[三國] 據點論

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Boss(Boss))時間17年前 (2009/04/27 17:17), 編輯推噓27(2706)
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此篇據點論 是以 4.9FF 為基底 並以 "機率" "決勝點" "最佳TK狀況" 這三個元素 所組成的歐式三國空間   ================================以上為大前提=================================== 在講到重點之前,我先講一些前提概要    1.先來定義一下 什麼是據點  Definition:一個建築物,名稱上面標示為"據點",血4000 防11 建築型   2.那 "決勝點" 又是什麼呢?   Definition:為了方便說明,我自己想出來的詞,一般並沒有人這樣用          決勝點的意思是,當據點剩下最後一點血量的 "那個時間"    3.據點的功用?      一 : 據點若被敵方拆除,則敵方可獲得 250$ 10木 每人   二 : 修復&購買 投石車  三 : 提供微弱的視野 ==================================重點開始==================================== 雖然重點開始,不過還是要廢話一下 三國有許多好玩的元素 除了 150的攻防 320的爭霸 最刺激的莫過於據點的TK了 可能因為一下普功的先後,而造成了 總共 1250$ 以及 50木的差距 爬一下文,發現版上並無 "據點" 的心得文 最近打了幾場,發現許多人對於據點TK的概念相當薄弱  因而構思這篇文章 ============================================================================== 先來講一個情況讓大家熟悉 進入中後期,我方殘兵在沒有眼,不清楚敵人動向的情況下   使用 分身 拆上路的據點 (此時雙塔早已拆除)   拆到低於600血量時,分身沒了,對方趕到了,還帶了眼   當然,殘兵被趕跑了,對方也TK據點了 以上故事告訴我們什麼? 1.最理想的TK狀況為 "把敵人完全驅趕之後,在老神在在的TK" 2.沒有十足把握,何必打據點?  據點沒事是很難被TK的,一定有人為因素影響,才會容易被TK ============================================================================== 接下來分析 各種可能情況 當然這些情況的原則就是  盡量趨向於 "最佳TK狀況" 情況一 (假設 月英打的過夏侯淵) 夏侯淵正在攻擊據點,而據點也已經低於600血,此時我方月英趕到  此時 "千萬不要" 直接打據點 對於TK來說,重點在於 "最後一下是誰打到的" 在有其他選擇的情況下,我們沒必要加速 "決勝點" 的來臨  為了趨向於 "最佳TK狀況" 此時應該先攻擊夏侯淵 把夏侯淵逼退之後 在TK ============================================================================== 情況二 (敵人將要趕來) 一樣是 月英and夏侯淵 一樣是 據點血量低於600 差異在於,遠方那可愛的眼,發現對方3之英雄正開孫趕過來   若是讓敵方趕到,則據點勢必被拆除   此時只好 "加速" 決勝點的來臨 所以就別打夏侯淵了,趕快打據點 看會不會TK到   反觀夏侯淵,夏侯淵則應該攻擊月英,減緩決勝點的來臨,並且逼退月英 ============================================================================== 情況三 (大量小兵)   又是夏侯淵,不過又多了一隻郭嘉,且據點血量還沒低於600   不過因為有大量小兵的緣故 據點的血量下降的非常快   而且看一看,我方英雄雖然正趕過來,不過還遠   這時候單一一個月英怎麼辦呢? 因為對方有 2隻英雄 而且郭嘉又可能大冰阻止月英TK 此時應先過去普功一下 大幅減緩 "決勝點" 的來臨 情況不對還可閃光跑走 等待援軍趕到再把敵人逼退   若是對方沒打到低於600血量也無訪   因為我們從 "很有可能被拆除" 變成 "不一定被拆除" 這是成功的 ============================================================================== 情況四 ( 穩贏的!! 等600 ) 對方2隻英雄+一些小兵正在打據點 (小兵多於5隻以上) 我方英雄早已趕到 且5隻都在 此時則可以等600 也就是等到可以TK據點的血量 在衝出去 反觀對方英雄發現穩輸的,則有2種選擇    1.跟他拼了!! 死也要打爆據點  2.不行不行!! 快退快退 就讓他們TK吧! 選擇1的話 適用於一些有分身技能,逃走技能,或是突然的爆發力     例如 太史分身 張飛 巨人+狂戰 許褚白熱 劉備拉人 身上有風行 否則遇到會玩的敵人,還是快溜吧! ============================================================================== 情況五 (四下無人)   有時候打到一半,發現上路據點 怎麼突然被一堆小兵打    不過所有英雄都太遠,無法趕到   若是不做任何動作,則勢必會被打爆   此時神奇的投石車就派上用場了!!!   若是算的準 則可以在最後一些血量時,叫出來用投石車 TK 最後一下 就算算不準 也可以爭取一些時間  (小兵會去打投石車) 不過因為大量小兵在打 投石車可能會被打爆 ._. PS ( 投石車為攻城型 TK據點可以損一大格血 ) ( 注意投石車有 "最短攻擊距離" 想TK 叫出來之後要拉遠才可以打 ) ============================================================================== 情況六 (類似於情況5) 此情況有點賭博,完全是利用 投石車TK 通常適用於 敵方少量小兵 + 2隻以下的英雄在打據點 而我方英雄趕不到 在據點剩下一點點血時 算準時機 叫出來!! 拉遠!! TK!! 一氣呵成!! 因為投石車攻擊力不差 成功機率並沒有非常低 若是成功 則有異常的快感 ============================================================================== 情況七 (背水一戰) 敵方4隻英雄正在攻打據點 我方只有2隻英雄,且確定其他英雄無法趕到   此時則想辦法 用盡 任何技能 來換取TK的可能性 (但別死亡) 例如 關張 遇到敵方 夏侯淵 + 司馬 + 賈詡 + 曹操 張飛有翔 關羽有轉 在決勝點 "快要來臨"時 關羽直接轉出去 拼TK 然後快跑 (可D地形) 張飛可以開大順震 拼最後一下 或是開大走出去 在順回來 (視情況開狂) 不過此法相當危險,千萬別為了拼TK而丟了小命啊!!   ============================================================================== 有TK的方法,當然也有防範TK的方法 不過即時戰略的變因眾多   還有太多太多的例子以及情況 都要視情況而定 且事情也沒有絕對 反正大原則就是 1.盡量趨向於 最佳TK狀況 2.想事情時,可以用機率來想想看 (從可能TK,變成穩TK)                  (從穩被拆除,變成有可能TK)等等 以上為小弟對據點的一些淺談 若是有遺漏一些常見的情況 或是觀念有誤 還請大家分享與鞭策 小弟下台一鞠躬!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.64.36

