為了想讓會戰更精采而做出的努力.
想讓魔免這東西處於微妙的平衡上所做的修正也不錯
不過 配套措施說真的沒有做得很完善.
現在打信長已經沒有之前那種速度以及節奏感
雖然LOL的部分優點有吸收到.(團隊合作)
但信長本身的優點(速度 爽快殺人感 接技) 這些卻失去的越來越多
這樣改版的方向 FN真的要繼續下去嗎. 還請您三思
如果要往血量以及拔抗的方向想. 不如改回去四選一充分限制還比較好.
大概就是這樣了. 期待信長的節奏感能趕快回來..
謝謝您的觀看.
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推 KoNaZ:真酷 08/07 00:23
推 cosada:消失的隊友 08/07 00:26
推 SeaBear:信長隊友的消失 電影版要在台灣上惹>_< 08/07 00:35
推 ivan2260:信長之野望之消失的隊友 08/07 00:36
推 gcobc12632:織田信長的消失 現正熱映中 08/07 00:38
→ kevin456852:所以到底上映了沒? (XD 08/07 00:39
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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不過現在這樣玩起來真的有點莫名的不協調感 感覺不是在玩信長就是了...
※ 編輯: myps0519 來自: 122.121.129.62 (04/28 15:17)
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