[信長] 遠敏的三性以及傷害輸出排名分析
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者abaaaa (阿伯)時間15年前 (2010/12/08 04:45)推噓145(151推 6噓 27→)留言184則, 149人參與討論串1/1
前言 版本:15.1F
之前發近敏之後,推文中不少人提到要來個遠敏的,但遠敏真的很難分析,近敏
還可以根據體質這點來分析,遠敏我實在想不到什麼主題,除了基本的三性分析,
我順便把射程、攻擊傷害、攻速都各別排名一下,最後會全部加在一起排名,怎麼
個加法,各位看到最後就知道。
我特別把湖衣姬加進來一起討論,我認為湖衣姬是唯一可以把法師當遠敏玩的角
色(我不承認阿市跟丹羽可以當戰士XD),所以一起分析囉。
變身後變遠攻的伊達、長宗、瀧川也一起加進來討論一下囉。
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雜賀W 1300 稻姬T 1.2 我先把比較不隨著等級而變動的數值排個名,
佐佐T 1300 長宗T 1.5
最上R 900 伊達 1.65 這裡我想也用不著平均了。
伊達T 800 前野 1.75
濃姬 780 基雜賀 1.8 射程確實是很重要,我認為至少要像佐佐與雜
射長宗T 700 礎湖衣姬 1.8
程最上 700 攻長宗 1.8 賀那種距離才比較有偷射的感覺,而且也比較不
排松姬 700 速寧寧 1.8
名稻姬 700 排瀧川 1.8 會被控場大絕打到(如光秀、大友、香宗等等),
正信 700 名最上 1.8
森蘭丸 700 正信 1.8 最上的900可能勉勉強強,其他人我覺得就沒差
佐佐 700 稻葉 1.8
雜賀 700 佐佐 1.8 多少。射程在瀧川以下的人則都有留人的技能
玉子 700 稻姬 1.8
瀧川T 650 風魔 1.8 ,也是安排的不錯了。
風魔 645 森蘭丸 1.8
稻葉 625 玉子 1.8 稻姬原本擁有0.9的攻速,不過在一次改版中跟
前野 528 松姬 1.8
寧寧 525 濃姬 1.8 著所有變身系英雄一起被調弱了。
湖衣姬 500
攻擊傷害排名 等級6 │等級12 │等級18 │等級25
(湖衣姬的值是智慧成長,且不計入平均) │ │ │
前野 128 最上 3.15 傷害排名 │傷害排名 │傷害排名 │傷害排名
長宗 123 松姬 3 │ │ │
伊達 117 濃姬 2.9 前野 141│前野 157│湖衣姬 175│湖衣姬 200
初濃姬 116 傷稻姬 2.9 長宗 136│湖衣姬 154│前野 173│前野 192.8
始湖衣姬 116 害森蘭丸 2.9 濃姬 130│長宗 152│長宗 168│長宗 187.8
傷寧寧 115 ︵玉子 2.9 伊達 130│濃姬 147│濃姬 165│濃姬 185.6
害瀧川 110 敏寧寧 2.85 寧寧 129│伊達 146│寧寧 163│最上 183.6
排最上 108 捷瀧川 2.85 湖衣姬 133│寧寧 146│伊達 162│寧寧 183.4
名松姬 106 ︶風魔 2.85 瀧川 124│最上 142│最上 161│伊達 181.8
風魔 106 成稻葉 2.83 最上 123│瀧川 141│瀧川 158│瀧川 178.4
稻姬 105 長前野 2.7 松姬 121│松姬 139│松姬 157│松姬 178
正信 105 排長宗 2.7 風魔 120│風魔 137│風魔 154│稻姬 174.6
森蘭丸 101 名伊達 2.7 稻姬 119│稻姬 136│稻姬 154│風魔 174.4
