[閒聊] 三國比賽機制(給要辦比賽的參考看看..꜠…

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (rswa)時間15年前 (2011/02/23 22:26), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 14人參與, 最新討論串1/1
最近看三國比賽有新機制,主要在平衡兩國上角色AT角的落差... 無聊剛好想了一個,分享一下給大家參考看看 在-ap下進行 兩國選所需要的英雄,並同時出示 同一隻英雄衝突2次,則永遠無法選擇 為方便解釋A~Z為英雄 以下為流程: 開始 - 二國出示選擇英雄 蜀國 A B C D E 魏國 F G C D E C D E 衝突 -> 重選(C D E 不可選擇) 蜀國 X Y Z 魏國 W Y Z Y Z 衝突 -> 重選(Y Z 不可選擇, C D E 可選擇) 蜀國 Q E 魏國 M E E 衝突 -> 重選(E 永遠不可選擇) 蜀國 O 蜀國 I 無衝突 比賽開始..... 不知道會不會產生什麼問題..XD 大家討論看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.175.193

02/23 22:28, , 1F
看了總覺得怪怪的 制度太麻煩也會禳頭暈轉向
02/23 22:28, 1F

02/23 22:30, , 2F
並同時出示 直接不可能
02/23 22:30, 2F

02/23 22:31, , 3F
同時出示 是二邊都打好名單 直接倒數 3 2 1 貼上就好了..QQ
02/23 22:31, 3F

02/23 22:31, , 4F
..7.1有做這種出示的功能, 所以不會不可能喔....
02/23 22:31, 4F

02/23 23:03, , 5F
如果可以請做地圖的內建一個cm模式其實方便很多...
02/23 23:03, 5F

02/23 23:08, , 6F
2樓會不會太小看工程師了...只不是個輸入輸出...
02/23 23:08, 6F

02/23 23:09, , 7F
不是很懂原po的意思...為啥CDE重選一次之後又可以選
02/23 23:09, 7F

02/23 23:10, , 8F
但E就是永遠不能選擇?
02/23 23:10, 8F
衝突時 下一輪 不能選上一輪衝突的人 有衝突過的人 二次的話 就代表太熱門 直接 不給選囉 減少衝突發生

02/23 23:13, , 9F
樓上看第五句 應該是避免無線迴圈
02/23 23:13, 9F

02/23 23:13, , 10F
最後一個衝突有兩個蜀國
02/23 23:13, 10F

02/23 23:14, , 11F
這樣子的制度 似乎容易使得固定擅長角色的人吃鱉呢
02/23 23:14, 11F
除非有衝突 發生 不然 你擅長的角色還是可以選丫.. 在衝突間 做取捨 也是可以 選到你要的角色的 不過需要臨時的機智動腦就對了 0.0

02/23 23:26, , 12F
基本上已經有類似的系統在7.1版
02/23 23:26, 12F
QQ 沒玩過7.1 我都玩拉可大的 orz 剛去載來看 有滿多機制的 要選那個才有我說的這種機制QQ? 有看到一個CM 不過那個好像是棄保機制的樣子 ※ 編輯: rswa 來自: 114.36.175.193 (02/23 23:48)

02/23 23:49, , 13F
他們指的是顯示的方式有類似的吧
02/23 23:49, 13F

02/23 23:55, , 14F
之前有人有分享類似的 可是是重複過的就都不能選 參考
02/23 23:55, 14F

02/24 00:07, , 15F
那假如2邊剛好都BAN光光呢= =
02/24 00:07, 15F
要二邊一直選同一隻才會發生QQ 這機率應該很低.. 發生了...就ban掉的裡面隨機抽一隻吧..(好吧這個機制需要地圖製作者的幫助XD)

02/24 00:10, , 16F
開AP RP算了...陣容都一樣 比實力..
02/24 00:10, 16F

02/24 00:38, , 17F
樓上這個6.X巴斯盃有打過
02/24 00:38, 17F

02/24 01:33, , 18F
我覺得棄保制和這很類似。但棄保制比較簡單,也比較有趣。
02/24 01:33, 18F
棄保因為有輪流 所以主動性有差 這個機制是兩邊是同時進行的 都可以擁有主動性 勝負影嚮就在玩家本身自己的策略判斷 QQ ※ 編輯: rswa 來自: 60.251.182.68 (02/24 09:03)

02/24 10:46, , 19F
這方式不錯推
02/24 10:46, 19F
文章代碼(AID): #1DPHa64l (WarCraft)
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