[三國] 追求完美,三國五系列-敏英的平衡討論
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者venomsoul (不怕太太)時間15年前 (2011/01/31 12:17)推噓38(43推 5噓 41→)留言89則, 24人參與討論串1/1
三國五系列(這邊是說非XD正常版)
從5.0玩到今天,雖然作者有更替
但玩起來的感覺說實在的,只有越來越好
先說說敏英生態的改變吧
3.7 , 4.9這兩張圖,算是在三國市場中在人數上取得優勢最長時間的兩張圖(不論XD的話)
這兩張圖都是好圖,不是平衡性的問題,也不是作者努力與否的問題(雖然作者都很努力)
而是真的讓我玩的很開心,而且也很刺激
但是這兩張圖在跟本上有一個最難解決的問題----->敏英後期暴走
我想探討的並不是最他賺了啥裝備多強又多強
我純粹只想說,一個敏英在擁有神裝以後可以跟流氓一樣橫著走的生態
這不能算是生態,這是一種病態
如今的WBJ板,不只透過技能組與裝備,又或許應該說,WBJ板並不是最主要用技能組與裝備
來改善敏英後期暴走的問題
而是用最基礎的幾種
1.人物的基礎攻速(所有人物統一為1.8,但此實際上有好有壞)
與人物的基礎白字,有些人物在早期具有強勢的技能組(敏英來說)
他的基礎白字就會比較偏低
2.配合統一過後的基礎攻速來分配敏英的三圍成長,並且很巧妙的把體質跟智慧的成長
也一併統合進人物強弱的平衡調整,是的,五版有很多敏英是需要魔力容量來發揮威力的
3.調整1敏為1.5%攻擊速度的加成,這讓不少敏英在裝備選取上需要更精準的分配金額購買
因為敏英不再能夠只選取具有全能力的裝備了,又或者說如果想從全能力獲取足夠攻速
那相對付出的時間就更高,除非順風場不然很難有這種成績
而這也變像的抑制了敏英直衝神裝打會戰的能力,而是必須慎選裝備並在中期就會戰
具體來說如果你是只有一把七星的黃阿忠,你的輸出能力不見得會比同等金額(5900:D2)
所能夠買的裝備的黃忠來的強,但是你的體質絕對比對方好上不少,並且擋住一次魔法
但論會戰,講求配合,阿忠的定位就不應該是負責被打的,除非對方單體GANK技多
或是容易因為一兩個技能導致阿忠被硬抓死,那七星出的價值才會顯現出來
4.投入推塔全體獎勵與薪水獎勵,並降低線上小兵的金錢掉落,還加入助攻獎賞
其中很多人一定很納悶,小兵賞金降低,步調不就更慢了?
在緊湊的五版中,這反而更快而且對敏英更為致命,因為你會被迫很快就要面臨大型會戰
或是敵方的早推逼戰,如果這個時間比預定的早,而你卻沒有賺到該有的裝備
那恐怕就是在尾刀能力上或是對手實力上有差異造成的了
5.武神的秒數改變,降低了武神的秒數(10秒),使的部分近敏在開啟武神的時間上
必須更謹慎,而不在是以往的開了追著力英打的日子了
畢竟多數力英擁有的就是暈技,在同等裝備之下如果力英無法暈近敏
力英多數時候是比較吃虧的一方,而會戰方面,如果力英無力暈敏英
具有爆發力的敏英是有可能繞過力英直接去找法敏泡茶的
以往武神秒數太長,敏英開著硬吃法敏然後重傷退出戰鬥範圍是有可能的
但如今武神開的時間卻必須更巧妙的處理
6.不少敏英擁有不錯的技能組,但卻需要更多的魔力容量來支援,在眾多好用的技能選擇下
投資黃十字卻又顯得可惜,若購買全能力裝備,卻又讓攻擊力或是攻擊速度不太充足
這也讓很多敏英在選擇第一把武器的時候變得很重要
具體來說曹櫻四招,四招都消耗魔力
以影子為主題的曹櫻,是我很喜歡的英雄,完成度也真的很高
W:影箭術:使用後10秒內提升射程為750/800/850/900,並使基礎攻擊速度提升為1.5
E:融影術:使用後使曹櫻人物顏色淡化25%/50%/75%/100%,並提升跑速最高35%
R:影縫矢:創造一支箭矢隨機縫死範圍內單一武將的影子(綁住),最高持續3.4秒
T:十面埋伏:創造數個部隊對範圍內敵人射出魔法箭矢造成傷害
很抱歉大絕的具體數量真的忘了不過在領域內傷害不算低就是了,而且BJ也為了防無腦
單殺,如果範圍內只有一個敵人則魔法箭矢的攻擊速度減半
之所以舉曹櫻當例子就是因為他有非常優的技能組,會戰能力超群,切入戰場,保命
群體追擊的時候可以衝上去綁,大絕如果配合範圍暈也有一定的價值
雙人壓線的時候也能有不錯的表現
但,曹櫻這個英雄在當初剛出來的時候過強,也被BJ透過三圍的調整而取得平衡了
就是讓曹櫻在體質跟魔力容量上被壓抑,而必須面臨不可能太早成型的問題
而且在1敏1.5%的情況下,又必須面臨攻速裝備的選擇
這實在是很巧妙的讓曹櫻這個人物玩起來不至於太無腦,且需要極力跟隊友配合
是我認為會戰型遠敏最典型的WBJ板代表了
其實對於敏英的調整,上述這些恐怕還不能很全面的講述,但WBJ版確實做到
縱使敏英擁有神裝,一樣要參加會戰,而不是浪跡天涯把英雄當CP怪吃(極順風場不論)
而且敏英也不在是無腦衝神裝(不是說賺錢很無腦是說配裝,此不論賺錢技術)
必須更謹慎的選擇出裝的順序,也讓遠敏的裝備選擇上真的是多元不少
以上是我一直以來很想說的一些話,都是很粗淺的認知,感謝各位看到這
如果你是一個END的版友,那我很想跟你說,WBJ的5.5版,在在都在強調玩家必須合作
也處處都在讓玩家知道對友的重要性,因為五版的會戰時間從非常早就開始了
也會持續非常久,是一張從頭到尾都很刺激的地圖,歡迎各位來嘗試
PS:5.5的追求完美,在技能特效上跟人物模組上都會讓人為之驚豔的,玩起來並不太像是
WCIII 三國無雙,而是一款獨立出版的遊戲,真的
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