佐佐 99 正信 2.7 正信 118│正信 134│正信 150│森蘭丸 170.6
雜賀 98 佐佐 2.7 森蘭丸 115│森蘭丸 132│森蘭丸 150│正信 169.8
玉子 95 雜賀 2.7 佐佐 112│佐佐 128│佐佐 144│玉子 164.6
稻葉 95 湖衣姬 3.5 雜賀 111│雜賀 127│玉子 144│佐佐 163.8
玉子 109│玉子 126│雜賀 143│稻葉 162.92
平均 108.42 平均 2.83 稻葉 109│稻葉 126│稻葉 143│雜賀 162.8
先來分析一下攻擊傷害
在遠敏部分,各英雄的名次變動都不大,甚至幾乎沒有改變,
所以我就不像之前那樣列出名次變動,不如來看看最後幾名吧。
佐佐、雜賀、玉子一直最後幾名,但是招式都有攻擊力加成,尤其佐佐是加在白字,
所以爆發力還是很強,那稻葉呢? (後面我會再細說我對各英雄的看法)
湖衣姬是智英,所以攻擊成長是看智慧,沒想到最後會變成第一名,蠻令我訝異的。
其實這裡面大多人都被動過刀了,我是指15版開始,其中被動比較大的有(如換招)
濃姬、正信、最上,其他人就是在做招式的微調,其中瀧川這個人似乎一直沒有動
過,FN曾說想改但還沒想好怎麼改,讓我們慢慢期待囉。
力量排名 等級6 │等級12 │等級18 │等級25
│ │ │
雜賀 26 濃姬 2.3 力量排名 │力量排名 │力量排名 │力量排名
伊達 25 雜賀 2.2 │ │ │
濃姬 25 湖衣姬 2.2 雜賀 37 │濃姬 50 │濃姬 64 │濃姬 80.2
初長宗 25 力長宗 2.15 濃姬 36 │雜賀 50 │雜賀 63 │雜賀 78.8
始瀧川 25 量最上 2.1 湖衣姬 36 │湖衣姬 49 │湖衣姬 62 │湖衣姬 77.8
力寧寧 25 成寧寧 2.1 長宗 35 │長宗 48 │長宗 61 │長宗 76.6
量湖衣姬 25 長瀧川 2.1 寧寧 35 │寧寧 48 │寧寧 60 │寧寧 75.4
排稻姬 24 排正信 2.1 瀧川 35 │瀧川 48 │瀧川 60 │瀧川 75.4
名最上 23 名伊達 2.1 伊達 35 │伊達 48 │伊達 60 │伊達 75.4
森蘭丸 23 風魔 2 最上 33 │最上 46 │最上 58 │最上 73.4
佐佐 23 稻葉 2 稻姬 33 │稻葉 45 │稻葉 57 │正信 71.4
稻葉 23 前野 2 稻葉 33 │佐佐 45 │佐佐 57 │稻葉 71
松姬 21 佐佐 2 佐佐 33 │稻姬 44 │正信 56 │佐佐 71
正信 21 稻姬 1.84 正信 31 │正信 44 │稻姬 55 │前野 69
前野 21 森蘭丸 1.65 森蘭丸 31 │前野 43 │前野 55 │稻姬 68.16
玉子 20 玉子 1.6 前野 31 │森蘭丸 41 │風魔 52 │風魔 66
風魔 18 松姬 1.5 松姬 28 │風魔 40 │森蘭丸 51 │森蘭丸 62.6
風魔 28 │玉子 37 │玉子 47 │玉子 58.4
平均 23.11 平均 1.99 玉子 28 │松姬 37 │松姬 46 │松姬 57
力量方面的分析,25等時第一跟最後一名血量差距可達575
力量方面其實沒什麼需要說太多,近敏來說,體質很重要,體質好再撐血甚至可以
當肉盾。但遠敏通常不怎麼撐血,頂多合個八幡鈴,而且要逃命靠的也不會是體質
,而是有沒有帶逃命裝,有沒有暈技、瞬技。
長宗、伊達是典型的沒大龜家裡,有大衝第一的英雄,也因為本來是近敏,力量
高些是OK的。
湖衣姬再次令我訝異,排名很前面,難道一般的智英力量都不低嗎?
後幾名的從前野看起,隱身角力量低合理,有瞬技的森蘭丸合理,有閃避與法抗的
松姬合理,那玉子呢?
