[信長] BETA改版導致的節奏差異以及不協調

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (fatfeather)時間14年前 (2011/04/28 12:59), 編輯推噓21(21013)
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這次的大改 影響最大的部分應該就是血量的部分吧. 信長還有LOL我都有玩 也都觸碰了一段不短的時間 我承認LOL的節奏平衡是拿捏得很好 不管在團戰以及會戰上的表現上都十分不錯 是個值得仿效的對象. 這次信長做了這震撼性的改版 姑且不論信長原本的快節奏整個都被破壞掉 團隊的部分有強化 這應該算是這次的改版優點 (血多 會戰時間拉長 隊友來得及救) 或者是戰法的戰略應用. 這個招集說真的越來越像 LOL的回家. 帳篷的回血也是個大問題 改高力量所帶來的血量 卻沒考慮到會造成角色平衡的整個崩壞 卡掉回魔格子 會讓原本就吃格子的接招法師更難過. 更不用說血量對所有法師帶來的衝擊了. 以前 法師是優勢在前期 後期則是要靠暈+瞬傷來達到對會戰的幫助(少數稱硬) 力英的前期會被打壓 讓裝備差距出來 後期的法師才能夠玩出水準. 但現在 力英的前期根本就死不了. 而在血量增多的情況 (阿市 柳生)之類的角色也太強. 以前的優點是暴力平衡 身為一個玩家 我很肯定FN為了想讓會戰更精采而做出的努力. 想讓魔免這東西處於微妙的平衡上所做的修正也不錯 不過 配套措施說真的沒有做得很完善. 現在打信長已經沒有之前那種速度以及節奏感 雖然LOL的部分優點有吸收到.(團隊合作) 但信長本身的優點(速度 爽快殺人感 接技) 這些卻失去的越來越多 這樣改版的方向 FN真的要繼續下去嗎. 還請您三思 如果要往血量以及拔抗的方向想. 不如改回去四選一充分限制還比較好. 大概就是這樣了. 期待信長的節奏感能趕快回來.. 謝謝您的觀看. -- 推 KoNaZ:真酷 08/07 00:23 推 cosada:消失的隊友 08/07 00:26 推 SeaBear:信長隊友的消失 電影版要在台灣上惹>_< 08/07 00:35 推 ivan2260:信長之野望之消失的隊友 08/07 00:36 推 gcobc12632:織田信長的消失 現正熱映中 08/07 00:38 → kevin456852:所以到底上映了沒? (XD 08/07 00:39 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.129.62

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還有LV上限20 感覺是要抑制力英太多的血量 但沒啥效果
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LV20根本玩到40分鐘就都全部20了.. 昨天打了1小時多 人人20
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會站就是殺來殺去殺來殺去殺來殺去 拆不到塔
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比賽誰的力英多 誰的血量硬 我V到物影一整個只能在旁邊吃草
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1250砍下去傷不到10分之一的血
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說真的 看了那麼多篇 他還是不會鳥你的
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也是
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為什麼不要提升智力對回魔的成長就好了呢 = =..
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力量對於血量上升增多智力就回魔變快 至於敏捷 .. XDD ..
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之前就打臉法力了 現在又要增強
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之前有人說要解放格子 還怪現在大抗太好用勒~
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===其實我猜改LV20是怕有人說LV25後力英血量高度太誇張...=
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但是也代表 攻速變慢 回魔變慢 魔變少 防變低 智力應該?
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這種人你還用您
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他不會鳥你的
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然後接下來出 增加現有生命%數傷害的法傷道具...
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或是增加%數法傷? 法傷吸血...
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有拉 有出阿 浪人十手跟逝者之笏 貴死 出場率就...
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但是LV20感覺反而壓到魔量= =
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你錯了 他不會看
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他不會鳥你的
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他不會鳥你的
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不過還是中肯推!!!
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節奏真的怪到不行
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他不會鳥你的
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他不會鳥你的
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選力英就對了,其他都不用考慮
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不過現在這樣玩起來真的有點莫名的不協調感 感覺不是在玩信長就是了... ※ 編輯: myps0519 來自: 122.121.129.62 (04/28 15:17)

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他不會鳥你的
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他不會鳥你的
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他不會烏你的
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他不會鳥你的
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他不會鳥你的
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他不會鳥你的
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信長的優點全沒了 變得不倫不類
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文章代碼(AID): #1DkFGl2z (WarCraft)
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