[三國] [轉錄] 《真三國無雙新手配裝基礎概論》
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者slycsboy (帆氏物語)時間17年前 (2009/03/01 11:51)推噓16(16推 0噓 9→)留言25則, 20人參與討論串1/1
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一、前言
配裝在三國中佔有非常重要的一席之地。一場戰役要獲勝,除了武將本身技能的搭配外,選擇正確的裝備也能使實力發揮地更為透徹,這是無庸置疑的。反之,若是連基礎的配裝方向都不甚明白,那麼即使實力再好也許也無法完全發揮到最大值,進而拉低自己的表現。
讓我們回憶自己曾身為新手的階段。那時的我們喜歡依自己喜好胡亂出裝,最大的原因是對整體環境的不熟悉與未思考造成的;而這些缺失在生死一瞬的戰場上卻絕對是造成死亡的最大主因。
據此,我們也可以將配裝認知為三國新手前進到中手的一個必學的階段。
而這篇文章就是為此而誕生的。
本文名為配裝基礎概論。之所以謂之基礎,正是因為本文所講述的內容在老手眼中也許簡單地不值一顧,但卻是新手們較為欠缺的基本概念。故本文將會力求詳細解說,以新手能吸收為最大前提。
而概論部分,則是一個很範圍性的紙上談兵用詞。戰場瞬息萬變,無法用寥寥數千字來簡單描述,撰文者只能力求寫得詳細、完備以供玩家思考,故謂之梗概之短論。
我本身並非三國高手,但自認為實力有在中手附近徘徊,所以還是很不要臉的寫了這篇文,試圖將玩三國數年的經驗化為文字表述,期望能帶給新手或剛接觸五板的玩家一些可供學習之處。若有缺失也請各位盡量提出,使本文能夠更臻完美,感謝。
那麼,以下開始進入整個配裝概論的介紹。
二、基礎思維──效率論
讓我們從頭開始思考吧。裝備的意義,在於以不同的方法增強本身,使自身在戰場上能發揮更大的影響力。其方法因不同裝備各有獨特的成效,有些能夠互補、有些互不相干,當然,也有些反而是相斥。
所以,在眾多的裝備之中,我們究竟如何選擇最適合該角色的道具呢?
這裡提出一個名為效率論的論點。
先說明,這名字只是我為了方便說明而自說自話加上去的,你也可以稱它「最適合論」或「哪個最強選哪個論」之類的名稱都好,以你爽為原則。
那麼何謂效率論?
●效率:泛指所付出的心力與所獲得的成果的比率。(摘自教慾部辭典)
由偉大的教慾部辭典中我們能看到,效率的定義如上。
經過引申後,我將三國內配裝的效率定為「付出金錢使本身能力提升,與影響力增加的比值」。簡單來說,同樣付出定值得金額買到的不同裝備,若A裝備能夠有效提升自身影響力大於B裝備,那A裝備的效率自然大於B。
現在先暫停一下。
想像看看,當自己在玩的時候,是不是都會想利用有限的金錢達成最大效益呢?是不是都會想出最有利於己的裝備呢?
其實這些想法,無形中就是效益的多寡取捨。
觀念清晰的人能夠把握住高效益的裝備,進而超越等價交換的真理;
觀念模糊的人則常選擇低效益裝備,導致處處綁手綁腳,四處碰壁。
就是這樣而已。
那麼我們將問題提升一層。
怎樣的裝備,才會是最高效益的裝備?
這一點我能夠直接告訴你。
所謂高效益,乃是能夠與本身獨特技能有良性連結的裝備所達成的。
最簡單的例子就是力英出力斧,這是屬性方面的良性連結;
抑或諸葛出踏雪無痕,這是方便施招秒人的良性連結。
不良連結的例子也很簡單,我就曾見過張遼起手紅襪子不知道在想什麼……
不過這不是重點。
回到主題,我相信上面的良性連結說大家都能夠認同。
畢竟英雄與英雄之間最大的不同點除體質外就是獨一無二的技能了。能夠與這獨特點有關聯性的能力加成,正是配裝裡最講究的高效率。
懂我的意思嗎?