敏捷排名 等級6 │等級12 │等級18 │等級25
(除以4之後便是防禦) │ │ │
松姬 33 最上 3.15 敏捷排名 │敏捷排名 │敏捷排名 │敏捷排名
長宗 32 松姬 3 │ │ │
湖衣姬 32 濃姬 2.9 松姬 48 │最上 66 │最上 85 │最上 107.6
初最上 32 敏稻姬 2.9 最上 47 │松姬 66 │松姬 84 │松姬 105
始風魔 32 捷森蘭丸 2.9 風魔 46 │風魔 63 │風魔 80 │風魔 100.4
敏寧寧 31 成玉子 2.9 長宗 45 │寧寧 62 │寧寧 79 │濃姬 99.6
捷正信 31 長寧寧 2.85 寧寧 45 │濃姬 61 │濃姬 79 │森蘭丸 99.6
排伊達 30 排瀧川 2.85 濃姬 44 │森蘭丸 61 │森蘭丸 79 │玉子 99.6
名濃姬 30 名風魔 2.85 森蘭丸 44 │玉子 61 │玉子 79 │寧寧 99.4
森蘭丸 30 稻葉 2.83 正信 44 │長宗 61 │稻姬 78 │稻姬 98.6
玉子 30 前野 2.7 玉子 44 │稻姬 60 │長宗 77 │長宗 96.8
稻姬 29 長宗 2.7 伊達 43 │正信 60 │正信 76 │瀧川 96.4
雜賀 28 伊達 2.7 稻姬 43 │伊達 59 │瀧川 76 │正信 95.8
瀧川 28 正信 2.7 瀧川 42 │瀧川 59 │伊達 75 │伊達 94.8
佐佐 28 佐佐 2.7 湖衣姬 41 │前野 57 │稻葉 74 │稻葉 93.92
前野 28 雜賀 2.7 前野 41 │佐佐 57 │前野 73 │前野 92.8
稻葉 26 湖衣姬 1.92 佐佐 41 │雜賀 57 │佐佐 73 │佐佐 92.8
雜賀 41 │稻葉 57 │雜賀 73 │雜賀 92.8
平均 30 平均 2.78 稻葉 40 │湖衣姬 53 │湖衣姬 64 │湖衣姬 78.08
敏捷方面的分析,25等時第一與最後一名攻速差有30%,防禦差3.75。
排名幾乎沒有變動,不像近敏有些人有大變動,所以來分析點別的。
吃兵能力雖然可以靠裝備彌補,但如果本身有吃兵技是很吃香的一件事,我認為
有吃兵技並且實用的有最上R、濃姬D、森蘭WT、長宗WR、前野E、雜賀E,以上的人甚
至不需洗兵裝就可以穩穩賺;而其他人通常只要配合洗兵裝備如電卷、赤雷、舞雷刀
還是可以穩穩吃兵,魔夠星杵也可。其實要能穩穩吃兵除了吃兵技以及洗兵裝之外,
有沒有逃命裝也很重要,只顧著洗兵絕對死無全屍呀,死掉的時間都不知可以吃幾隻
兵了。
關於攻速、爆發力等等的分析會出現在各英雄分析之後。
智慧排名 等級6 │等級12 │等級18 │等級25
(平均值沒有算進湖衣姬) │ │ │
湖衣姬 38 湖衣姬 3.5 智慧排名 │智慧排名 │智慧排名 │智慧排名
前野 30 前野 2.8 │ │ │
玉子 29 松姬 2.5 湖衣姬 715│湖衣姬 988│湖衣姬 1261│湖衣姬 1586
初松姬 28 智玉子 2.4 前野 572│前野 780│前野 1001│前野 1261
始稻葉 27 慧濃姬 2.4 玉子 533│松姬 715│松姬 910 │松姬 1144
智伊達 26 成森蘭丸 2.1 松姬 520│玉子 715│玉子 897 │玉子 1118
慧長宗 26 長稻葉 2.05 稻葉 481│稻葉 637│濃姬 806 │濃姬 1027
排寧寧 26 排伊達 2 伊達 468│濃姬 624│稻葉 793 │稻葉 988
