[三國] 關於五系列三國的心得

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者時間16年前 (2009/04/03 02:03), 編輯推噓30(30051)
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以下,是我對於五系列這張地圖+欠好久的心得, 我本身是偏向五系列的, 不過這張地圖真的有很多需要改進的地方。 我打得很隨便,不要戰我= = 1.塔的弱化+水池無法消化援軍=更加強化援軍 這點其實是這版三國最令人感到詬病的地方, 因為無法利用水池減少對方兵的數量, 所以在清除對方援軍上只能靠家裡"可以被拆除的建築物"或是英雄技能來清 可是很現實的點是,你對對方小兵出招,你會呈現無招狀態, 無招狀態就表示你沒有技能對付或赫組對方英雄對你進行攻擊, 可你如果維持扣招不出,對方就靠兵力慢慢磨掉你防禦力很低的塔或是建築物, 若你出了招,對方就大辣辣A你塔或是兵營甚至直接殺掉你沒有招的英雄, 以前塔的強度,還可以稍稍抵擋匈奴東吳超早推,現在則是完全不行。 再加上因為據點被破加派的援軍與一消一長3的士氣, 哪方只要先被破,主攻權落入對方手裡,變成戰線持續在己方這, 己方很難離開家很遠,商店控制權就自然落入對方手裡, 這使得先叫兵的一方或是先取得主攻權的一方能獲得極大的優勢, 反推變得比以前困難許多。 2.祝融夫人的印霸dps 攤開全三國的dps型角色,祝融稱第二兩個鳥人還不敢稱第一 ~_~ 有別於4.9強力清兵散射,祝融夫人現在擁有的dps真的是全三國之最最imba 持續30秒CD15秒的小妖火,可以常駐對方兩位英雄, 16級1.5秒連續攻擊兩次且移動中還有效的新月刃, 攻擊攻速這樣還嫌不夠,作者還多送一把黃忠弓, 16LV鳥人賺一萬,DPS還沒有16LV祝融只賺三千高 她不能清兵沒差,在她不死的狀況下沒有人能在她的射程內逗留很久。 有人會說魏國也有許胖,甄G,曹鴻這類爆發力極高的英雄, 可是,魏國還有很罩這類型近戰角色的奶媽嗎? 有瞬補的曹操只能補三百,沒瞬補的華駝繼續在酒店睡吧, 郭嘉再強..養沒瞬傷技的近戰英雄還是會倒 就算你打算走這條艱辛路程,你還要知道.... 以正常程序來說 25分鐘用range型英雄100木對高手來說是蛋糕一塊 (就雙方壓線來說25分鐘 100木是有一定難度的) 你35分鐘左右砲車沒來東吳也快要來了, 在實力相當之下,30分鐘內Range會賺的比Melee多且順 而魏國的Range比祝融多賺6000在1v1的情況下都還不見得贏祝融 你近戰爆發型肥角不只在20-30分鐘看到砲車時只能H, 30-40分鐘看到兵海與祝融還是都只能H。 這就是為何我說有祝融在魏國40分鐘之後的路很艱辛。 也因為上述兩個原因,5系列戰隊簡化了往常三國最有看頭的中盤GANK&會戰, 變成壓線自肥之後,CALL車CALL兵發動攻擊,幾乎沒啥會戰就推掉主堡的歹戲。 3.落魂骨 力英的悲劇 不知道大家有沒有發現,5系列地圖的力英完全被消滅了的這件事情? 當然,rt還是會有,可是碰到比較具有組織性的對手(例如小At At等等的) 力英真的是非常的無力... 從官網盃8強甚至16強之後,力英角色出場機率近乎於零 法術傷害在遊戲初始是擁有凌駕於stun傷害的能力, 所以無可否認的,擁有aoe等強力魔法輸出的智慧型英雄在初期最強, 落魂骨這東西,強不是強在它過度便宜或是效力過度強大, 是強在它的配件。 拿巫術魔仗來說 4000$ 配件是魔牌(900)+破魔(1200)+製作書(1900) 巫仗變身效力等同於定技,所以你等於花4000買一個定技, 可是此道具效力雖很強大,但是它擁有1900的空窗期, 在中期廝殺來說,要存下1900至少要活過兩次會戰或是再單肥10-15分鐘 這空窗對於對面有很大的緩衝時間對於團隊也有負擔。 所以我覺得它的價位與配件搭配上是屬於合理且可接收的範圍。 再來看看落魂骨3100$ 配件是破魔(1200)+玄鐵匕首(1000)+製作書(900) 初期最強大的智慧型英雄,一開始利用其相對強大的壓制能力, 不管是先破魔 (增加12攻擊力與魔力並具備消魔能力) 還是先玄鐵匕首 (+10攻擊 +4防禦) 都能持續且有效的在對方英雄慢慢抬頭時期繼續壓制對方英雄(尤其是近戰型的) 且空窗期(製作書900)極短(一千元這數字我覺得已經不算空窗了="=...) 這使得對面貧魔的力量敏捷技能型英雄在成長至14左右的等級, 依然抵擋不了落魂骨的壓制, 即便對方是智慧型英雄你也具備一樣瞬傷達300的技能, (11等死螞蟻火雨直火落魂骨這傷害要怎麼看!?) 以前,14這個等級是力敏英與智英強度接棒的分水嶺 現在~14級的力英魔力400-600 燒一下還是沒有大招可以開 這樣撐線力有多高?會戰力有多高? 4.砲車 這應該就不用說了,明眼人都看得出來。 5.護駕 本質上它沒有不平衡,只是他連魔免都可以拉,鄉民你說呢? 已經開始草率了... 這樣應該就夠交差了吧,再打下去我會暴斃,超累~_~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.204.173

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一樓帥哥
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2樓更帥 來困 我的肝不支持我打更詳細 hrhr
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nice play
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1我不知道哪裡詬病了?? 減少拖台錢的時間還不好
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2是真的很誇張..祝融.. sucks
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1那個我講得很清楚阿...簡化成不拖台錢這麼好...
