[三國] 關於趙雲技能的設計理念?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者ixidor (很好,還有戰友)時間16年前 (2010/01/28 15:48)推噓30(30推 0噓 71→)留言101則, 33人參與討論串1/1
玩法也沒啥好介紹了,
以玩家的思考方式,切入並猜測作者的意圖。
從而分析出一些結論,或許可以給作者們一些思考的方向與刺激?
並希望這個可以讓遊戲變得更好。
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以下,以比較熟悉的bj版為例。
雖然是很古早的英雄,但似乎改變並不大。
1. 長槍突刺 ~ 推行的棒球技能。有傷附暈,但含位移。冷卻13秒
2. 豪龍魂 ~ 在bj版是加攻速與加跑速的技能。冷卻30秒,持續15秒
3. 擴散,依稀記得久遠前是60%擴散。在bj版是固定30%機率,點滿無視防+120擴散傷
4. 無雙。在bj版是加攻速、法抗,與機率性被攻擊miss,簡單來說就是耐打
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以玩家的角度切入思考。
豪龍魂、無雙覺醒,主要是加攻速 (七級時假設豪龍點滿+60%,無雙+60% = 120%)
而擴散又是機率性的傷害,必須要持續地進行攻擊動作。
再者,無雙覺醒是以耐打為主,天生技也是提供耐打的能力。
另外,考慮到豪龍魂的附加跑速僅提供了 30% 加速。
可以簡單得到一個結論:
趙雲 "站著跟你打" 比較威。
換句話說,趙雲必須 "把你定下來打"
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比較一下 bj版 "追擊系英雄" 的 "追擊技能"
至於何謂追擊系,則是參考我個人的經驗,有缺落麻煩版友補完討論。
在點滿時,其cd、持續時間,還有追擊效果與其他的buff
以供大家參考比較。
英雄名 技能名 耗魔 冷卻 持續 追擊效果 其他buff
1. 趙雲 豪龍魂 120 30 15 跑速+30% 攻速+60%
2. 小喬 突圍(閃光)(天生技) 50 24 閃光800距離 無
小喬 風之舞 130 20 12 跑速+35% 效果半徑600
小喬 迴風落雁(大絕) 350 120 6 跑速-60% 600傷 攻速-60%
3. 殘兵 隱斬 100 20 30 跑速+25% 額外傷120
4. 孫尚香 印記 145 16 6 範圍緩速/距離 80傷/250距
孫尚香 弓腰亂舞(大絕) 200 90 20 跑速+35% 敏捷+40
5. 韓當 疾風步 100 8 4 跑速+100% 額外傷140
韓當 死亡十字(大絕) 225 40 25 跑速+5%/次 +25%攻速/次
6. 馬超 衝鋒 160 20 1.5 移動800距離 280傷 1.5秒暈
馬超 騎術(被動) 無 無 永久 跑速+24% 無
7. 典韋 震地擊 130 15 5 跑速-50% 200傷 禁言5秒
典韋 野性戰魂(被動) 無 無 永遠 跑速+18 +2回血 450半徑
8. 惇 紅蓮斬 130 15 8 跑速+12% 攻速+200%
惇 黑焰破(天生技) 65 16 4 跑速-20% 80傷 atk-10%
惇 閃擊 35 6 無 閃擊600距離 無
9. 張郃 毒箭 35 無 1 跑速-30% 元素箭28傷害
張郃 污穢獻祭(被動) 無 無 永久 跑速+8% 殺死敵人回魔
張郃 毒入膏肓(大絕) 300 90 5 跑速-50% 60傷/秒
10.曹丕 冰縛咒 145 14 1 跑速-30% 傷害 -攻速40%
冰河破天 145 14 4 跑速-35% 傷害 位移800
冷封劍(被動) 無 無 2 跑速-12% +攻擊力/次
11.甄姬 毒鏢 130 12 11 跑速-60% 傷害
閃擊 100 10 0.5 位移400 傷害 暈眩0.5
12.周瑜 水體爆破 175 12 4 跑速-40% 範圍傷 緩攻速
赤賦 130 24 20 跑速+15% 增傷 爆擊
水牢之術(大絕) 325 120 9 跑速-50% DOT、禁言
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就趙雲自身的技能特色,以及拿整體追擊技能比較下來。
可以得知第一個結論:
趙雲並不適合追擊。
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接下來,回到趙雲自身的技能組。
推擊雖然含有定技意味,但在 "追擊性" 上面,並不能增加追擊的成功率。