名瀧川 26 名長宗 2 長宗 468│森蘭丸 624│森蘭丸 780 │森蘭丸 975
森蘭丸 25 寧寧 2 寧寧 468│伊達 624│伊達 780 │伊達 962
最上 24 瀧川 2 瀧川 468│長宗 624│長宗 780 │長宗 962
正信 23 最上 2 森蘭丸 455│寧寧 624│寧寧 780 │寧寧 962
風魔 23 正信 2 濃姬 442│瀧川 624│瀧川 780 │瀧川 962
濃姬 22 風魔 2 最上 442│最上 598│最上 754 │最上 936
佐佐 22 佐佐 2 正信 429│正信 585│正信 741 │正信 923
稻姬 22 雜賀 2 風魔 429│風魔 585│風魔 741 │風魔 923
雜賀 21 稻姬 1.9 佐佐 416│佐佐 575│佐佐 728 │佐佐 910
稻姬 403│雜賀 559│雜賀 715 │雜賀 897
平均 25 平均 2.13 雜賀 403│稻姬 546│稻姬 702 │稻姬 871
智慧方面的分析,我想遠敏不會重視智慧是多少,所以直接換算成法力值表示。
法力對遠敏的重要性我認為高於智英,因為智英可以理所當然的帶加智慧裝及
洗兵裝,可是遠敏還要撐攻擊攻速裝,格子就比較吃緊,所以玩遠敏早點黃十字
的人比比皆是(為了法力是原因之一啦),讓我們來看看誰的魔力最吃緊吧。
1.四主動技(包含天生技):長宗、濃姬、寧寧、最上、風魔(五主動)
2.三主動技(包含天生技):前野、玉子、稻葉、伊達、瀧川、森蘭丸、正信、佐佐
、稻姬、雜賀
3.兩主動技:松姬(天生技不耗魔)
當然魔吃不吃緊還要看你會不會太早點它,考慮到這點的話,我覺得很缺魔的就是
風魔,我玩遠敏都會帶回魔,連法力鋼都帶的大概只有風魔吧,偏偏他排名還倒數。
接著是各英雄分析,我就照著25等的敏捷排名的順序來說吧 力
數值是 敏 的平均名次
智
(智慧平均名次去除湖衣姬)
最上:被改過之後覺得變好用了,R+點可以快速撐起攻擊力,一等的R就可以增加
8.2 200射程吃兵也比較安全,有隊友罩早點點E也可以幫殺,還擁有不可多得
1.4 的立即攻擊,雖然缺乏爆發力,但穩定的吃兵與攻擊輸出就會有好表現。
10.8
松姬:初期相當軟的一隻英雄,即使上六還是容易被殺假的,初期吃兵不易,為了
15.8 吃兵與攻擊輸出即使雷切被打臉還是得出,在裝沒有起來之前盡量不要在線
1.4 上待太久,多利用天生技偷吃兵破塔,我的出裝基本會有雷切、野太(紅雪)
2.4 、鬼面(嗜血),有時多個八幡鈴、逆刃。總之保命為上。
風魔:敏捷不錯高,但相當缺魔,解決方法,林章、法鋼或早點黃十字,要算好魔
15.4 量,免得上六之後接不完全套。爆發力不錯的英雄,只要把爆擊跟攻速撐起
2.8 來,抓到沒瞬技的敏法通常必殺。初期吃兵可用火步,不然用裝備吃也可。
11.8
濃姬:地雷被打臉了,不過用來吃兵仍是好物,只要顧好回魔就可以穩穩賺錢。立
1.4 即攻擊與高爆擊讓她有很大本錢當輸出主力,雖然看起來很軟,但力量卻是
5.6 最高的,不過保命裝還是得帶,別人秒妳不差那幾點力量值。
7.2
森蘭丸:在某一版被強化了,雖然我覺得本來也不弱。逃命技與吃兵技兼備,衝雷
13 切還是最常見的出法,只要穩吃兵,撐高攻擊與攻速,會戰就相當有影響
5.4 力。森蘭丸很難看到有人玩的差,算是很容易上手的角色了。
7
玉子:敏捷與智慧都很出色,但他真的很軟,就像我上面說的,他並沒有什麼逃命
16.4 技,除非你把大絕用來逃命,雖說他可說是最暈的遠敏,暈的時間就可以殺
5.4 人了,配合R的傷害是真的很高,不過也相當好抓。總之想要肥的話,保命裝
