[信長] 近來的改版走向
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者sowulo (我是大帥哥! ^o^Y)時間14年前 (2011/04/25 22:22)推噓46(46推 0噓 33→)留言79則, 37人參與討論串1/1
血量提高 => 減少單殺的情況 強調團隊合作
拔掉帳篷 => 讓撐線必須磨血控魔 買回血回魔裝
Nerf抗魔 => 考驗玩家的走位
大家有沒有覺得這有點像最近正在崛起的一款遊戲..
當然不是要說作者抄襲啦 這個詞太銳利
而是最近的改版方向不斷的在增進新的要素
回血裝沒人買就拔帳篷 大抗太實用很多人直出就拔茶碗
接技秒人太爽就加血量
我是覺得這種牽一髮就動全身的改版是很有勇氣的行為
但是也要看這遊戲需不需要這項要素or玩家想不想要這樣的信長呀
信長講究節奏明快連回血都很有效率的滿地帳篷跟有再起戰法可開
現在卻要大家買回血裝佔格子然後龜起來斤斤計較自己的血量
接技秒人也不是完全的無腦
抗魔 御守 各式抗性裝 撐血裝都是信長裡的對應方式
現在卻要把血量增高 抗魔nerf 要玩家改以別的方式代替開抗時機
以火力堆疊代替瞬傷接技
我不是很喜歡講什麼沒信長的味道之類的話
因為我覺得很多人都濫用這個理由無腦酸
但是信長明明就有發展出自己的文化了
現在卻要不停的加入不必要的東西讓遊戲感覺起來更複雜
真的有失信長一貫簡單爽快的風格
你覺得如果擦地三國因為不爽玩家都不控魔就解放魔量加入回魔裝撐魔裝
玩家會不會整個懶x都是火?
有能力又敢跳出來承擔砲火作這種吃力不討好工作的人不多了
但是實在沒有必要把它硬是改成另一個遊戲啊..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我平常也覺得自己的推文有點像保皇黨 只是這次真的找不到護航的點..
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信長的控血:出門吃兵CP想辦法保住自己的一條小命回帳篷補血
別款的控血:想辦法損失最少的血量吃兵or壓制對手甚至擊殺
信長的走位:比視野 比先手 比開抗時機 比騙抗 比破抗 比站位 比保命物
注意到了嗎? 抗魔戰法是信長的特色也左右了他的走位
特色是很重要的 如果都跟一般的dota-like一樣
那我就去玩系統完善又不能開圖又低中離率的那款就好了阿
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個人覺得現在的變相四選一就結果論來看是好的 只是這次就真的有點為改而改
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