(只是把人打飛而已)
也因此,一般的玩家會在趙雲身上搭配 "惡鬼" "冰玉" "退魔" 等物品。
這也印證了 "趙雲並不適合追擊" 的結論。
以惡鬼、退魔來說,是把你定著打。
以冰玉來說,是在補足追擊技能的不足。(僅一招,且冷卻與持續時間效果並不突出)
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總結。
趙雲是一隻 "自身技能" 矛盾 的英雄。
在技能的設計上,玩家容易找到 "定著打" 的特性。
但同時,技能卻沒有給予相對的支持,反而需要回頭靠裝備
趙雲的技能完整度,有修改的必要 (技能完整度≠強度≠玩家技術、玩家上手容易度)
修改的方向
1. 追擊系
→ 提高跑速 or(and) 減少冷卻 or(and) 增加時間,並減少攻速。
→ 將大絕與豪龍魂的特性做出分別
2. 普攻pk系 (非法傷pk)
→ 將大絕與豪龍魂做出差異性
→ 針對長槍突刺做修改
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唔 戰神(Ares&Mars) 這麼說,我倒是發現我忘了把整體性的考慮也寫上來。
就整體的考慮性上,趙雲的確適合在會戰場上做輸出。
因為 "目前的技能組(以bj版來說)" 的關係,他適合一直不斷地攻擊再攻擊。
那如果是這個方向的話,
以bj版趙雲血量的話 (滿級不點十字空裝,印象中大約 138x)
總之,那個血量是低到誇張的 ~
這也是我沒有把這方面的考慮寫出來的原因。
因為以這樣子血量做為基礎,一方面各版本的差異太大,一方面會增加技能討論的變數。
而另一方面,血量短小,而仍需要做會戰輸出,這個一定要靠玩家(隊友與自己)的技術。
技術高超的趙雲,在bj版的實戰,配合到好隊友,可以成為好輸出。
(這也是我附在文末的 "技能組不融合≠過弱或過強")
而技術、隊友、三圍成長值與血量以及玩法,本身並不在這篇文章的討論範圍內。
特此說明。感謝戰神大大的討論。
※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.97.102 (01/28 16:16)
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這跟我要討論的沒關係
不過我還是附一下數據,版本 5.6B3 bj版,近敏25級空裝血量,由高至低
1. 樂進 1510
2. 單于 1470
太史 1470
4. 曹丕 1450
小喬 1450
5. 大喬 1410
6. 甄姬 1390
敗將 1390
8. 趙雲 1370
9. 馬超 1330
10.殘兵 1250
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果然會有這樣子的誤會。只是我想表達的,用文字很難說明。
完整度是建立於 "設計的理念" 是否有被 "完整地呈現",而非 "完美的技能組"。
用更精準的話來說。完整度 ≠ 完備性。
而事實上,完備性,或是說,完美的技能組也滿簡單做的。
1.遠暈 2.範圍近暈 3.閃光 4.加跑速攻速攻擊力
我要的不是這個,一直都不是在討論這個。
趙雲的設計理念,現在已經找不到人問了。
所以我文章花了很多時間,在討論且試圖明辯出,趙雲是一隻適合 "站著打" 的英雄。
那既然適合站著打,跑速是不是就稍微有點不合理念?因為是站著而不是追打。
既然適合站著打,把人推走是不是也有點不合理念?
原文中也不斷地去說明: "技能的完整度" ≠ "強度"
下面還有回應是都給你玩就好 ~ 但我從頭到尾並沒有說趙雲太弱太強還怎樣的。
我只是在討論技能的 完整度,平衡可以靠數值,可以靠體質。
我在討論的從一開始就不是一隻可以應付各種狀況的趙雲。
而 "英雄自身技能之間" 的完整度,是作者的責任,是玩家的課題。
並非丟一句 "交給技術" "用裝備來補完" 就可以放任英雄的技能去做不完整的搭配。
英雄的方向可以有缺陷,但是在該方向內,把技能齊全不是設計者應該做的?
荀攸的技能是魔力(施法)控制,
天生技破魔,第一招燒魔,第二招禁言,第三招燒魔,大絕更有趣了,施法與否?
這就是一個非常完整的技能設計。
但是荀攸有完美到能夠應付各種戰況嗎?我想沒有吧。
他在技能上,沒定、沒緩,無任何的牽制,也沒有任何的追擊與逃命的技能。
他能做的,就是控制魔法。
然後玩家的技術,應該體現於,如何把這個技能組的特點發揮,並且巧妙避過弱點。
而不是把技術拿來 "補完作者沒做完的工作"
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