選擇裝備不僅僅是以帳面上的數字加成來決定優劣,更重要的是它能不能夠支援本身的技能,達到1+1>2或更高的效益;反之,如果無法支援本身技能的裝備,即使效果不差但也不會是最好的選擇。
其實,最基本的概念就是如此了。
當然真正的戰役中並非光考慮效率這麼簡單啦,也有另外許多因素會影響我們最後的決定。不過捨棄掉所有的不確定因素後,我們即需要一個準則來做正常的判斷──效率論正是為此而存在的。
效率論的基礎介紹至此告一段落。
緊接著進入下個章節。
三、四與五,變革與新增
特別分離出這樣的一個章節,是為了尚未接觸過五系列的舊三國玩家們。
無法否認五系列與四系列在觀感上的變化不少,而其中最大的也許是整體物品名稱與圖像的改變。
在這裡簡單地做個資料整理,希望能夠幫到有心跨來五系列的各位。
此章節部分轉貼城市風大先前的整理,在此特別感謝。
(1)變革
●裝備名稱
皮靴→紅襪子
神速符→護脛戰靴
活丹→紅花令
索畢面具→京戲臉譜
火把→窮目號角
巨人頭盔→武神頭盔
神駒→楚騅長靴
翔靴→踏雪無痕
破魔之杖‧改→沖霄神杖
血斧→混天
盾甲天書→奇門遁甲
●刪除道具
神農本草
神農本草補遺
銀槍
太平要術殘章
玄武斧
黃龍劍
【舊專武】丈八蛇矛
【舊專武】鳳凰杖
【舊專武】倚天之奸劍
【舊專武】冰晶羽扇
【舊專武】真鳳翔劍
【舊專武】酸與羽扇
【舊專武】黃龍鉤鐮刀
●合成方式
裝備名稱 4.9FFinal 5.1F
敏捷手甲 皮靴+護腕+製作書 紅襪子+匕首+製作書
敏捷戒指 再生之戒+皮靴+製作書 再生之戒+紅襪子+製作書
護衛心得 再生之戒+製作書 護腕+再生之戒+製作書
神駒 神速符+快速手套+騎術學 護脛戰靴+快速手套+製作書
仙丹 活丹+百草丸+煉丹爐 紅花令+百草丸+製作書
背水護符 力量之斧+製作書 護衛心得+蛟龍腰帶+製作書
退魔刀 盜賊短劍+魔法之袍+製作書 鐵劍+魔法之袍+製作書
惡鬼鎚 鋼鐵之鎚+鐵戟+力量手套+製作書 鋼鐵之鎚+快速手套+製作書
踏雪無痕 神速符+製作書 護脛戰靴+製作書
破軍斧 力量之斧+鐵槍+製作書 力量之斧+鐵戟+製作書
混天 銀槍+月光槍+製作書 銀劍+鐵槍+製作書
七星劍 夜明珠+銀劍+製作書 夜明珠+青釭劍+製作書
月下美人 黃忠弓+鐵槍+製作書 黃忠弓+鐵戟+製作書
勝邪 史記+鐵劍+製作書 史記+金剛月牙+製作書
源氏之鎧 玄武甲+百草丸+合成書 玄武甲+力量之斧+製作書
神氣環 索畢面具+製作書 京戲臉譜+製作書
奇門遁甲 為直接購買 護衛心得+製作書
沖霄神杖 破魔之杖+索畢面具+製作書 破魔之杖+京戲臉譜+製作書
(2)新增
血泉藥劑(125)
效果:使用後可提升攻擊力20,
吸收40%自己的攻擊傷害為生命,
持續12秒,冷卻30秒。
火鼠裘(950)
效果:防禦加5,法力回復加50%。
蛟龍腰帶(500)
效果:力量加6。
浪人長靴(450)
效果:敏捷加6。
承影(3400)
合成:鐵戟、盜賊短劍、製作書。
效果:攻擊力加20,敏捷加12,
可使用能力日月流,降低目標50%攻擊力,增加自己50%攻速,持續10秒,冷卻30秒。
鉅闕(3900)
合成:月光槍、白虎秘石、製作書。
效果:攻擊力加35,生命上限加150,法力上限加100,
可使用能力龍吟虎嘯,增加附近友方單位40%攻擊力,持續10秒,冷卻30秒。
星馳(2100)
合成:鐵劍、飾環、製作書。
效果:攻擊力加18,全素質加4,
殺死敵人時有20%機率獲得40金錢及1功勳。
金剛月牙(2150)
合成:鐵槍、神氣環、製作書。
效果:攻擊力加20,攻速加10%,法力回復加1‧8,智慧加3。
流采(3500)
合成:鐵戟、玄鐵匕首、製作書。
效果:攻擊力加30,防禦加6,
每次攻擊燒掉目標32魔並造成等值傷害。
昆吾(2800)
合成:鐵槍、浪人長靴、製作書。
