[三國] 有關6.7XDf2 法正
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者gentleowl (尖頭鷹)時間15年前 (2011/02/20 11:01)推噓9(14推 5噓 10→)留言29則, 15人參與討論串1/1
自從6.7XDF版以後,陸遜被甘霖帶回家調教
法正也理所當然的成為唯一的龍的傳人
但法正眉頭一皺,發現自己的第一招變了!
從原本點滿的智慧*2.0倍縮水成1.45倍
看起來帳面上沒有差多少
實際上操作起來是差很多的
1.總傷害
大家都知道水彈傷害的計算方式
爆擊的最後一下傷害等於前面水彈造成的總傷害
換句話說水彈打N下就可以造成 智慧*1.45(以前是*2)*N*2
慢慢分析太複雜
直接舉實際的例子給大家看
通常法正走水彈流的話必備冥天
以往的法正因為無法自動爆擊,會用冥天達到中斷+爆擊的作用
以智慧150打三下來計算,150*2*3=900 最後冥天造成900*2=1800的傷害
2700*0.7(英雄減傷)=1890
這是中期法正就能造成的傷害,能秒殺大部分的敏法
打到4下更是能造成(150*2*4*(1+2))*0.7=2520
這還只是中期就能造成的傷害(在賺得到羊+冥天的狀況)
所以往以對面選孫權或夏侯惇,我幾乎都會選法正
現在不一樣了,同樣的傷害1890要縮水成1370
2520縮水成1827,變成能秒跟不能秒的差別
2.動畫和傷害的延遲
以前法正的水彈一施放就有傷害判定
現在則是會在動畫打到後延遲一下下才造成傷害
有用法正的水彈打過小動物的都知道
以下放一下就可以走了
現在放完就取消就不會造成傷害
變成如果要減少傷害的差距(第一點提到的)
採取先冥天後水彈的打法
(P.S. 如此就可以造成 智慧*1.45*N*4 逼近原本的傷害)
很容易因為冥天本身一點點的延遲和水彈的延遲而造成少打一下的窘境
要再加荒天的話,格子就不太夠用了
畢竟法正也是很缺格子的一個角色
結論:
廢話那麼多,只是希望能把第一招改回來而已XD
另外,陸遜可以重製的話,能不能改成女性角色
大絕是陸遜之筆...之類的...恩...
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