Re: [CG] 請問強者大戰農奴點法
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Warrix (電拳蝦滿 Lv1)時間16年前 (2009/08/01 03:42)推噓8(8推 0噓 2→)留言10則, 10人參與討論串1/1
※ 引述《xily (白家騎士飯)》之銘言:
: 我個人一開始一級是會點力量,然後+攻擊力和+力量互點這樣
: 不過有隊友認為點盾牌比較好,所以我應該要怎麼點
: 一級點力量然後以後點攻擊和盾牌這樣?
: 我是覺得一開始血多會比較有安全感拉,不過該被秒的話還是會被秒
: 不知道有沒有人能提供一下意見的?
Lv1點體格是撐高hp量可以挨「一級」的純傷害法術和承受物理傷害,
但是增加的力量是線性成長,傷害法術卻是指數成長,
點血量到了三級或五級就開始撐不住法術傷害了。
另外一個角度來看,農奴多半走硬漢流破塔路線,清兵也只是拿旋風斧順便賺賺而已,
對你威脅最大的應該是暴擊增援吧?
盾牌點2級就有98%的穿刺抗性,小兵和弓手系的英雄都傷不到你,
相比之下體格點高吃到暴擊還是會死翹翹,點高的效益就不那麼大了。
(點數很寬裕或是被扣光力量我才會想繼續點高這招)
一般來說五級會是 武器兩級 盾兩級 體格一級 或是311/131/320/230之類的分配,
看對面的法傷強度決定有沒有必要先點滿盾,或是對面守得很鬆就點高武器破進去。
點武器的好處在你可以只塞一些猛虎符就破爽爽,省下武器錢可以叫好幾波兵,
隊友不能擋飛船(新版改成投石車了)的也要靠你打,
不過穩定度就低很多,盾點1跟沒點差不多...
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農奴這種無腦角也有人認真討論配點真是讓我太欣慰了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: Warrix 來自: 61.62.75.128 (08/01 03:43)
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