Re: [三國] 請問4.9FF 孫權

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (開心快樂一輩子)時間16年前 (2009/04/04 07:35), 編輯推噓24(24029)
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4.9FF孫權 力量型英雄 (經指證後開遊戲修正資料,除了攻速未知。) 生命值 法力值 攻擊值 防禦值 力量 敏捷 智慧 攻速 射程 560 182 43-53 5 23 23 14 1.7秒/次 近戰 一、反動劍〔E〕 發動此技能時,若被敵人攻擊造成失血,則會發動劍舞砍擊造成範圍傷害及暈眩,判定時間0.5秒,傷害範圍250。 等級 消耗法力 技能效果內容 施法距離 冷卻時間 持續時間 施展延遲 檔格 1 100 造成30傷害,暈眩0.2秒。 – 10秒 5秒 – O 2 115 造成40傷害,暈眩0.3秒。 – 10秒 5秒 – O 3 130 造成50傷害,暈眩0.4秒。 – 10秒 5秒 – O 4 145 造成60傷害,暈眩0.5秒。 – 10秒 5秒 – O 二、逼戰〔F〕 強制使1名敵人使其向施法者攻擊。 等級 消耗法力 技能效果內容 施法距離 冷卻時間 持續時間 施展延遲 檔格 1 100 持續1.0秒。 600 33秒 1秒 – O 2 120 持續2.0秒。 600 33秒 2秒 – O 3 140 持續3.0秒。 600 33秒 3秒 – O 4 160 持續4.0秒。 600 33秒 4秒 – O 三、劍光壁〔T〕 孫家歷代相傳的劍法,能以劍氣格檔法術和物理傷害。 等級 消耗法力 技能效果內容 施法距離 冷卻時間 持續時間 施展延遲 檔格 1 – 減少 4%魔法、物理傷害。 – – – – 2 – 減少 8%魔法、物理傷害。 – – – – 3 – 減少12%魔法、物理傷害。 – – – – 4 – 減少16%魔法、物理傷害。 – – – – 四、君主威信〔V〕 只要孫權或周圍友方武將施法,該施法單位與孫權可同時回覆生命值,孫權自身施法 可獲得兩倍恢復量。 效果範圍500。 例外:元素箭。 等級 消耗法力 技能效果內容 施法距離 冷卻時間 持續時間 施展延遲 檔格 1 - 恢復40點生命 2 - 恢復70點生命 3 - 恢復100點生命 孫權一開始在血魔攻擊力上都不是很出色,建議從全能力起手(以自選+跳錢有560元) 飾環x2樹枝x2清晰x2 或是 力套x2樹枝x3清晰x1 我會建議帶清晰的原因是因為避免放招後因缺魔讓對方肆無忌憚,有招在身上, 可以給予對方很大的壓力,全能力也可增加尾T能力。 我流技能點法:21212大2113大333+++ 一開始其實先點1或2看個人喜好,但是逼戰必須優先點滿。 我流打法經驗談(先決條件:繃帶不能省): 孫權走上下都差不多,穩穩的賺就對了,起手全能力可以幫助不少, 初始重點在於"控魔",一開始的逼戰非常不出色,因為時效短,能造成的攻輸少, 除非真得殺得到人或救人就別放,反觀反動,一等就有五秒的效果,還附加暈, 搭配敵方小弓能造成敵方英雄不小的壓力,在第一次回家出裝前, 只有一句話" 裝得非常威、其實非常孬,好似要衝反動、其實只想尾刀。" 中期:壓人(跑鞋、神氣環、朱雀翼) 被壓(跑鞋、神氣環、力腕) 我個人是神器環必出、搭配全能力,連續兩場會戰魔才會見底,招招不留!! 中期如果不幫殺,就是稱線尾T,吸引對方英雄打你後開反動,一來一往後, 通常會有HP4.5百的敵方英雄滯留壓線,此時我會奇襲, 上前對打但是不開反動,基本上打個1.2下敵方就會想退, 這時你就跟上去佯裝要打最後一下,其實是要" 跟到塔裡開反動殺!!! " 反動五秒內即可以輕鬆閃人,兩敗俱傷是下策,千萬不要搞成自爆... 會戰的話,請先抓軟軟貓,(諸葛、司馬、馬岱之流),抓了以後靠近開反動, 逼戰是強迫會戰的好技,要眼明手快,切忌龜縮退讓等到對方集合了才想殺, 衝、要衝第一,退、要走最後。反動CD快,11等10秒補140,超補!! 後期:我通常出到(跑鞋、神氣環、麒麟心,補棒,叫兵xN) 麒麟心是為了應付連續會戰,但也一個就足夠。 也有被壓翻過(跑鞋、神氣環、力腕x2、拼死龜來的朱雀翼,沒錢叫兵。) 如果還想再上一層,可以考慮玄武甲或是朱雀翼,遠距攻擊多的話,藤甲很歡樂。 撐攻擊!?!? 拜託,反動就夠威了,撐什麼攻擊。 孫權要玩得好,要先瞭解對方重要性順序, 以逼戰來說, 司馬=諸葛=郭嘉=張寶 >> 月英=黃忠=馬岱 >> 很重要又不太重要的軟軟貓 (左慈之流) 至於典偉、張飛、大地類請當隱形,請視而不見, 少了攻擊輸出,他們也只是跑跑龍套而已阿... 反正你眼裡只看見軟軟貓就對了,逼了準沒錯!! 孫權要玩得好,要先熟悉敵人的招,那個人哪一招能讓你的反動加遽, 就營造逼他放你招的局面,讓它成為你的好朋友,反動成為他的壞朋友。 例如:敵方箭塔,毒玉,張寶閃電球,曹操火燒,司馬液態火,夏侯惇魂眾。 我曾經打過一場對面有毒玉張寶超愛放火的曹操開魂夏侯惇, 不管是會戰,或是遭遇戰,都非常的開心,毒玉閃球+火燒... 尤其是遭遇到開魂的惇,那畫面只有歡樂而已阿... 暈~~~~很~~~~大~~~~ 暈~~~~了~~~~還~~~~賺~~~~錢~~~~ 如果要簡單說說感想,大概就是, 前期LV1~第一次回家:龜吧,孩子,不死就是賺! 中期LV11:逼吧,男孩,你的隊友是你的魂! 後期LV16:衝吧,硬漢,將猛攻數倍歸還! 祝 武運昌榮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.152.134

