[三國] WBJ的5版三國將對TK進行更改

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (城市風)時間15年前 (2011/02/12 14:41), 編輯推噓15(17212)
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此為2/11日的預定更新 【系統】 ◎遊戲 - 現在被TK的那方英雄可獲得0→50%經驗 - 殺死英雄所獲得的經驗值微升 ------------------------------------------------------------- 對於TK的相關文章 24 http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=747766 GD http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=753203&fpage=2 TK的改變,可以說是非常重要的一件事 代表著5版三國將從原本的被TK就0經驗,轉變到被TK還可以吸經驗 跟5版正式把士氣系統導入一樣,都會帶來非常重大的影響 此篇文將著重在此改變所帶來的可能影響,以及如何使其完整 http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=753203#4440078此為之前對GD發文的回應 影響 一. 最直接的影響。 前期英的影響力將會減少,並使得後期英成長的機會增加。當後期英的成長機會提升, 選擇後期英就不再是賭運氣,相對的會提升玩家願意去選擇容易被壓的英雄來進行遊戲。 二. 間接影響 游擊的風險將會提升,可能會導致玩家對於發動游擊的慾望下降。因為被TK有經驗後, 就算待在線上也能夠成長,變相的拉高了游擊失敗的風險。 由於某些後期型且較偏普攻的英雄將較易成長,將逼使對方必須更快進行總攻,或者是選 擇一些可以來減低普攻英的破壞力。 建議的更改方向 有鑒於上述二者的影響,提出數種修改方式以完整此系統 一. 擊殺小兵的經驗回復,並調整被TK所取得的經驗由50%->30% 藉由減少被TK所取得的經驗,降低被壓者持續待在線上的誘因,以盡量來縮減對於游擊的 負面影響。 修改此項目,會同時使玩家等級成長加快。 二. 擊殺英雄的經驗與賞金(擊殺者賞金與助攻者賞金)增加 修改此項目,以提高玩家進行游擊的慾望。也可能導致殺人型英雄更熱門。 三. 提高TK的血量上限 修改此項目,將可使玩家更早進行TK,藉此達到控線。也可能會使玩家在修改此項後,將 有一陣子的TK準確率變低。 四. 可以考慮導入首殺獎賞 導入此項目,將可使玩家更積極的在遊戲初期進行圍殺行動。擁有牽制技或位移技的英雄 將有可能因此提升被選率。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.85.211

02/12 14:43, , 1F
OS END
02/12 14:43, 1F

02/12 14:43, , 2F
首殺不錯 或是TK方可以獲得少許錢+經驗?
02/12 14:43, 2F

02/12 14:52, , 3F
之前有版的TK有錢+經驗 不過後來很快就改掉了..
02/12 14:52, 3F

02/12 14:59, , 4F
基礎攻速1.8 & 普遍基礎攻擊高 造成TK非常容易
02/12 14:59, 4F

02/12 15:00, , 5F
dota類遊戲本意應該是推塔壓線 不懂第2點哪裡好
02/12 15:00, 5F

02/12 15:02, , 6F
應該是要增加破塔獎勵 增加推塔意願 不然會搞的一些人
02/12 15:02, 6F

02/12 15:02, , 7F
選殺人角 一直想殺人卻不幫忙會戰和破塔
02/12 15:02, 7F

02/12 15:05, , 8F
之前的TK有錢有經驗是TK方獲得 反而讓被TK方更處劣勢
02/12 15:05, 8F

02/12 15:05, , 9F
擊破箭塔每人+100 擊破穀倉每次跳錢變2倍(對面1/2)
02/12 15:05, 9F

02/12 15:05, , 10F
更容易被壓爛 所以才很快就改掉了
02/12 15:05, 10F

02/12 15:06, , 11F
就推塔而言 我覺得跳錢已經非常快了 問題是推完的戰線
02/12 15:06, 11F

02/12 15:37, , 12F
這和os有什麼不同 柯柯
02/12 15:37, 12F

02/12 15:53, , 13F
首殺獎賞早在擊破系統就有 而且是全部隊員的...
02/12 15:53, 13F

02/12 15:54, , 14F
tk血量一改整個步調又改 應該不適合
02/12 15:54, 14F

02/12 15:57, , 15F
跟OS的改版方向都一樣= =
02/12 15:57, 15F
有人先做過的東西,後人絕對不能學,要不然就是學人精

02/12 16:11, , 16F
大改 期待著未來的變化 地圖製作團隊加油!!
02/12 16:11, 16F

02/12 16:16, , 17F
6.XD系列 TK有30塊+2木 XD 其實不錯賺說 XD
02/12 16:16, 17F

02/12 16:48, , 18F
冷凍啾吉 吃了可以增加內力
02/12 16:48, 18F

02/12 17:12, , 19F
什麼東西 什麼東西?!
02/12 17:12, 19F

02/12 17:17, , 20F
妳把工程師的意見放在哪?
02/12 17:17, 20F

02/12 17:21, , 21F
加上首殺 感覺以後中路買繃就會更刺激了XD
02/12 17:21, 21F

02/12 17:22, , 22F
OS
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02/12 18:21, , 23F
OS改過就不能改 其他地圖真可憐 而且OS的TK有經驗很久了
02/12 18:21, 23F

02/12 18:24, , 24F
只有三.能補足前期英沒辦法壓制等級 但多少能控制戰線~
02/12 18:24, 24F

02/12 18:26, , 25F
另外 這樣改幾乎都為前期英的法師,巫術也該降低價錢
02/12 18:26, 25F

02/12 18:28, , 26F
等級變的更難壓制,但能牽制後期英的物品卻沒調整回來
02/12 18:28, 26F
在此次修改後,某些在當前版本就能夠於後期暴走的英雄,以及受到影響的道具,應當一 併進行修改。話說,巫術這種牽制道具,其實不只是前期英在出而已,想當初巫術便宜, 幾乎人手一把 ※ 編輯: playerd 來自: 118.165.85.211 (02/12 19:09)

02/12 19:44, , 27F
我認為如果給予被TK方經驗的話,可以少量金錢回饋TK方
02/12 19:44, 27F

02/12 19:46, , 28F
例如被TK方得30%經驗,那TK方就拿40x30%=12的金錢
02/12 19:46, 28F

02/12 19:48, , 29F
先讓雙方都有微量受惠,試試水溫後再視情況調整都不遲
02/12 19:48, 29F

02/13 02:36, , 30F
推wwwPTTcc:
02/13 02:36, 30F

02/13 09:07, , 31F
我還說三國殺很創新勒 拜託 好歹也要說是致敬
02/13 09:07, 31F
文章代碼(AID): #1DLYkAdQ (WarCraft)
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