[三國] WB版張遼技能修改建議

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (@@")時間16年前 (2010/01/19 18:48), 編輯推噓8(803)
留言11則, 11人參與, 最新討論串1/1
現在的張遼整體其實不錯,即便衝鋒變短了,還是滿不錯用的,即便 不改也沒什麼問題。而我之所以會提建議,除了覺得還不夠好,再來 也摻了個人的異想天開的設定 我的想法是修改"鬥氣壁、威風凜凜"這兩招,改成.... 鬥氣壁加防部分改成,增加每秒回血 10/15/20/25(共150/225/300/375) 冷卻時間 10→15秒 威風凜凜除了扣防,回血改成加 3/6/9/12 力量 鬥氣壁是針對近戰作修改,之前鬥氣壁會增加防禦,打他更不痛,打 破又會爆炸,所以除非要殺張遼,不然他開鬥氣壁時,大多不會理他 而我這樣修改,因為開了之後,15秒內會持續回血,所以會讓對手需 要做更多的考量,是要打破不讓他補血?或是力有不逮,只能放任他 補血;反之,張遼也要做不同的考量,因為衝鋒幾乎是主力,所以鬥 氣壁初期不太可能點高,即便有了鬥氣壁,也要考量魔力、以及使用 時機,避免沒魔衝鋒、或是才剛要補血,結果沒幾秒就被打破 這樣的改變可能會讓使用、及配裝都有一番波動 回血總量的部分,個人覺得因為是均分到15秒內,所以對會戰影響可 能較小,應該還不至於會爆走;另一方面,由於也不是時時刻刻都損 血,所以並不一定需要持續每秒回8血,改成手動,增加靈活度,不 見得比較弱 威風凜凜回血的部分改給鬥氣壁,但是卻不增加防禦,主要是針對大 決做補強,大決除了增加防禦,還能反彈傷害,但是張遼的體質基本 上跟關羽很像,都是血量較少的力英,血不夠多,能反彈的額度當然 也少,所以改成增加力量,這樣除了能增加血量,也能稍微增加攻擊 ,更加突顯威風凜凜的攻擊性 這樣修改後,可能會讓張遼稍微軟一點,但是血量更多,鬥氣壁的修 改,讓他對近戰更有威脅,但是對遠距離可能就沒那麼優秀,所以可 能會讓張遼更需要藤甲 這樣修改比較擔心的,可能是威風凜凜還不夠好,但是又不適合再上 修,而鬥氣壁還可以再改變CD時間、以及耗魔來對強度做修正,算是 相對較簡單調整的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.38.107

01/19 18:53, , 1F
很好 可以避免鬥氣壁沒人想打的情況 預定在5.5改
01/19 18:53, 1F

01/19 18:55, , 2F
媽~~我被錄用了!! 我被錄用了!! >////<
01/19 18:55, 2F

01/19 19:28, , 3F
01/19 19:28, 3F

01/19 21:59, , 4F
建議鬥氣壁可以留著給新角色,給中立多點煩人的力英也不錯
01/19 21:59, 4F

01/19 22:11, , 5F
推 感覺不錯
01/19 22:11, 5F

01/19 22:50, , 6F
好主意~!! 這樣第二招更有影響力了
01/19 22:50, 6F

01/19 22:52, , 7F
許願文可以m?
01/19 22:52, 7F

01/19 23:21, , 8F
推WB XD
01/19 23:21, 8F

01/20 00:58, , 9F
給推 我快被張遼煩死了
01/20 00:58, 9F

01/20 15:26, , 10F
中立煩人的力英還會少嗎...
01/20 15:26, 10F

01/20 17:59, , 11F
這樣感覺蠻強勢的..
01/20 17:59, 11F
文章代碼(AID): #1BLOtdjh (WarCraft)
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