2.6 要帶齊就是了,另外爆裂箭如果主要拿來當眼的話,就要注意吃兵數了。
寧寧:最近出場率高到不行的角色,三能力值都很不錯,不過如果起手想走接技路
4 線,還是要注意魔量,畢竟主動技太多了。中期後出裝也挺單純,無腦陣太
4.4 也可,閃甲備前也可。會戰要小心不要先被集火,畢竟射程不長,還是要看
5.8 時機出場才行,不過前面如果有很罩的肉盾當然可以在後面無腦開大。
稻姬:雖然大被改弱,但出場率仍然不低,吃兵比較困難,且比較需要隊友保護。
10.4 點法單純,我通常E+點撐點體質,凍雲雷切擇一,接著逆刃野太,有需要就
9.4 帶跳戒。這隻不容易玩,不論是吃兵、走位、會戰開招時機都比其他遠敏更
15.8 需要技巧。
長宗:之前近敏分析過,力量高一點合理。而智慧雖然名次不低,但因為主動技
3.6 太多,前面不買兩個金牌實在很難過。出裝我通常不會出武服,而選擇凍
5.8 雲、閃甲、鬼面來撐攻速,大絕攻擊力是加白字,出個紅雪相當有效益。
5.6 這隻是比較容易保命,所以重點放在快點肥就好了。
瀧川:這隻是我在這17位英雄中唯一一次也沒玩過的角色。依對敵經驗來看,前
4 期發展靠著逃命技W與洗兵裝發展應是不錯,靠著E可以接技殺人,靠著R
11 也可以轉戰士,還可以轉成遠攻型態,算是蠻完整的一隻英雄,不過我總
5.6 覺得W動作好大,反應快的人開到抗瀧川就只能站在那傻笑。
正信:大絕被打很大的臉,不過以前是真的有點太強勢。機動性很高,又可以破塔
11.2 ,爆發力夠不夠就要看裝備與大絕有沒有放好,賺的順配個吹箭也是可以。
8.4 大絕被打臉後出場率不高,不過偶爾還是有人會選就是了。
11.8
伊達:這隻近敏也分析過了,敏捷排名不高但有R技,可是我通常寧願先點黃十字
4 撐體質,體質對伊達是很重要的。玩這隻重點就是靠著W逃命,靠著裝備與
10.6 E洗兵,洗兵逃命洗兵逃命,一直到有裝備為止。有裝的伊達確實很強,但
5.6 重點是從無裝變有裝的過程。
稻葉:在某版ER都被打臉,超高爆擊率讓他出機率法球刀效益減半,雖然擁有很有
8.6 價值的控場大絕,但跟佐佐木大絕一比還是遜色不少。除非偷到別人的敏,
14.6 否則我認為他沒啥爆發力,偏偏敏捷還這麼不如人,是預設他一定能偷到敏
4.4 嗎?說實在的好久沒看到稻葉出場了。
前野:15版的新英雄,目前應該是已經調整得差不多了,吃兵可以靠E或裝備,逃命
12.4 靠W跟R。這隻的重點就在攻速,雖然大絕暈人機率低,但暈的久。除非有必殺
13.4 的把握再開R加攻速殺人,不然R還是留著比較好。想要爆發力就要法球刀與
1 爆刀,雖然大絕跟爆擊無法同時發動,但也無可奈何。
佐佐:被調整了很多次,不知道定型了沒,現在大絕改這樣,真的是相當需要攻速阿
8.8 !就算靠著E加攻速,開了大也才加50%,我沒有說他弱,只是撐攻速是個很辛
11.2 苦的時期。大絕攻擊力是加白字,所以同樣帶紅雪效益很高。攻速沒撐起來建
13.8 議用一般型態就可以殺人了,他可是很暈的阿。
雜賀:也是很缺魔的角色,前期要放W+T記得算好魔量,有能當眼睛與吃兵的E,其他
1.4 三招都是為了攻擊。雖然力量不低,但仍然很需要保命裝。由於R的關係不能
11.2 帶法球,只能一味地增加普攻輸出,所以最怕遇到帶閃甲與山章的肉盾,雖然
15.4 他未必敢接近你,但你要殺他也很難。
湖衣姬:除了敏捷不如其他遠敏,但力量與智慧都很高,更何況E有加200%攻速完全
2.6 彌補了敏捷成長的不足,而且廣義的說,他四招都可說是保命技,大絕會戰
2→17 拆塔兩相宜,非常暈的E,可洗兵的W,唯獨R比較怪,點了之後確實是可以