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那我賺比你快 我連會戰GANK都不用 壓線=>推=>GG
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樂趣在哪裡? 尾刀TK之後END很有樂趣?
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........水池不能清兵好阿= =
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出清兵英雄阿
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兵要是被水池清掉才詭異吧,水池只是保護英雄而已
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如果還要有責任清兵,那攻擊範圍改全地圖,都給水池打阿
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雖然我不玩5系列..但 推你的認真 言之有物
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所以我才懶得PO文..我哪裡有說過水池不能清兵不好?
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看清楚好嗎= = 還有我也喜歡它不能清兵這設定 合理
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更正 是"我才說我懶得PO文"
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等到要靠水池清兵也差不多該投降認輸了 死纏爛打只是浪費
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大家時間 趕快結束下ㄧ場不是更好
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原PO說到我心坎裡阿 推
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1的問題在rt對上有配合的對手特別明顯
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被殺一兩次士氣拉開一點叫兵就結束了
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這樣一場打起來實在很無趣= =
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rt打at本來就不吃香阿...
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對方叫兵本來就是以拆你家為重點...花錢叫兵被溫泉弄掉
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是叫好玩的喔..
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而且士氣也沒那麼容易差很大...殺人數多的被殺一次就補回
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不少了
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不過我也覺得塔弱化太多...其實塔可以改強一些...
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砲車..話說我看過有砲車直接在糧倉外打糧倉..可是弓箭手不
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管= = 不知道是故意的還是沒注意到...
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推第二點....第三點其實還有改正的空間
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所以大家多多提出可能可以改進的地方吧(改圖還是看作者)
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我也覺得塔太弱...強勢一點的角色默契好要塔殺太容易
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力英真的是囧而已~本身只用神氣環基本上招其實也不太夠
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再被抽一下~從會戰開始到結束大概只能放一招吧
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水池無法消化援軍 這非常好吧
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那就讓水池設定成os那樣吧 有限生命+攻擊力低
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說不定爆掉敵方水池也是一件很爽的事?
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被拆掉的同時還要附加凌虐- -
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一招換好幾招是不平衡吧...還是推
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推第2點,劉備加祝融=路霸 靠近一不小心還要往生繳過路費15
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0
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1就叫做兵敗如山倒阿XD 其實還滿符合常理的
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同意1.兵臨城下真的很難救 和祝融大絕+敏太多
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但是我喜歡現在祝融改的方向和定位 落魂骨雖說的確太過
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但是這項道具的出現卻是必要的 問題似乎在於沒有很好的
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完整配套 像流采難到就只能給分身系的用嗎?
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我趙雲想出流采 但往往有其他必須優先的裝 等流采也gg
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好久不見咧~~
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推認真
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同意,版上也罵都沒文章了....作者團在摸魚嗎?
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推有內容! 原PO第1點已經說了無法"消化"援軍+塔太弱
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所以其實5系列有繼續進步的條件!勞煩作者們費心改了!
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補推原PO說到做到! (雖然他很懶得PO文
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不過這次官網盃發現 力英真的幾乎絕跡...
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蜀國下路 99%都是劉祝 @@"
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要改變萬年組合 似乎蠻難的~ 新角只有朵思比較有出場機會
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魏國好像大多 郭嘉 司馬 荀彧 曹仁 單于 于禁 張寶 @@"
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蜀國就徐庶 劉備 祝融 糜竺
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張飛 典韋 胖虎 勉強看到個幾次 @@"
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蜀國還有月瑛 @@"
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推一個! 因為喜歡玩有機會反推的遊戲!!!
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等你這篇心得文之前玩了兩場祝融才發現整個做壞……
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os的溫泉攻擊力很低嗎? 撐得到五秒就很硬了
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os玩了4年 還沒遇過溫泉被打掉的事情
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祝融大絕+敏太多+1
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我記得 還沒比賽之前 我有篇文章 講投石車戰術
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真的很好用....不過當時推文反應不夠多@@
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如果那時候 有稍稍改弱....官網比賽會更有可看性
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力英絕跡主要是魔力部分被打壓太兇,燒光力英的魔
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力英充其量就只是肉靶而已,有什麼屁用??
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閱,我想知道關於早推之後,敵方反到一直賺
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這部份,你的看法
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1我覺得可以把溫泉打兵攻擊減半?
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就是因為4.9可以拉溫泉 → 沒人想叫兵OR叫了被拉進去 →
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常常一打就是1個半小時,拖台錢
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我覺得不能拉溫泉非常合理,每次把冰拉溫泉玩屁阿!
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溫泉清不清兵好像沒什麼大差別 叫了兵 人一起衝
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反敗的機率很低吧
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祝融改成這樣叫他呂布好啦~扯到爆,這樣還能比賽
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文章代碼(AID): #19rFtcxJ (WarCraft)
文章代碼(AID): #19rFtcxJ (WarCraft)