[三國] 追求完美,三國五系列-敏英的平衡討論

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (不怕太太)時間15年前 (2011/01/31 12:17), 編輯推噓38(43541)
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三國五系列(這邊是說非XD正常版) 從5.0玩到今天,雖然作者有更替 但玩起來的感覺說實在的,只有越來越好 先說說敏英生態的改變吧 3.7 , 4.9這兩張圖,算是在三國市場中在人數上取得優勢最長時間的兩張圖(不論XD的話) 這兩張圖都是好圖,不是平衡性的問題,也不是作者努力與否的問題(雖然作者都很努力) 而是真的讓我玩的很開心,而且也很刺激 但是這兩張圖在跟本上有一個最難解決的問題----->敏英後期暴走 我想探討的並不是最他賺了啥裝備多強又多強 我純粹只想說,一個敏英在擁有神裝以後可以跟流氓一樣橫著走的生態 這不能算是生態,這是一種病態 如今的WBJ板,不只透過技能組與裝備,又或許應該說,WBJ板並不是最主要用技能組與裝備 來改善敏英後期暴走的問題 而是用最基礎的幾種 1.人物的基礎攻速(所有人物統一為1.8,但此實際上有好有壞) 與人物的基礎白字,有些人物在早期具有強勢的技能組(敏英來說) 他的基礎白字就會比較偏低 2.配合統一過後的基礎攻速來分配敏英的三圍成長,並且很巧妙的把體質跟智慧的成長 也一併統合進人物強弱的平衡調整,是的,五版有很多敏英是需要魔力容量來發揮威力的 3.調整1敏為1.5%攻擊速度的加成,這讓不少敏英在裝備選取上需要更精準的分配金額購買 因為敏英不再能夠只選取具有全能力的裝備了,又或者說如果想從全能力獲取足夠攻速 那相對付出的時間就更高,除非順風場不然很難有這種成績 而這也變像的抑制了敏英直衝神裝打會戰的能力,而是必須慎選裝備並在中期就會戰 具體來說如果你是只有一把七星的黃阿忠,你的輸出能力不見得會比同等金額(5900:D2) 所能夠買的裝備的黃忠來的強,但是你的體質絕對比對方好上不少,並且擋住一次魔法 但論會戰,講求配合,阿忠的定位就不應該是負責被打的,除非對方單體GANK技多 或是容易因為一兩個技能導致阿忠被硬抓死,那七星出的價值才會顯現出來 4.投入推塔全體獎勵與薪水獎勵,並降低線上小兵的金錢掉落,還加入助攻獎賞 其中很多人一定很納悶,小兵賞金降低,步調不就更慢了? 在緊湊的五版中,這反而更快而且對敏英更為致命,因為你會被迫很快就要面臨大型會戰 或是敵方的早推逼戰,如果這個時間比預定的早,而你卻沒有賺到該有的裝備 那恐怕就是在尾刀能力上或是對手實力上有差異造成的了 5.武神的秒數改變,降低了武神的秒數(10秒),使的部分近敏在開啟武神的時間上 必須更謹慎,而不在是以往的開了追著力英打的日子了 畢竟多數力英擁有的就是暈技,在同等裝備之下如果力英無法暈近敏 力英多數時候是比較吃虧的一方,而會戰方面,如果力英無力暈敏英 具有爆發力的敏英是有可能繞過力英直接去找法敏泡茶的 以往武神秒數太長,敏英開著硬吃法敏然後重傷退出戰鬥範圍是有可能的 但如今武神開的時間卻必須更巧妙的處理 6.不少敏英擁有不錯的技能組,但卻需要更多的魔力容量來支援,在眾多好用的技能選擇下 投資黃十字卻又顯得可惜,若購買全能力裝備,卻又讓攻擊力或是攻擊速度不太充足 這也讓很多敏英在選擇第一把武器的時候變得很重要 具體來說曹櫻四招,四招都消耗魔力 以影子為主題的曹櫻,是我很喜歡的英雄,完成度也真的很高 W:影箭術:使用後10秒內提升射程為750/800/850/900,並使基礎攻擊速度提升為1.5 E:融影術:使用後使曹櫻人物顏色淡化25%/50%/75%/100%,並提升跑速最高35% R:影縫矢:創造一支箭矢隨機縫死範圍內單一武將的影子(綁住),最高持續3.4秒 T:十面埋伏:創造數個部隊對範圍內敵人射出魔法箭矢造成傷害 很抱歉大絕的具體數量真的忘了不過在領域內傷害不算低就是了,而且BJ也為了防無腦 單殺,如果範圍內只有一個敵人則魔法箭矢的攻擊速度減半 之所以舉曹櫻當例子就是因為他有非常優的技能組,會戰能力超群,切入戰場,保命 群體追擊的時候可以衝上去綁,大絕如果配合範圍暈也有一定的價值 雙人壓線的時候也能有不錯的表現 但,曹櫻這個英雄在當初剛出來的時候過強,也被BJ透過三圍的調整而取得平衡了 就是讓曹櫻在體質跟魔力容量上被壓抑,而必須面臨不可能太早成型的問題 而且在1敏1.5%的情況下,又必須面臨攻速裝備的選擇 這實在是很巧妙的讓曹櫻這個人物玩起來不至於太無腦,且需要極力跟隊友配合 是我認為會戰型遠敏最典型的WBJ板代表了 其實對於敏英的調整,上述這些恐怕還不能很全面的講述,但WBJ版確實做到 縱使敏英擁有神裝,一樣要參加會戰,而不是浪跡天涯把英雄當CP怪吃(極順風場不論) 而且敏英也不在是無腦衝神裝(不是說賺錢很無腦是說配裝,此不論賺錢技術) 必須更謹慎的選擇出裝的順序,也讓遠敏的裝備選擇上真的是多元不少 以上是我一直以來很想說的一些話,都是很粗淺的認知,感謝各位看到這 如果你是一個END的版友,那我很想跟你說,WBJ的5.5版,在在都在強調玩家必須合作 也處處都在讓玩家知道對友的重要性,因為五版的會戰時間從非常早就開始了 也會持續非常久,是一張從頭到尾都很刺激的地圖,歡迎各位來嘗試 PS:5.5的追求完美,在技能特效上跟人物模組上都會讓人為之驚豔的,玩起來並不太像是 WCIII 三國無雙,而是一款獨立出版的遊戲,真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.80.192

