[三國] 6.XD淺談近敏問題
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者izar2811 (Pure)時間15年前 (2011/01/09 20:06)推噓10(10推 0噓 9→)留言19則, 13人參與討論串1/1
吵完曹丕之後換甄姬
我想過沒多久大概就換小橋
有很多人提到近敏在6.XD系列AT很少出
而被定位在RT自爽角色
基本上 AT慘RT自爽都是事實
最根本的問題就是近敏的技能設定方向通常是
(1) 前期壓線普通偏弱
(2) 單體定技或緩速技能
(3) 有裝站著1對1互打有強大優勢
從甄姬 趙雲 曹丕 小橋 周泰等等等的近敏技能組我想都看的出以上這幾點的存在
光是這幾點就能巴死他們在AT團的生存
AT團通常陣容都以快推為主
也就是在20分左右時搭配上東吳/匈奴的進攻
而以45分後來決勝負的AT團我想不算多數吧
近敏的前期壓線能力與本身的牽制能力問題就影響到在1X分到2X分之間會戰的優劣
有人說 近敏重要的是切入時間問題
在1X分的團戰 就算有神之切入的近敏在沒裝的情況下能發揮的影響力依舊有限
而這問題就算巨盔存在也是一樣
太貴 > 前期窮買不起
普通價位 > 出了沒攻擊力 還是沒什麼影響力
太便宜 > 沒平衡性
所以根本問題應該在於技能組身上
是否要把某些技能調強讓近敏前期優勢增加 某些技能調弱讓後期也不至於過威
我想是可行的作法
不過地圖的主流玩家還是以RT為主
是否要因為AT把RT某些角色堆裝的樂趣修正呢?
像個人有時候就很喜歡玩一些角色前期龜裝苟且偷生
後期來個大逆轉或是以一檔百的感覺
以上都是嘴砲 謝謝收看
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