[三國] 6.XD淺談近敏問題

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Pure)時間15年前 (2011/01/09 20:06), 編輯推噓10(1009)
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吵完曹丕之後換甄姬 我想過沒多久大概就換小橋 有很多人提到近敏在6.XD系列AT很少出 而被定位在RT自爽角色 基本上 AT慘RT自爽都是事實 最根本的問題就是近敏的技能設定方向通常是 (1) 前期壓線普通偏弱 (2) 單體定技或緩速技能 (3) 有裝站著1對1互打有強大優勢 從甄姬 趙雲 曹丕 小橋 周泰等等等的近敏技能組我想都看的出以上這幾點的存在 光是這幾點就能巴死他們在AT團的生存 AT團通常陣容都以快推為主 也就是在20分左右時搭配上東吳/匈奴的進攻 而以45分後來決勝負的AT團我想不算多數吧 近敏的前期壓線能力與本身的牽制能力問題就影響到在1X分到2X分之間會戰的優劣 有人說 近敏重要的是切入時間問題 在1X分的團戰 就算有神之切入的近敏在沒裝的情況下能發揮的影響力依舊有限 而這問題就算巨盔存在也是一樣 太貴 > 前期窮買不起 普通價位 > 出了沒攻擊力 還是沒什麼影響力 太便宜 > 沒平衡性 所以根本問題應該在於技能組身上 是否要把某些技能調強讓近敏前期優勢增加 某些技能調弱讓後期也不至於過威 我想是可行的作法 不過地圖的主流玩家還是以RT為主 是否要因為AT把RT某些角色堆裝的樂趣修正呢? 像個人有時候就很喜歡玩一些角色前期龜裝苟且偷生 後期來個大逆轉或是以一檔百的感覺 以上都是嘴砲 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.212.116

01/09 20:22, , 1F
這篇看似說了很多 其實跟沒提一樣
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XX部長:這個問題我們會給予高度的關注並找出解決辦法
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01/09 20:26, , 3F
最後一句根本就應該放在第一句吧XD
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01/09 20:40, , 4F
近敏還有高順劉備袁紹單于 都不太一樣喔~
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01/09 20:40, , 5F
值得推薦 果然是淺談 跟我睡覺流的口水差不多淺
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01/09 21:38, , 6F
沒什麼好改的吧?近敏有近敏的趣味在。要AT出近敏,怎
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不乾脆辦個比賽規定要45分以後才能推爆兵營,這比叫
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作者去修改技能組然後在平衡簡單多了
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就算AT要打後期也不會出近敏 凌統跟曹嬰太猛了
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甄姬跟曹丕壓線不好嗎?
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近敏如果順風的話其實還是很有威脅性吧
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如果,順風..
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對面就很容易跳...
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登~
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順風哪隻沒威脅...有講跟沒有一樣
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周泰 打團其實很好用
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第三段第八行 巨盔???6.7有巨盔嘛?
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印象中op有魔免
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推倒數兩行
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文章代碼(AID): #1DAQJPGc (WarCraft)
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