[三國] WBJ的5版三國將對TK進行更改
此為2/11日的預定更新
【系統】
◎遊戲
- 現在被TK的那方英雄可獲得0→50%經驗
- 殺死英雄所獲得的經驗值微升
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對於TK的相關文章
24 http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=747766
GD http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=753203&fpage=2
TK的改變,可以說是非常重要的一件事
代表著5版三國將從原本的被TK就0經驗,轉變到被TK還可以吸經驗
跟5版正式把士氣系統導入一樣,都會帶來非常重大的影響
此篇文將著重在此改變所帶來的可能影響,以及如何使其完整
http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=753203#4440078此為之前對GD發文的回應
影響
一. 最直接的影響。
前期英的影響力將會減少,並使得後期英成長的機會增加。當後期英的成長機會提升,
選擇後期英就不再是賭運氣,相對的會提升玩家願意去選擇容易被壓的英雄來進行遊戲。
二. 間接影響
游擊的風險將會提升,可能會導致玩家對於發動游擊的慾望下降。因為被TK有經驗後,
就算待在線上也能夠成長,變相的拉高了游擊失敗的風險。
由於某些後期型且較偏普攻的英雄將較易成長,將逼使對方必須更快進行總攻,或者是選
擇一些可以來減低普攻英的破壞力。
建議的更改方向
有鑒於上述二者的影響,提出數種修改方式以完整此系統
一. 擊殺小兵的經驗回復,並調整被TK所取得的經驗由50%->30%
藉由減少被TK所取得的經驗,降低被壓者持續待在線上的誘因,以盡量來縮減對於游擊的
負面影響。
修改此項目,會同時使玩家等級成長加快。
二. 擊殺英雄的經驗與賞金(擊殺者賞金與助攻者賞金)增加
修改此項目,以提高玩家進行游擊的慾望。也可能導致殺人型英雄更熱門。
三. 提高TK的血量上限
修改此項目,將可使玩家更早進行TK,藉此達到控線。也可能會使玩家在修改此項後,將
有一陣子的TK準確率變低。
四. 可以考慮導入首殺獎賞
導入此項目,將可使玩家更積極的在遊戲初期進行圍殺行動。擁有牽制技或位移技的英雄
將有可能因此提升被選率。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.85.211
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有人先做過的東西,後人絕對不能學,要不然就是學人精
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在此次修改後,某些在當前版本就能夠於後期暴走的英雄,以及受到影響的道具,應當一
併進行修改。話說,巫術這種牽制道具,其實不只是前期英在出而已,想當初巫術便宜,
幾乎人手一把
※ 編輯: playerd 來自: 118.165.85.211 (02/12 19:09)
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