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先打在word才貼上 滿用心的 XD
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感謝分享
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如果走中路的話 建議買回寫裝..1 黃互點
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會站開魂夏侯打孫權很有畫面XD 這種事常發生哩~!!
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這資料是5版的 不是4.9ff
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ppppppppppppppppuuuuuuuuuuuuuussssssssshhhhhhhhhhh
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最有畫面的是張寶閃電球尻不停..馬代追魂箭一直戳吧..
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碰過張寶閃電球放了..他隊友馬超衝不走暈到死..
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退魔或破魔可以破孫反動嗎?
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新增大決,與修改素質與技能內容。 回樓上:似乎不能破
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※ 編輯: xup6g4yk6 來自: 61.228.144.162 (04/04 12:17)

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孫權才是大地的夢魘吧...不理會大地對面會很歡樂的
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典韋張飛還好 但是大地就是攻擊輸出啊= ="
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我是以正常情況來講,逼一個軟軟貓就死一個,逼一個大地
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你隊友應該會罵死你,除非是救人,沒巨盔的大地,靠反動
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就可以閉著眼睛斷招了...
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我的大地反而喜歡打孫權,我貼著他打,讓他因我放逼反,
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這樣我的砲手可以盡情開火,而我靠著硬皮說不定還生還勒
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推 用心好文
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對巨盔大地孫權不用兩招都放 放逼戰或放反動其中一個
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就好 當大地目標是孫權就放反動衝進去對面破陣 當大
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地目標是別人就放逼戰救人 今天你逼戰用掉 一個大地
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放的好就可以讓你們幾乎滅團 這樣真的值得嗎?
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如果今天我隊友孫權放著巨盔大地屠殺我才會罵死他...
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話說逼戰可以逼魔免這種事是作者故意設定還是bug阿= =
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以前我朋友孫權黃血遇到三隻 太史開大刷他 他開反動
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就震震震震震.....活回去了 還順便多帶了150*2..
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孫權逼戰張遼開反動狂打也很歡樂~~
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我玩大地遇到孫權都直接巨盔開了踩過去
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只見他從容不破的舉起手 然後死的莫名其秒
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很多孫權不知道我指定他的時候逼站斷不暸
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不過大地大絕衝孫權很容易害死隊友.....
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我是大地的話不會放孫權大 血多不容易死又容易失敗害隊友
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大地的大決主要是拿來破陣用的 (+巨盔的話
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根本不用理孫權 先殺後面的晚點他也要死
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遇到孫權 讓他非天就好啦XD 飛很大 飛不用錢
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等他下來後再慢慢欺負他
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典張很需要逼戰吧...不然被搶先機怎辦 給箭頭
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軟英和法師只要其他招能牽制就好了
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優先順序真的因每種情況、每種裝備而變,我只是說出大概
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就算是翔張會飛過來震,要考慮的也太多了,例如:
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如果被暈穩慘、當然要逼。但威脅不大的時候,無視暈反
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而好,就算今天翔典接星落,我還是會拼死逼司馬。
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要看位置吧 還有敵方是否已經放招
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基本上孫權走第一個就很有壓力了 但不要拉一些無關緊要的
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04/04 20:44, , 47F
我想再怎樣都不是逼戰典張吧?
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要看典張位置 如果他擺明會震到好幾個以及軟腳太遠 就拉OK
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04/05 01:04, , 49F
大推用心!!
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04/05 01:25, , 50F
修改被壓時的裝備,麒麟心->朱雀翼or玄武甲。
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※ 編輯: xup6g4yk6 來自: 61.228.155.145 (04/05 01:26)

04/05 03:05, , 51F
其林心很正確阿
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04/10 12:15, , 52F
孫權看到對面有大地就笑了...對方有無巨人都廢一半
04/10 12:15, 52F

04/14 02:00, , 53F
孫權出啥攻擊攻數超慢
04/14 02:00, 53F
文章代碼(AID): #19rfrE-X (WarCraft)
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