[信長]AI系統公開,信長15.1B2,AI版 0.08

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (jacvv)時間15年前 (2010/10/09 04:36), 編輯推噓5(503)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
!以下是轉貼文章 [AI系統公開] 信長之野望15.1B2,AI版0.08,可和電腦對打 這次修正: 1.玩家一跟玩家六可以選擇 夢幻電腦模式 聯合軍:馬場信房 武田信玄 望月千代女 風魔小太郎 霧隱才藏 織田軍:酒井忠次 羽柴秀吉(井伊直政) 稻葉一鐵 丹羽長秀 本多正信 !因為 井伊直政 尚未設計 AI,所以暫時用 羽柴秀吉 來代替 2.輸入 -song,電腦換拿 暗部長靴 近期目標: 全武將AI完成,包含中立英雄 下載地圖跟回報問題請到: 原文網址:http://map-ai.blogspot.com/2010/10/b008.html !!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!! ----------------------------------------------------------------- 後記: 網友 派大 提到... 阿最近AI做的太好了!! 從固定的出裝到現在的英雄特色 謝謝大大!! 但最近有個想法就是 . 既然玩者5跟10都能固定走中路了 能不能也讓玩者1和2跟6和7固定走上路 . 玩者3和4跟8和9走下路 這樣讓想模擬路人的網友們更有方便性 謝謝=D 回答: 嗯,如果你詳細的觀察電腦走中路跟旁路的情況 你會發現,電腦走左路或者右路的時候,智慧比較低, 主要原因是因為移動的控制部分,程式碼未完善 所以我才會設計 機率上 3/5 走中路 1/5 走左路 1/5 走右路 而固定電腦走固定路線的話,就會讓電腦顯的不靈活 雖然適合用來練習技術,但是應對電腦就變的容易~~ 以這些來思考,要增強電腦的智慧,並且讓電腦更像路人 是艱難的任務! 原文網址:http://map-ai.blogspot.com/2010/10/b008.html !以上是轉貼文章 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.188.132

10/09 04:41, , 1F
推-song
10/09 04:41, 1F

10/09 10:36, , 2F
10/09 10:36, 2F

10/09 12:20, , 3F
10/09 12:20, 3F

10/09 12:43, , 4F
10/09 12:43, 4F

10/09 14:03, , 5F
玩家把AI殺死 AI復活後會自動生1級= =
10/09 14:03, 5F

10/09 15:09, , 6F
指令設定-ok25 還是會在25級持續升級0.0"
10/09 15:09, 6F

10/09 17:43, , 7F
可以讓電腦不要訓練小兵嗎 0.0
10/09 17:43, 7F

10/11 00:46, , 8F
推推威
10/11 00:46, 8F
文章代碼(AID): #1Chu2s0B (WarCraft)
文章代碼(AID): #1Chu2s0B (WarCraft)