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純噓統一攻速
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統一攻速怪怪的
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這樣改 敏英的技能就更要改好 尤其進戰敏
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統一攻速哪裡怪 敏英敏捷的成長到最後還是會發揮其攻速
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這樣改是為了在英雄平衡上更容易精準 有何不好
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要看5.5版更詳細有關英雄平衡解說 請由以下網址
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我是覺得力英現在比敏英強一點
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超級好文 不得不推 噓一樓無腦噓
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推!
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推模組 推技能組
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統一攻速怪在哪? 那我可以說張遼不是小兵隊長怪怪的
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統一基礎攻速的話 似乎可以讓法師跟力英都變打手
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我敢說 英雄最平衡的版本 以5系列最為完整
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你敢說我不敢聽 這種事情沒有一個絕對...
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體質 經濟能力 技能組能不能當打手還有這麼多限制樓上
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或許我講得太絕對 抱歉 但5系列一直都以角色平衡作為改版
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的重要依據
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5.5真的很注重平衡 這也是為什麼大家都玩自選
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卻可以5.5C12稱那麼久 玩家也還不會膩的原因!
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每隻角色都能出 都有他的定位與價值 完全是靠線上的
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技術與團隊合作 雖然有比較imba的強勢組合 5等前可以
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說都是技巧為主
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是說即使用R的也不會輸很多就是了XD
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如果可以讓力英 法師都能變打手 用另一個角度來看
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也可以說能夠讓遊戲更多元 似乎也不是什麼壞處吧
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真的 真心希望大家可以來玩玩看5.5版
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為什麼很注重平衡 可是大家都玩自選= = 沒辦法理解...
