[信長] ===新直江兼續 技能分析補充1===

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (你太快否定自己的全部了)時間14年前 (2011/04/28 12:31), 編輯推噓5(504)
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這隻射程比其他近戰短的BUG以BETA3修正 >>>>新BUG:沒開T前的普攻射程修正了 但是開T後的沒有修正 開T依然不到近戰範圍<<< 這隻LV6 跟宗茂相比屬性的話 智英 新直江LV6 HP1840 MP663 護甲9(35%) 力48 敏36 智51 敏英 宗茂LV6 HP1540 MP494 護甲11(40%)力38 敏48 智38 可以看出血量高300 屬性上算是比宗茂強點 但是T技能比宗茂攻擊面差些 防禦面強些 ==附帶一提 智英新直江LV1 HP1480== 比LV1力英織田或神原1300 LV1力英馬場1390都來的高...平衡度有點異常... 以下為測試後的直江能力屬性表: 初始HP:1480 (比傳統HP950~1150左右的智敏英異常高出許多 甚至比大部分LV1力英都高) 初始MP:663 初始能力-【傷害】118 - 131 【裝甲】7    【力量】36+2.4(確定) 【靈活】28+1.6(確定) 【智慧】37+2.8(確定)      【攻擊範圍】128 【速度基礎】300 【攻速基礎】1.7 ===重新測試跑速為300 不是290(更正)=== ---------- 關於BETA3 T: 1.瞬發 無施展時間 (施展後 身體略為巨大化 同時大長槍會拆成雙槍 且兩把槍上有非常明顯的藍白色光波) 2.每次普攻額外造成3%絕對傷害 此絕對傷害 不看英雄30%魔法減傷 不看目標護甲 御守不吸收此傷害 敵方魔免也照樣受到此絕對傷害 3.相當於敵方每1點總生命值 造成0.03絕對傷害 (敵方每1000總生命值 造成30絕對傷害 敵方總生命越高 傷害越多) 持續17秒 冷卻時間105/85秒 (也就是持續結束後 等待冷卻要88/68秒) 拿宗茂的T相比的話: 宗茂T: 1.打英雄或有MP單位 確實每下消去90/120MP 2."對英雄"額外的傷害計算公式為LV1 T:90x1.35=121.5 LV2T:120x1.45=174 也就是點了T後 每次普攻還多了額外121.5/174傷害 [但是此傷害必須帶入目標護甲] [此額外傷害只在對方有足夠MP時才會發生 ---也就是每扣去1點MP的同時 造成1.35/1.45額外傷害(實測確定) 此額外傷害不看30%英雄魔法免傷 但是還要帶入目標的護甲] 3.打軍隊NPC之類的一般單位 或 召換類單位時 此額外傷害為 每扣去1點MP的同時 造成1.8/2額外傷害 此傷害還要帶入目標護甲 也就是每扣去90MP/120MP 造成162/240額外傷害 但是如果該敵方單位沒有MP 將完全沒有此額外傷害!! 或MP被扣到趨近0 則額外傷害的效益會大幅度降低 (也就是 每扣去1點MP的同時 造成1.8/2額外傷害) 4.此燒魔跟額外傷害效果都完全無視魔免或御守 (以上都實測確定) [跟宗茂T相比 宗茂是全時間都有的被動技能 而且破壞力在初~中期 "略高"於新直江的T的傷害 同時附帶高燒魔效果...缺點是要看護甲 跟燒完魔就沒有額外傷害 不過新直江的T的傷害力 由於初期血量較低 所以跟宗茂的T相比 傷害力略低點 但是當後期大家血量越高 此招的傷害力將超過宗茂 而且是絕對傷害 比方對上HP3000的英雄 開T後17秒內 每下普攻就額外有90絕對傷害 並且開T基礎攻速由1.7提高到1.5 血量額外增加500/800] ---------- 關於BETA3 W: 1.現在W放在可以卡點的位置時無法開D (D技能不會出現給你用) ---------- 關於BETA3 R: 1.BETA3測試後確定御守的吸收 不會對智慧跟現有血量1X%造成傷害量有影響 2.智慧X3的傷害跟現有血量1X%的傷害 這兩種傷害打英雄依然有30%英雄魔法免傷 3.雖然BETA3說面板上的10%已失去生命值的額外傷害 面版改寫成16% ==但是經過測試 實際"只造成大約11.5%左右" 敵方已經損失生命值的額外傷害== ==而非面板的16%== 相當於敵方每損失1點生命 R可額外造成0.115左右的傷害 ---------- 關於BETA3 E: 1.一樣 此招只要敵方血量在8X%~100%之間 因為萬年BUG 受到的任何傷害都完全無法被護盾吸收 2.此招只要敵方血量在8X%~100%之間(也就是萬年BUG的情況時) A.受到單下超過吸收值的高傷害 則護盾吸收傷害效果完全無效 而且吸傷護盾消失 比方敵方一發赤雷318傷害 只要你血量在8X%~100%之間 而吸收量在318以下(需要LV4 E跟1060法力) 那麼受到318傷害的赤雷 護盾將完全不吸收傷害 同時護盾消失 B.受到單下低於吸收值的傷害 則吸收傷害效果依然完全無效! 至於吸傷護盾"會從吸收 量扣去傷害量"保持存在 C.[重點]只要護盾受到超過吸收量的傷害 則該下傷害將完全無視護盾 比方說 你本來有吸收300護盾 吸收了200傷害 剩下100點可以吸收 此時如果受到超過100點以上的傷害 則此100點護盾將"完全無效" (意思就是你有100點的護盾 受到單下300的傷害 護盾將會消失 同時你將直接扣300血 而不是靠護盾抵銷後的200血) 3.當中了此招的敵方血量在8X%以下之間(也就是沒有萬年BUG的情況時) A.受到單下超過吸收值的高傷害 則護盾吸收傷害效果"依舊完全無效" 且吸傷護盾消失 (舉例:你現有HP1000/總HP 1300 放了個吸收300點的E護盾 但是如果受到318傷害的赤 雷攻擊 則你將直接受到318傷害且護盾消失 而非受到18點傷害....) B.受到單下低於吸收值的傷害 則吸收傷害效果有效 至於吸傷護盾"會從吸收量扣去傷 害量"保持存在 C.護盾經過吸收傷害後而降低吸收量後 會再度產生A的BUG (舉例:你有300吸收量的護盾 吸收了200傷害後 剩下100點護盾 此時只要受到單下傷害超過100的任何傷害 都將造成完整的傷害 (比如對方打了單下300點的傷害 就是打了300點 而非扣去護盾後的100點....而且護 盾因"假裝吸收了傷害"而消失) 以上狀況適用於放隊友或放自己(放隊友的無限吸收BUG已經修正) [目前這招護盾還是有BUG...吸收傷害的效果可能完全不如預期 因為一些BUG會導致 吸收效果完全無效 或 部分效果有效 部分完全無效....] 目前這版本與其先點E 不如先點+的效果更實在.... (每1點+ 提供90HP跟0.54每秒回血/6%攻速跟0.75護甲跟0.3跑速/36MP跟0.24每秒回魔) (點滿+ 共360HP/2.16每秒回血/24%攻速/3護甲/1.2基礎移動速度/144MP跟0.96每秒回魔) 跟E相比 +的360HP是全時間的提升 而且不用像E的吸傷護盾要考慮BUG失常的問題 而且不用120/140/160/180的耗魔 也不用浪費施展時間 跟不用持續8秒 CD18秒 當然點E還是有獨特優點: 1.可以放隊友 犧牲自己的額外護甲讓隊友擁有同樣有萬年BUG吸收傷害護盾 2.跟+的3護甲相比 多了7護甲 不過只有持續時間中才有 另外也可以先點滿+後在點滿E 這兩者間不衝突 我個人是覺得如果要強化E的技能價值的話 不如把有萬年bug的吸傷護盾改成+跑速或攻速等等其他補助效果會更實在(也沒有萬年bug) 不然就是把吸傷效果的萬年bug修正好 (不過要修這bug好像有點難 147亡魂免傷/清正w/景家w/本多正信e等等通通有這個bug...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.96.105

