[閒聊] 三國比賽機制(給要辦比賽的參考看看..꜠…
最近看三國比賽有新機制,主要在平衡兩國上角色AT角的落差...
無聊剛好想了一個,分享一下給大家參考看看
在-ap下進行
兩國選所需要的英雄,並同時出示
同一隻英雄衝突2次,則永遠無法選擇
為方便解釋A~Z為英雄
以下為流程:
開始 - 二國出示選擇英雄
蜀國 A B C D E
魏國 F G C D E
C D E 衝突 -> 重選(C D E 不可選擇)
蜀國 X Y Z
魏國 W Y Z
Y Z 衝突 -> 重選(Y Z 不可選擇, C D E 可選擇)
蜀國 Q E
魏國 M E
E 衝突 -> 重選(E 永遠不可選擇)
蜀國 O
蜀國 I
無衝突
比賽開始.....
不知道會不會產生什麼問題..XD
大家討論看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.175.193
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推
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衝突時 下一輪 不能選上一輪衝突的人
有衝突過的人 二次的話 就代表太熱門 直接 不給選囉 減少衝突發生
推
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除非有衝突 發生 不然 你擅長的角色還是可以選丫..
在衝突間 做取捨 也是可以 選到你要的角色的
不過需要臨時的機智動腦就對了 0.0
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02/23 23:26, , 12F
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QQ 沒玩過7.1 我都玩拉可大的 orz
剛去載來看 有滿多機制的 要選那個才有我說的這種機制QQ?
有看到一個CM 不過那個好像是棄保機制的樣子
※ 編輯: rswa 來自: 114.36.175.193 (02/23 23:48)
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02/24 00:07, , 15F
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要二邊一直選同一隻才會發生QQ 這機率應該很低..
發生了...就ban掉的裡面隨機抽一隻吧..(好吧這個機制需要地圖製作者的幫助XD)
推
02/24 00:10, , 16F
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02/24 01:33, , 18F
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棄保因為有輪流 所以主動性有差
這個機制是兩邊是同時進行的 都可以擁有主動性
勝負影嚮就在玩家本身自己的策略判斷 QQ
※ 編輯: rswa 來自: 60.251.182.68 (02/24 09:03)
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02/24 10:46, , 19F
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