效果:攻擊力加25,攻速加20%,
每次攻擊降低目標15%攻速跑速。
落魂骨(3100)
合成:破魔之杖、玄鐵匕首、製作書。
效果:智慧加12,攻擊力加10,防禦加4,
可使用能力陰陽流散,燒去目標300魔並造成等值傷害,冷卻40秒。
大夏龍雀(5700)
合成:武士刀、月光槍、製作書。
效果:攻擊力加65,
20%機率爆擊2倍。
須彌琉璃鏈(3625)
合成:仙丹、護身符、製作書。
效果:生命回復加4,法力回復加100%,智慧加3,全能力加6,
可使用能力法力護盾,使用法力抵擋持有者所受50%傷害,一點法力可抵擋1‧35傷害。開關式,冷卻5秒。
紅蓮甲(3000)
合成:耐力頭盔、力量之斧、製作書。
效果:防禦加5,生命回復加2,力量加12,
每秒對250範圍的敵人造成30燒傷。
銀狐裘(2300)
合成:火鼠裘、浪人長靴、製作書。
效果:防禦加5,法力回復加50%,智慧加6,
擁有15%閃避。
幽影袍(2000)
合成:火鼠裘、紅花令、製作書。
效果:防禦加5,法力回復加150%,
持有者在夜晚能夠隱形。
神龍遊龍靴(3500)
合成:護脛戰靴、夜明珠、製作書。
效果:跑速加70,全能力加10,
法術抗性20%。
夜晚的視野如同白天。
金烏輪(2850)
合成:朱雀翼、百草丸、製作書。
效果:生命上限加300,生命回復加4,全能力加2,
可使用能力朱虹破日,治癒友方單位450生命。冷卻45秒。
玉兔儀(2800)
合成:青龍膽、紅花令、製作書。
效果:法力上限加250,法力回復加100%,
增加附近友方單位0‧75法力回復,
可使用能力月印恩享,使用後回復200法力。冷卻50秒。
窮奇角(4100)
合成:背水護符、吸氣甲、製作書。
效果:生命回復加3,攻擊力加25,
可吸收攻擊傷害的15%轉換為生命。
可使用能力背水一戰,提升60%攻速及20%跑速12秒,額外承受25%傷害,冷卻30秒。
貪狼爪(1400)
效果:攻擊力減12,防禦加4,
持有者受到傷害時可將25%傷害轉換為法力。
邪骸甲(1100)
效果:防禦加5,法力上限減100,
反彈20%近戰傷害。
禍根(4550)
合成:月光槍、鐵槍、製作書。
效果:攻擊力加50,
持有者傷害提升50%。
死亡掉落,拾取綁定。
龍舌(2600)
合成:盜賊短劍、快速手套、製作書。
效果:攻擊力加5,敏捷加15,攻擊速度加15%,
增加附近友方單位10%攻速。法術範圍600。
鳳凰血琉璃(5200)
合成:仙丹、麒麟心、製作書。
效果:生命上限加400,法力上限加300,
生命回復加5,法力回復加100%,
永久增加(死亡數*8)攻擊力,被中立怪殺死不算在內。
拾取綁定。
大致如上。
條目看似很多,其實適應是很簡單的,因為大方向未變。
新增的道具有不少都十分實用,可以造成全新的玩法。
那麼接下來要進入重頭戲部分了。
四、三屬分類、階級分類及配合分類
這一章節是全篇中對新手來說最重要的部分。
本段主要講解所有裝備道具的分門別類。
雖然名稱都是隨我爽而自己定的,不過其分類的觀念需要釐清。
這也是選擇配裝的最大重點。
嘛,老手們看看就好,說不定會有自己的想法啦。
(1)三屬分類
這個很簡單,就是英雄本身的力敏智屬性。
不同屬性的英雄在其屬性的數值增加時會有額外的能力強化,
故配裝時可以這點做參考。
像力量之斧就是很單純的力屬性武器。
非力屬性的英雄持有力量之斧會有部分效果,但效益相對很差。
而大多數武器其數值並非純加減三屬性,而會混雜一些雜項。
這時請找尋其中所加的屬性項目,藉以決定它是哪一屬。
像風行刃除隱形外其能力為攻擊15敏捷12,我們知道它是敏捷裝備。
若三屬性都有加強,那麼則歸類於全能力裝,如鐵木樹枝。
在此先解說,屬性分布不代表一切。
有些裝備所持有的特殊能力其影響力遠遠大過其屬性,