1 很隱蔽,可是現在大多數人都開血條..,真要說實用性就是那24%的攻擊力
加成吧,當然要玩戰士才有價值。
─────────────────────────────────────
各英雄分析就到這裡,當然我都只是很大概的講一下,不可能講太多的,如果各位
(講太多本文大概會到100頁)
想看較多的版本,那就直接在板上搜尋就好囉。看到這一定有人會說,攻擊力或爆發
力,都會跟攻速與裝備有關阿,光看基本數值怎麼可以做準?沒錯,這也是我當初最
苦惱的部分,經過我的考量後,我盡我所能的把能考慮的東西都考慮進去,包括攻速
、攻擊力、技能、裝備、等級,製成一開始我說過要給大家看得比較表,希望大家能
滿意,請繼續往下看囉。
首先為了方便,我就把等級定在18等,因為這時大家的技能都點完了,而25等又
不容易達到,因此設18等。
再來,會影響一隻遠敏的攻擊力,需要考慮:有無加攻速技能、有無加攻擊技能
、有無爆擊技能;而裝備因為實在太多樣化,我只考慮有沒有攜帶爆擊就好,請見諒
,而爆擊又分野太、紅雪、長船,我會連各刀附加的攻擊攻速屬性都考慮進去的,請
放心。爆擊傷害用期望值計算。
而本身的技能,我就全都假設是全開的情況,要有開跟沒開都分析那乾脆殺了我
比較快..。而算出的傷害量會去除以攻速,比如說某英雄攻擊力100,攻速0.5,那
此時他平均每秒傷害輸出就是100/0.5=200,表中數字都是如此意思。
而紅雪的吼當然一併假設有吼,吼是攻擊白字加主屬性綠字的加40%。
而有些英雄在排名時會比較特別,提一下
在裝備排名時因為我是取爆擊,所以本身有爆擊的濃姬、稻葉、瀧川就不該帶著
爆擊裝備排名,而裝備我打算用四種來比較:野太、雙野太、紅雪、長船,所以對
這三人,我把野太換成陣太,紅雪跟長船換成陸奧,希望盡量做到公平性。
至於寧寧,大家都知道他的價值在於彈跳傷害,但我還是讓她帶著爆擊來排名,
畢竟彈跳傷害我也不知怎麼跟其他人比較。實際上不會有人帶爆刀,所以排名中的
寧寧就當作插花吧。而風魔就假設分身也在打,所以算出的傷害量都乘以1.8。
還有正信,在排名中,正信的名次不高,那是因為我無法把扣防之後的增傷考慮
進去,因為防禦根據對方英雄不同差異可以很大。反正表中的數值都是扣防前的傷
害,正信的排名還是有一定程度的參考價值。 廢話說完了,要開始囉
再次提醒,所有人都是技能全開,且攻速都有算進去(也就是代表平均每秒輸出傷害)。
雜賀 1040.625 雜賀 1462.083 雜賀 1917.694
稻姬 652.242 稻姬 969.220 稻姬 1325.490
伊達 585.867 湖衣姬 846.705 湖衣姬 1138.545
18 湖衣姬 582.276 一 伊達 822.749 雙 伊達 1078.010
等 寧寧 517.000 把 長宗 734.240 野 風魔 995.846
空 長宗 510.600 野 寧寧 724.800 太 長宗 980.741
裝 佐佐 481.778 太 風魔 715.008 寧寧 948.827
瀧川 481.068 佐佐 682.267 佐佐 900.320
風魔 471.440 稻葉 676.853 玉子 827.754
稻葉 436.411 瀧川 589.234 稻葉 800.862
前野 425 前野 586.286 前野 770.423
濃姬 377.128 玉子 542.070 最上 714.922
玉子 369.483 濃姬 469.109 瀧川 666.191
最上 315.233 最上 466.813 松姬 574.434