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樓上大大你有玩過5.5版嗎? 總是有喜歡玩的角色類型嘛
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我覺得自選與隨機的多寡應該和平衡沒有完全直接的關聯
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總是有自己不得心應手的角色,也或許這場想玩某特定英雄
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問號比較用在拿不定主意玩哪個角色的時候(或起手資金多)
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全體隨機則常用於認識的自己人對戰(或戰隊內戰)
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也可以換個角度思考;如果一張圖不平衡,隨機場也許較多
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如果是樓上這樣說那4.9的時候就不會有這麼多AR房
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因為自選的話,唯恐玩家都挑選特定幾位較優勢較強的英雄
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而若地圖較為平衡,角色的強弱都在一定的控制之內
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4.9那段是我三國的空窗 遺憾...
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那自選(甚至AP)都無所謂,因為不用擔心過強或過弱的角色
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我也想噓你 攻速統一 ,更想噓你舉曹櫻
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攻速統一 SUCK 曹櫻SUCK 不過5版推
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人物太多不知道要玩誰 就用R的吧!
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問號正夯?! :p 其實R到不拿手的,多和隊友溝通都可以彌補
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我也覺得遊戲平衡跟大多都自選好像沒有很大的關聯性
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4.9那張圖老實說不平橫因為強的總是那幾隻
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不過好玩就好啦@@"
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但是4.9是開起三國改變的新時代
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而wbj5版可以說是三國的另一個里程碑
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只可惜魔無限的誘惑讓這張圖偏少人玩可惜
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小弟是從XD玩起(5、6都有)轉玩五系列....我是怪咖嗎> <?
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未看先推
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現在XD的確是一大誘惑..
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正常版三國 → 玩累了找個節奏比較快的 → 信長 → 好累
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找個更輕鬆的 → XD版三國 (連魔都不用控)
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我是從正常板三國直接跳到XD板三國QQ
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老實說5版打不慢一場下來跟6版xd差不多快
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因為10分的時候我才開始一場..現在打玩了
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再推!!
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PUSH!!
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周泰真的會紅
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我覺得打手賺起來很威 這樣很好很正常
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目前打團出場大多力敏法都有 很好阿
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5版 好玩
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舉那篇理由莫名其妙的文出來幹嘛?
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因為要讓力敏在使用某些道具的差距不會過大,所以統一攻速
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結果弓箭手射的跟近戰一樣快,然後把敏的成長移去力或智
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之所以有WB那篇文正是因為小弟起的頭
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推我無腦噓的,還是先活絡一下您的思緒吧
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總之還是要推5.5很用心在做平衡
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不過看在五版的份上還是補一個推
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01/31 20:35, , 71F
推 playerd:
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01/31 21:30, , 72F
推 wwwPTTcc:
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的確跟其他版本比較 基礎攻速問題 但這正是特色啊
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看來不中斷藥膏會被當作特色不是沒有原因的
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為啥要舉wb那篇文.... 跟本就是ㄈ文...
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純噓曹英 你這樣講爽到帆月 但我必須說那隻技能組很不ok
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并不覺得起始統一公速有不好得現象
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沒有啥咪板本是最好的= =" 只有最好的玩家....
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某人成天掛在嘴上的創舉實際上只是掩蓋製作技能組無能的藉口
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以前5版某些近敏基礎攻速1.5有很爆走嗎?
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然後以前是1敏1%現在是1.5%我看不出來有啥促進平衡
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只為改而改然後提出一些似是而非的謬論來說嘴 實在是好笑
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ug你這麼機動幹嘛= =
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我只是個路人玩家...這些只是我的心得...抱歉引起不滿
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元PO沒錯啊 心得文章寫這麼用心也不多 那些人不知道在不
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滿甚麼 好像作者欠他們甚麼似的
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講這麼多 重發一篇文講清楚一點 斷斷續續誰都看不懂
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原po不好意思,我補推
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02/02 02:53, , 89F
推 ug945:
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文章代碼(AID): #1DHZU_Mj (WarCraft)
文章代碼(AID): #1DHZU_Mj (WarCraft)