Re: [正規] battle net上pk的心得
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者paulku (蒼木浩介.改)時間15年前 (2010/03/10 14:02)推噓14(14推 0噓 21→)留言35則, 11人參與討論串1/1
以下騙文章數賺p幣時間...
: 選了一些比較冷門的英雄練
: 覺得煉金術師用起來不錯
煉金之所以冷門
是因為他的裝甲靠北邊走的薄
肉搏的力英 裝甲只有1
看看那dh起手的裝甲5
多麼的開心阿
在面對ORC高輸出的BM DH還有迴避可以期待
煉金的澆花功能實在是補不回BM的高輸出
英雄一死 其實對戰局不必有太高的期待了
煉金其實還是有人在用的
例如ORC對抗對方空軍(例如人類)
會利用酸爆+煉金內建對空來點殺
還漫少當作首發使用
再來對應到底下分享的這場RP
一開局 你的英雄往對方家衝
同樣的時間點就好了 (略過中立英雄出比較慢的秒差)
DH我想會令ORC玩家更加頭大
: 就選了他起手 對方是我目前最頭痛的刀王+暗影獵人的組合
: 之前印象中沒有贏過這種組合
: 今天終於贏了一場
: 一樣附上RP 請各位多多指教
: http://replay.garena.com/view.php?id=4b96aaffd8e0b
: 控兵的部分我還在練 感覺上是緩慢進步的訓練項目
: 還有許多要練習的地方 似乎是經驗不足的問題
: 看完RP 覺得不需要取消升級到一半的二堡衝兵數 因為家中有月井
: 還有右上角的二礦不用取消 等確定他偵查到再取消
戰局是多變的 每場的應對不一定一樣
但是我從rp視角
發現你有一個致命要改的地方
就是情報的蒐集與判斷
1.開局你沒偵查對方家中狀況 變成看到什麼打什麼
但是你不知道對方兵種如何 如果是一堆塔 不就白去了?
2.你沒在重要路口放置wisp當路燈
導致你不知道對方主力兵種為何 甚至打到你家了
你才發現對方純獵頭
這兩點我想不管對上任何族 都是需要改進的
底下分享ORC幾個特徵(前面的亂寫改一下)
1.偵查到他家先看有沒有伐木場 有就可能以下幾種
a.塔攻 晚上也要偵查一下 有些orc會晚上補伐木場偷塔
b.跑狼騎 跑風騎 海蝙蝠 (過不久家中會一堆塔 要補偵查)
c.海獵頭
2.看對方是否封家 是否有補商店
一般FS首發會先壓科技才補商店
家裡沒補商店 附近小點或者空地看看是否有補上
發現商店代表對方可能練商店附近的點
3.通常orc一般流程會在
第一個夜晚第四個燈的時間點左右完成二堡
第一個燈左右補第三個營帳
這兩個時間點可以把握一下去做騷擾
所謂第3點的把握一下去做騷擾是指
orc第三個營帳其實是orc的痛
盡力打建造中的營帳 逼得他重蓋 打打周邊的營帳逼他修
這些全部是為了拖延orc二堡兵種的影響時間
你會逼得他缺木 會逼得他卡人口
把握夜晚第四個燈是指
他這時候會放下t2建築
兵隊強力去拆逼他取消 會讓他部隊成行變慢
對ne玩家的殺傷力就會下降一點
因為相對你的部隊會比較好應付了
一樣成型 早成型跟晚點成型的時間點我想相對破壞力就稍微減弱
綜觀職業玩家這幾年ne vs orc的rp中
ne贏的方式幾乎都有把握到上面提到的兩點騷擾時間點
或者是騷擾準則
除非說操作太強大 導致雙方水準不在同一個水平
很少說不做騷擾正面交鋒還可以贏的
相反的說 去做騷擾就會知道對方的應對水準如何
如果感受到對方強 你還不做騷擾消弱點對方實力
那麼後面不就被虐殺的更慘?
如果剛好那是對方玩家的死穴呢 那不就開心完勝?
我想 利用情報來做騷擾 兵種搭配 練功的時機判斷
這是不管對任何種族都需要的思考吧?
沒這幾點 應該就談不上 "戰略遊戲" 了
--
趕羚羊 草枝擺 (趕著羚羊 草枝隨著微風擺動)
賽羚羊 至白曉 (村人們很悠閒的看著羚羊賽跑直到天明)
都蘭山筱 山林老木 金桔擺 (在都蘭的山上 有著古老的神木 也有金桔樹在那擺動)
山林老碑 甘霖老詩 舟渡嵐 (在深山的老石碑上有一首被露氣濕潤的老詩 輕舟渡嵐山)
這是首多麼有清閒意境的好詩阿 韓蘭嬌 著
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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