[WE] 狂怒擊/Bash/血斧/被動暈 測試
前篇的被動暈議論紛紛,我也頗好奇
於是開了地圖編輯器自行測試
近戰英雄:矮人山王 攻擊1 攻擊類型:普通
遠距英雄:大法師 攻擊1 攻擊類型:投射
並假設英雄有個狂怒擊技能
lv 1. 50% 0A 5
lv 2. 50% 100A 5
lv 3. 100% 100A 5
測試物品說明 50% 100A 0.1 表示50%機率發動傷害100 暈眩0.1秒的狂怒擊 (Buff A)
若有個S 例如 S 50% 100A 0.1 表示這是英雄技能
而Buff A 跟Buff B 的差別在於頭上冒出來的動畫長怎樣
你可以假想成一個是惡鬼鎚的暈(轉圈圈) 一個是血斧(震盪波)
近戰測試結果 (通常攻擊類型為普通)
近戰的測試比較單純(相較於遠攻) 我就直接po結果了
1.不同類型暈眩分開獨立發動,同時發動時傷害可疊,物品拿取順序&技能學習順序
不影響發動機率,時間取最大值
2.暈眩時間相同的狂怒擊,若同時發動只顯示一種Buff,但傷害仍然可疊
p.s 用A、B暈5秒的物品測的時後有時會看到2種buff在英雄身上,但
滑鼠馬上移開在點會只看到1種
3.時間相異的Buff則分開獨立計算,並取時間最長者
遠距測試結果 (攻擊類型為投射)
測試物品(注意先後順序) 測試結果
100% 100A 0.1
+100% 100B 0.1 100% 100B 0.1
100% 100A 0.1
+100% 100B 5 100% 100B 5
100% 100A 5
+100% 100A 0.1 100% 100A 0.1
100% 100A 0.1
+100% 100A 5 100% 100A 5
50% 100A 0.1
+50% 100B 0.1 只發動其一,50% 100B 0.1較常發動
50% 1000A 0.1
+50% 100B 0.1 只發動其一,50% 100B 0.1較常發動
50% 100A 5
+50% 100A 0.1 只發動其一,50% 100A 0.1較常發動
S50% 0 A 5
+100% 100A 0.1 100% 100A 0.1
S50% 0 A 5
+100% 100A 0.1
+S50% 100A 5 100% 100A 0.1
50% 1000A 0.1
+S50% 0A 5 只發動其一,S50% 0A 5較常發動
50% 1000A 0.1
+S100% 100A 5 100% 100A 5
50% 1000A 0.1
+S50% 100A 5 只發動其一,50% 100A 5較常發動
S100% 100A 5
+50% 1000A 0.1 只發動其一,50% 1000A 0.1較常發動
S50% 0A 5
+100% 100B 0.1
+S50% 100A 5 100% 100B 0.1
遠距的狂怒擊從測試可得以下結論
1.投射類型只會發動一種效果,並且傷害不會疊加,時間不會取最大值
2.後取得的物品/技能優先發動,技能等級提昇不算取得
A.因此,馬超(近戰)的大絕被動技與惡鬼鎚是可以同時發動,並且發動時
可有大絕的傷害與惡鬼的暈眩時間
B.馬岱的穿刺與惡鬼只會擇一發動,傷害不累加,後取得者優先發動
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.169.171
不會用顏色 懶得標了~"~
※ 編輯: mist719 來自: 114.39.169.171 (12/12 21:30)
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咱一時眼花~"~
※ 編輯: mist719 來自: 114.39.169.171 (12/12 21:33)
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