[三國] 5.4C2 BJ版 諸葛閒聊雜談 ~
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者ixidor (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/09/10 15:12)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 13人參與討論串1/1
[前言]
一向喜歡在路人大戰或約戰等等輕鬆場子R中的在下,
在BJ版某版R到了諸葛,使用的手感、與整體氣氛 (包含耗魔、傷害、普攻等等)
都與印象中的諸葛差異非常大
(實際比較之後才發現我的諸葛印象停留在4.2b2...........)
因此興起了試圖將諸葛玩強,或至少提出一些修改建議,的念頭。
[起手裝]
一直以來我總是在 5 系列基底下面提倡鞋子起手。
並且不論是R、是自選,是任何角色,都使用鞋子起手,
並強調極度發揮控魔、普攻、跑打,以及技能等級夠了之後的支援與跑買等觀念。
實戰了三五場諸葛發現如此玩起來綁手綁腳的…
檢討了一下發現冰雷連發的耗魔與傷害與其他同樣擁有兩招傷害技的英雄相比
其魔力使用效率意外地低……
在這之後考慮雷的傷害低落,並且魔力與生命值不足的情況,
將配點改為冰一或二,十字與神機妙算互點 (神機妙算是讓隊友、自己,指定目標無敵)
使用上當然還是捉襟見肘……原因則是因為神機的使用難度略高
而棄點雷又少了一招直接的傷害技。
當然在C2版已將諸葛做了一些修正
例如雷的CD減短、冰的傷害微提昇等等。
今日再玩
起手裝刻意避開了鞋子
而採用 一飾環、一法袍、三清晰、兩樹枝的全能力型。
思路則是,既然普攻會卡點,不如提高全能力,提高普攻的同時也提高最大魔量。
並且採用原始的冰雷互點式,在壓線上的感覺就有回來一點。
本段結論:
諸葛請不要起手買鞋 XD
[光線,與其他大絕]
諸葛光線似乎在五版的時候,就改成有延遲
(但實際使用感覺還有更多細微差異,說不準,但大略的感覺像是射後不理、jizz時間等)
由於手中沒有其他版本的諸葛,因此就印象上來說一下。
大決應該是射出五波,分別是3(條光線)、3、1、1、1
以往在距離約在 300 - 400 左右的時候
前兩波的三條光線,因為光線傷害範圍的關係,可能會吃到兩條,兩波共四條
加上最後的 1 1 1 則總共七條光線。
距離拉遠一點的話,則最常見情況是總吃五條光線。
這一版雖然有增加光線的粗度並可以噴更多人。
但實際上最後的 1 1 1 那三波,其光線的傷害半徑可能會低於100....
因此這版諸葛完全是神手限定。
要在非常準確的狀況下將後面那三波111光線 "直接" 命中敵人。
才有辦法靠光線殺人。
冰雪暴則是最穩的方法。
飛 + 冰雪暴,這種以自身為半徑發出傷害的方式,
在某個程度上就和魏國的徐晃非常接近 ~
會戰的話,記得飛進去暴完幫自己神機無敵一下!
另外霧隱則是 "霧隱中可進行攻擊"
這配合蜀國做 "冷箭團" 還滿有感覺的,威脅度也滿大的……
結論:
諸葛要神手限定 ~
目前還沒有研究出比較順還是比較imba的玩法
要等其他玩家來發現
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