故絕非限制僅能購買該屬性之裝備,這是偏頗的。
(2)階級分類
所謂階級,就是依照價錢與出的時間做分類。
簡單來說大致可分為墊擋裝、初期裝、中階裝及高階裝四類。
墊擋裝的定義為便宜好合能力小,儘管不起眼卻是前期重要的能力來源。
通常是在壓線期前後,經濟力尚未穩固時會出的裝備,如敏捷手甲。
順帶一提,考慮到墊擋裝的合成,每隻英雄的起手裝最好能與之連結。
如起手力套轉力腕,即可在不浪費金錢的狀態下前期即有基礎裝備。
初期裝價錢則稍貴於墊擋裝,通常為非合成品,且本身為後續裝備之原料。
以價錢效益論,初期裝略遜於墊擋裝,通常是為了合出中階裝故出。
中階裝是整場裝備強化力的最大來源。除了不錯的素質外,
其特殊能力也提供了更多元更靈活運用的玩法。
舉例,鉅闕的狂龍嘯能夠範圍增加攻擊力、昆吾能夠被動必定緩,等等。
通常能夠與本身技能搭配的武器都是中階裝,務必慎選。
最後高階裝則是嘲笑對手用的賞玩裝備。
儘管能力拔群,卻因合成空窗期大和金額貴兩點變得極不實用。
若非能夠由中階裝進階合成(武士刀→大夏龍雀),完全沒有考慮的必要。
上述四個分類如果硬要塞進一場遊戲裡,
那麼出裝順序理論上是墊擋→初階→中階(高階),中間安插輔助物品。
特別是中階裝的選擇要慎重思考,務必以能夠搭配本身的能力為重。
簡單說如果普攻不痛的姜維出了把武士刀想扁人,會讓隊友感到絕望對吧?
(3)配合分類
接下來是最複雜的一個分類法了。
其實很難用文字去說明,所謂配合分類的定義是:
「能夠搭配不同體質、技能、突出能力的裝備種類」。
這是什麼意思?
簡單舉個例,馬超的大絕乃無視防禦定值傷害,且其本身具天升高跑速攻速。
那麼當我們在替他配裝時,我們該會先想到:
「能配合機率性無視防禦傷害的裝備種類有哪些?」
緊接著,我們會考慮到機率性的發動次數,故利用裝備營造
「同時間內能打更多下」的情況出現。
故像是提升攻速的龍舌、緩速目標的退魔冰玉,就會成為我們的首選。
反之,烈玉這種扣防的物品與無視防禦傷害相逆的裝備就會被捨棄。
這就是一種選擇配合裝備的思考。
有了攻速,能夠搭配哪些不同效果?
有了高攻擊,還需要什麼效果來補充?
有了巨大傷害的大絕,要用什麼裝備使之能夠發揮?
種種的問題與思維邏輯下,不固定的優良解答自然就會出現。
三種分法,分開來看並不複雜,但摻在一起可就麻煩了。
這並不像做撒尿牛丸這麼簡單。
分類中的互斥情況不說,無法歸類的裝備可也不少,要如何面面俱到呢?
這時候就要回歸效益論了。
不同分類法下可能有不同的結論,這時就要思考其效益高低,以此判斷。
舉例,
前面說過的踏雪無痕之於諸葛,雖沒有任何能力加成,
但閃光這項技能卻能使諸葛逼逼殺菌光的破壞力完全發揮,故選之。
再舉例,
孫子兵法看似為法師用的輔助道具,但運用在張梁身上卻能適當發揮地雷震的暴力度;故出現孫子張梁玩法。
依然舉例,背水護符這兩面刃的道具通常是力英在玩,看起來也是力屬裝。
可是開了赤賦的周瑜再開背水不僅連馬超都追得上砍得死,
特效噴兩條光還帥到一個不行,不是嗎?
這些都是經過思考過後的選擇。
而選擇同時也伴隨著犧牲。
諸葛踏雪會讓自己相對較軟,張梁孫子會使自己打人不痛,
周瑜背水有時候死的比什麼都快,這都是另一方面的犧牲。
所以當我們在決定一個玩法時,除了光就效益來思考外,
還要注意自己能不能好好發揮這樣的玩法。
不會瞬冰噴光的諸葛,隊友會比較想看到他乖乖出輔助裝;
不會開大移動的張梁,隊友會比較希望他努力撐厚當肉盾;
一開背水就回溫泉的赤賦周瑜,隊友拼命靠背你還是乖乖點水靈……
配裝並不是人云亦云,別人說這項裝備好,也要你親身試驗過才能確定。
而且根據每場戰局的不同,當然更會有不同的變化。
最好的例子就是殘兵敗將韓當哈哈哈你看不見我三連星,要是對面出這種陣容是不是應該在初期就投資在監視結界上完全封鎖他們呢?
