[三國] 據點論
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者newczrock (Boss(Boss))時間17年前 (2009/04/27 17:17)推噓27(27推 0噓 6→)留言33則, 30人參與討論串1/1
此篇據點論
是以 4.9FF 為基底
並以 "機率" "決勝點" "最佳TK狀況" 這三個元素 所組成的歐式三國空間
================================以上為大前提===================================
在講到重點之前,我先講一些前提概要
1.先來定義一下 什麼是據點
Definition:一個建築物,名稱上面標示為"據點",血4000 防11 建築型
2.那 "決勝點" 又是什麼呢?
Definition:為了方便說明,我自己想出來的詞,一般並沒有人這樣用
決勝點的意思是,當據點剩下最後一點血量的 "那個時間"
3.據點的功用?
一 : 據點若被敵方拆除,則敵方可獲得 250$ 10木 每人
二 : 修復&購買 投石車
三 : 提供微弱的視野
==================================重點開始====================================
雖然重點開始,不過還是要廢話一下
三國有許多好玩的元素
除了 150的攻防 320的爭霸 最刺激的莫過於據點的TK了
可能因為一下普功的先後,而造成了 總共 1250$ 以及 50木的差距
爬一下文,發現版上並無 "據點" 的心得文
最近打了幾場,發現許多人對於據點TK的概念相當薄弱
因而構思這篇文章
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先來講一個情況讓大家熟悉
進入中後期,我方殘兵在沒有眼,不清楚敵人動向的情況下
使用 分身 拆上路的據點 (此時雙塔早已拆除)
拆到低於600血量時,分身沒了,對方趕到了,還帶了眼
當然,殘兵被趕跑了,對方也TK據點了
以上故事告訴我們什麼?
1.最理想的TK狀況為 "把敵人完全驅趕之後,在老神在在的TK"
2.沒有十足把握,何必打據點?
據點沒事是很難被TK的,一定有人為因素影響,才會容易被TK
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接下來分析 各種可能情況
當然這些情況的原則就是 盡量趨向於 "最佳TK狀況"
情況一 (假設 月英打的過夏侯淵)
夏侯淵正在攻擊據點,而據點也已經低於600血,此時我方月英趕到
此時 "千萬不要" 直接打據點 對於TK來說,重點在於 "最後一下是誰打到的"
在有其他選擇的情況下,我們沒必要加速 "決勝點" 的來臨
為了趨向於 "最佳TK狀況" 此時應該先攻擊夏侯淵 把夏侯淵逼退之後 在TK
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情況二 (敵人將要趕來)
一樣是 月英and夏侯淵
一樣是 據點血量低於600
差異在於,遠方那可愛的眼,發現對方3之英雄正開孫趕過來
若是讓敵方趕到,則據點勢必被拆除
此時只好 "加速" 決勝點的來臨
所以就別打夏侯淵了,趕快打據點 看會不會TK到
反觀夏侯淵,夏侯淵則應該攻擊月英,減緩決勝點的來臨,並且逼退月英
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情況三 (大量小兵)
又是夏侯淵,不過又多了一隻郭嘉,且據點血量還沒低於600
不過因為有大量小兵的緣故 據點的血量下降的非常快
而且看一看,我方英雄雖然正趕過來,不過還遠
這時候單一一個月英怎麼辦呢?
因為對方有 2隻英雄 而且郭嘉又可能大冰阻止月英TK
此時應先過去普功一下 大幅減緩 "決勝點" 的來臨 情況不對還可閃光跑走
等待援軍趕到再把敵人逼退
若是對方沒打到低於600血量也無訪
因為我們從 "很有可能被拆除" 變成 "不一定被拆除" 這是成功的
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情況四 ( 穩贏的!! 等600 )
對方2隻英雄+一些小兵正在打據點 (小兵多於5隻以上)
我方英雄早已趕到 且5隻都在
此時則可以等600 也就是等到可以TK據點的血量 在衝出去
反觀對方英雄發現穩輸的,則有2種選擇
1.跟他拼了!! 死也要打爆據點
2.不行不行!! 快退快退 就讓他們TK吧!
選擇1的話 適用於一些有分身技能,逃走技能,或是突然的爆發力
例如 太史分身 張飛 巨人+狂戰 許褚白熱 劉備拉人 身上有風行
否則遇到會玩的敵人,還是快溜吧!
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情況五 (四下無人)
有時候打到一半,發現上路據點 怎麼突然被一堆小兵打
不過所有英雄都太遠,無法趕到
若是不做任何動作,則勢必會被打爆
此時神奇的投石車就派上用場了!!!
若是算的準 則可以在最後一些血量時,叫出來用投石車 TK 最後一下
就算算不準 也可以爭取一些時間 (小兵會去打投石車)
不過因為大量小兵在打 投石車可能會被打爆 ._.
PS ( 投石車為攻城型 TK據點可以損一大格血 )
( 注意投石車有 "最短攻擊距離" 想TK 叫出來之後要拉遠才可以打 )
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情況六 (類似於情況5)
此情況有點賭博,完全是利用 投石車TK
通常適用於 敵方少量小兵 + 2隻以下的英雄在打據點
而我方英雄趕不到
在據點剩下一點點血時 算準時機
叫出來!! 拉遠!! TK!! 一氣呵成!!
因為投石車攻擊力不差 成功機率並沒有非常低
若是成功 則有異常的快感
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情況七 (背水一戰)
敵方4隻英雄正在攻打據點
我方只有2隻英雄,且確定其他英雄無法趕到
此時則想辦法 用盡 任何技能 來換取TK的可能性 (但別死亡)
例如 關張 遇到敵方 夏侯淵 + 司馬 + 賈詡 + 曹操
張飛有翔 關羽有轉
在決勝點 "快要來臨"時 關羽直接轉出去 拼TK 然後快跑 (可D地形)
張飛可以開大順震 拼最後一下 或是開大走出去 在順回來 (視情況開狂)
不過此法相當危險,千萬別為了拼TK而丟了小命啊!!
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有TK的方法,當然也有防範TK的方法
不過即時戰略的變因眾多
還有太多太多的例子以及情況 都要視情況而定 且事情也沒有絕對
反正大原則就是
1.盡量趨向於 最佳TK狀況
2.想事情時,可以用機率來想想看 (從可能TK,變成穩TK)
(從穩被拆除,變成有可能TK)等等
以上為小弟對據點的一些淺談
若是有遺漏一些常見的情況
或是觀念有誤 還請大家分享與鞭策
小弟下台一鞠躬!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.64.36
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※ 編輯: newczrock 來自: 114.41.217.85 (08/06 00:13)
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