04/28 12:36, , 1F
W不是在地上結印然後可以順的?
04/28 12:36, 1F
打錯了 其實是講E

04/28 12:36, , 2F
頭推
04/28 12:36, 2F

04/28 12:36, , 3F
輸了...
04/28 12:36, 3F

04/28 12:56, , 4F
推- -
04/28 12:56, 4F

04/28 13:55, , 5F
大決額外傷改被動 主動改成家全能力 可強化e和自身體質
04/28 13:55, 5F

04/28 16:38, , 6F
幹..... 多隆 你分析的好仔細 我今天就有覺得我走很慢
04/28 16:38, 6F

04/28 16:38, , 7F
原來不是我的錯覺 我真的覺得走超慢的
04/28 16:38, 7F
阿 我重新測試了下 發現我錯了 其實跑速確定是300 (想測試的 自己開角色 買個+45的褲子 跟數個迅捷鋼去測 1靈活=0.1跑速 從300去算 當速度>350會從快變極快) 所以 你覺得他跑的慢真的是你的錯覺.... 我是看到有人講這隻跑的慢後去測試 不小心測錯了....

04/29 00:02, , 8F
我被打臉了><
04/29 00:02, 8F
※ 編輯: duolon 來自: 180.176.96.105 (04/29 02:07)

04/30 00:39, , 9F
門攬^^
04/30 00:39, 9F
文章代碼(AID): #1DkEsB9Y (WarCraft)
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