以上。
我所講述的並非只是寥寥數例,而是一種思考方法。
掌握這種思考的過程,不管遇到何種新的技能組,都能夠思考出適合的玩法配裝,進而發揮這技能組的力量所在。
我認為,光是告訴新手們「你要在什麼情況下出什麼裝」,這是一種錯誤的教學方式。因為這樣子和我先前說到的人云亦云沒有什麼差別。如果新手們看到這一章節後,能夠自己按這個過程去思考,找出屬於自己的歸納結果,那是比一切多餘言語更加有效的教學。
接下來進入輔助道具的部分。
五、輔助道具討論
三國中除了各式各樣增強己身或隊友能力的裝備外,還有著不少輔助道具。
相信各位也很熟悉,就是清繃眼補四大天王。
很遺憾,這也是新手們很容易無視掉的東西。
所以我特地再分割一個章節出來進力解說這部分,希望能匡正一點概念。
●清,乃清晰藥劑是也。
五系列的清晰總回魔140,比起過去要強上一點。
在大多數的狀態下隨身攜帶清晰即足以應付魔量缺乏問題。
特別是戰鬥開始的壓線期,這東西比龜神氣環起手要好的多了。
●繃,乃繃帶是也。
繃帶的重要性應該不須多提,是戰線上續戰力的最佳保證。
很多新手會以為回戒起手很男性生殖器官,事實上繃帶的回血力更加旺盛。
如果不幸在壓線中被擊至重傷,請不要吝惜那一點點金錢,去買繃吧。
●眼,乃監視結界是也。
首先聲明,這東西並非完全是法師的責任,特別是部份有裝備需求的法師。
一些重要的戰略位置最好都能保持常駐,其他地方若有需要也不用客氣。
很多人會把沒眼歸罪於法師,其實還挺不知所云的……有需要不會自己插嗎?簡單說,這東西是四大天王中最不能省的。
呃不過,身為重要砲手的英雄請別買眼買到拖裝,反而是不好的喔。
●最後的補則是療癒結界,簡稱補杖。
通常是使用在後期搭配兵海一起攻擊,擁有莫大成效。
不過其實在會戰中補杖也是有用處的,大概就等於範圍內友軍緩補吧。
所以若是走輔助路線的英雄,可以從前期就開始搶補,因為CD頗長。
最重要的輔助道具大致如上。
其他還有孫子青囊這些雜項我就不一一說明了,大家可以去資料站看看詳細條目。另外也推薦Die先前寫的「法師的差異性」一文(詳精華區),畢竟輔助道具大部分都是智屬,算是法師裝備的範疇。
那麼到了這裡算是把大致的概念講解完畢了。
最後是本大叔語重心長的結語。
六、結語,遊戲態度決定人品高度!
玩三國算是有很長一段時間了,雖然斷斷續續,
不過也看遍了每個階段的新手。
該說是世風日下嗎?最近的新手確實比起以前來的不可思議。
並非是說技術上的差異,而是那副我只是來玩玩的態度讓人頗為不齒。
沒錯,三國只是個遊戲,遊戲的目的是要爽,僅此而以不用太認真。
那麼,在部分新手抱持著這種觀念想隨便混過一場時,
你有沒有在意同隊的四名隊友是怎麼想的呢?
這是一場五對五的遊戲。
每個人都很認真的想要傾全力好好打一場。
技術有高有低,有好有壞皆屬正常,這是無法短期內控制的不平衡。
可是態度是可以自己控制的。
因為一個人的態度不良而導致全體人無法在這場遊戲中得到預期中的快樂,就與把快樂建築在旁人的痛苦上毫無不同。尤其是當高手想要指導新手時最能感覺到那股憤怒感,原先的興奮早已蕩然無存。
連一場不到一小時的遊戲都沒有辦法認真去玩,是件無法解釋的事。
唯一的可能就是你的人品真的很低落。
這種感觸其實也是在看見了不少亂出裝被隊友唸就跳給大家看的新手才萌生的,在長久的時間裡尤以五系列開創以來的比率最高。當然有部分的新手是真的不熟悉,但這並非罪過;每個人都曾經走過這段過程,為什麼另一部分的人就沒有辦法拉下臉來虛心接受他人指導呢?
配裝。
說很重要,它的確重要。不重要的話我也不會寫這篇文章了啦,說真的。
不過要說它不重要,它也確實沒有玩家的態度重要。
小小的三國遊戲態度,決定你一生的人品高度!
感謝各位閱讀完本文。
希望能對志在學習的玩家們有些幫助。
最後特別再強調一次,我並不是三國高手,只是比較會打字而已。
這篇破七千了(汗
然後因為打了一整晚沒睡,所以我現在要去補眠了ZZZ
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