松姬 274.156 松姬 413.920 濃姬 571.064
森蘭丸 253.800 森蘭丸 386.560 森蘭丸 540.101
正信 248.400 正信 378.880 正信 530.037
接下來是紅雪與長船。
雜賀 1849.173 雜賀 1757.813 為什麼帶長船比帶紅雪
稻姬 1603.532 稻姬 1390.925
紅 湖衣姬 1328.865 長 湖衣姬 1200.361 還要差呢?除了紅雪有加的
雪 伊達 1307.216 船 伊達 1093.891
左 長宗 1183.538 風魔 1005.360 攻速之外,請參考 #1BQ-3js3
文 風魔 1182.949 寧寧 940.000
字 佐佐 1087.656 稻葉 924.000 ,裡面有詳細的紅雪與長船
寧寧 1009.989 佐佐 909.333
稻葉 924.000 長宗 832.500 的效益比較。
前野 920.669 瀧川 818.465
瀧川 818.465 前野 792.321
玉子 817.452 玉子 718.724 這裡的表因為不怎麼擁擠,
最上 762.556 濃姬 670.685
松姬 683.734 最上 644.350 也不上底色了,以免花了各位
濃姬 670.685 松姬 581.567
森蘭丸 640.938 森蘭丸 545.200 的眼睛。
正信 628.204 正信 533.600
結論
1.最後的部分大家就當作附加的表吧,畢竟不可能所有裝備都考慮進去,如果各位
覺得沒什麼參考價值,那還是看前面的三性分析就好囉。
2.雜賀果然是威哥。
3.這次沒辦法像上次那樣做個各英雄的總整理,例如爆發力很高敏捷就不會太高
的有誰誰誰,諸如此類的整理,因為我找不太到能整理在一起的共通關係,再
加上遠敏的力量又不是非常重視,所以就只好捨棄這部分。
4.我常常提到出場率,因為我覺得一隻英雄做得如何看出場率是最明白的,當然
很IMBA的出場率也會高。而要做到所有英雄的出場率都一樣幾乎可以說是不可
能的,也或許這是所有DOTA作者的目標,而我認為在到達這個目標前的過渡期
,就是把那些冷門的,或是過弱的,改造並強化,甚至讓他們IMBA一段時間,
來增加出場率,過陣子再調弱一點(例如前陣子的大谷、足利),這樣大家在玩
過改強的他們後,即使後來被改弱了,只要不要弱的離譜,出場率通常會比以
前要高。當然有人出場率變高就有人變低,所以如果繼續這樣下去只會越來越
暴力平衡,所以FN常常過一陣子就會對所有人做弱化平衡,或許也是情非得已
?就像那次所有變身系英雄調弱,或還有其他很多例子一時想不起來,也許這
就是DOTA遊戲的常態,當然如果能夠做到所有英雄出場率都幾乎一樣,那何必
辛苦的做強化弱化的平衡呢?以上是小的淺見啦。
後話
下次沒有意外的話,大概會分析智英或力英吧,可是有個小問題,就是敏英至少
能分遠敏近敏,力英智英就不太行了,排版可能會變得更擁擠 = =,所以排版方式
大概也會做個更動吧,到時再看看情況。其實這篇文章我原本想等FN發了新圖後再
寫,因為我怕在新圖中會有什麼更動,可是已經等了快一個月...,我還是先發吧。
最後,謝謝大家觀看。
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◆ From: 61.58.169.104
※ 編輯: abaaaa 來自: 61.58.169.104 (12/08 04:47)
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