04/27 17:31, , 1F
推.有點feel的概念文
04/27 17:31, 1F

04/27 17:35, , 2F
我有一次典韋在旁邊看很久,突然飛震兩隻 打了三下TK成功^^
04/27 17:35, 2F

04/27 17:40, , 3F
5.2很難搶建築物tk....
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04/27 17:48, , 4F
好文推~
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04/27 18:04, , 5F
這一篇文章值 1000 銀
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04/27 18:10, , 6F
神手
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04/27 18:16, , 7F
推 真不錯
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04/27 18:46, , 8F
推 觀念不錯 OS的塔TK也很刺激XDD
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04/27 19:11, , 9F
同感 5版很難 都要等到真的只剩一瞇瞇瞇瞇
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04/27 19:31, , 10F
專業
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04/27 19:40, , 11F
04/27 19:40, 11F

04/27 19:56, , 12F
推推推推!
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04/27 20:15, , 13F
許豬白樂....-.-,有更正一下字就更好了
04/27 20:15, 13F

04/27 20:25, , 14F
觀念很好可是定義錯誤- -據點打爆那路小兵會有裝甲靈氣
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04/27 20:25, , 15F
據點 不是低於700就可以TK了嗎? 還是我記錯了 囧
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04/27 20:28, , 16F
推一下 不錯的觀念 ^^ 我記得好像是600滴
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04/27 20:28, , 17F
我怎麼覺得原PO像是在打論文XDDD
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04/27 21:16, , 18F
push
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04/27 21:18, , 19F
其實如果為了TK我會願意陪上自己的小命
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04/27 21:19, , 20F
像是如果張飛飛震時機沒算好 我會寧願開狂戰硬TK據
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04/27 21:20, , 21F
點而不是退 即使我知道TK完後我一定會被圍死
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04/27 21:21, , 22F
推~~
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04/27 21:36, , 23F
歐式三國空間 是什麼意思? 是到期才可以履約的觀念嗎
04/27 21:36, 23F

04/27 22:29, , 24F
好文推~~~~~
04/27 22:29, 24F

04/27 22:33, , 25F
有玩過一場 因為想TK犧牲掉主力肉頓 結果被一波滅國gg
04/27 22:33, 25F

04/28 00:15, , 26F
END推...看了前面兩段就大概知道全文在說什麼了...
04/28 00:15, 26F

04/28 00:18, , 27F
難得三國好文~不推對不起自己
04/28 00:18, 27F

04/28 01:15, , 28F
推 情況分析得很透徹
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04/28 01:38, , 29F
原PO真強者,想必還會有別篇文章 期待大作
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04/28 02:00, , 30F
40.113.64.36
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04/28 02:00, , 31F
推 gkaok2:原PO真強者,想必還會有別篇文章 期待大作
04/28 02:00, 31F

04/28 09:36, , 32F
===========650D吧==============
04/28 09:36, 32F

04/28 19:03, , 33F
"歐式空間"加"嚴謹過程",原PO數學系
04/28 19:03, 33F
※ 編輯: newczrock 來自: 114.41.217.85 (08/06 00:13)
文章代碼(AID): #19zNX5vB (WarCraft)
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