[信長] [推廣]泡溫泉不代表沒事做,請愛用戰法쀠…

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (jusbce)時間17年前 (2009/02/28 13:31), 編輯推噓26(26034)
留言60則, 28人參與, 最新討論串1/1
不好意思 剛剛手快 沒貼文 就發出去了 先跟各位說聲SORRY 是這樣的 剛剛在某討論版看見有人PO了一篇 文章 小弟感覺不錯 既然他打名推廣 小弟就幫他轉來這囉 希望沒違反版規 有的話 麻煩告知 我會刪除 謝謝 以下是網址 http://kuso.cc/4oZ5 嫌麻煩的版友 我直接貼在這 以下... 自從戰法出現後,各種使用方法逐漸被發掘出來. 但是常年在某平台高手區打滾的我卻發現玩完一場下來卻都只有我在辛苦的幫隊友加速緩 速召集曳光等等,有些人對戰法很漠視開場甚至連-pon都懶得打,這實在很不妥當. 如果能善用戰法很多地方都能夠產生1+1>2的功效出來. 現在我把我整理出來的戰法使用心得跟大家分享討論: 再生戰法(R): 1.被追殺時 一般會被敵人追殺的情況就是自身的血量已經不多,快要變成300的時候居多,這時候放一 個再生戰法給隊友或是自己,能大大的增加存活機率. 2.對方雙人壓線己方單人壓線 通常會要求單上下都是有吃兵技或是需要肥才能發揮最大功效的職業,所以雙塔+帳篷在前 期要快速吃兵時是一個有效的保護傘和休息站. 這時候對面如果是拆塔強勢的角色通常都會藉著戰線拉近己方雙塔時以小兵為肉盾進行拆 塔行動. 所以適時的使用再生戰法,可以有效拉遠戰線,不會因為自己因為被對面大消血或偷襲不得 以退回帳篷時,讓敵人有機會拉近戰線. 雖說現在第一戰線不是那麼被重視,但是保護的越久相對的也減少別路的壓力. 我覺得這是要求單上單下要做到的基本功課. 3.大規模叫兵進攻時 這很好理解,不贅述. 4.單線對單線對方被殺死(己方非拆塔角色時) 通常單對單,雙方都一定有不錯的火力壓制,戰線通常都會僵持在南蠻商人附近. 所以也太多機會有拆塔的時機,但是如果對方剛好被自己殺死,這時候自己這邊又剛好有鐵 砲兵或騎兵,這就是個非常好的機會. 配合再生戰法和強攻戰法,自己再小當肉盾一會兒,依靠鐵砲兵的超強輸出,很快就能拆掉 一塔甚至兩塔. 只要懂得把握機會配合戰法應用,就算不是選到拆塔角色,也能先下好幾成,不但幫到自己 也讓隊友賺錢. 曳光戰法(A): 1.要上死亡高坡時 高看低低看不到高,這是玩信長很基本的常識,所以每當自己或是隊友要上到高處時,適時 的開一下曳光看看有無敵人埋伏設下陷阱,能夠大大的降低CP跟進攻的危險. 2.吃兵拆塔時照陰影預防偷襲 這也非常容易理解不贅述. 3.追殺跑速快或瞬走的敵人 有時候敵人剩一點點血,突然瞬到黑影每個人通常都會e04一下,這時候依靠經驗判斷敵人 會瞬走的位置把曳光點下去,運氣好的話跑掉的300又會回到你的懷抱了. 4.鬼丸國鋼要出手的時候 我建議如果己方是進攻方,自己或隊友有鬼丸而且只要一出手必死人的話,儘量幫忙使用曳 光開視野. 5.衛星砲遠距離砲慶次大絕 補刀 信長的W 慶次的T 本願的R 正信的E 阻撓戰法(S) 1.追殺跟逃離追殺 容易理解不贅述. 2.己方全泡溫泉敵方叫兵拖延時間 通常對方觀唸好,都會讓小兵加速,這時候如果自己跟隊友已經沒有多餘兵力叫兵時,可以 使用阻撓戰法讓敵方大部隊暫時減緩跑速,撐到己方法師復活. 破魔戰法(F) 1.自己泡溫泉時補助隊友施放. 特別是隊友裡面有控場法師暴力法師時,看準時機放下破魔,絕對能收奇效. P.S 破魔範圍小建議放敵方主力 2.對召喚生物有效 目前僅知唯一符合經濟效益的使用方法是,可以破解"御魂+暈杖"流派的阿市,在暈杖出現 的一瞬間抓好timing可以讓暈杖瞬間暴掉,而無暈眩效果. 神速戰法(W) 1.追殺或逃離追殺 通常敵人有風捲或加速技能時為了幫自己或隊友可以使用. 2.追馬 其實這是我自己發明的用法,因為馬跑速比較快,有時候配合瞬戒會追不到就要搭配神速戰 法了XD 3.初中期走單上下路自己泡溫泉發現對方有拆塔意圖時 這時候我通常都會叫個兩隊槍衾戰法或一隊火矢一隊三段,配合神速戰法加速去阻擋敵人. P.S如果對面有大範圍吃兵技或很強的吃兵能力就不用浪費兵力 4.敵方全滅我方要快速逼進敵方陣地時 容易理解,故不贅述. 召集戰法(X) 1.終極救援戰法 這就是後期救人的終極戰法了,通常幫自己或隊友使用的時機就是隊友吃兵不小心被圍,但 是僥倖使用瞬戒逃離對方視線時使用. 因為對方肯定知道自己隊友跑不遠會繼續尋找,這時候只要有四秒的空檔,就能夠把隊友救 回溫泉. 2.敵人圍魏救趙瞬間召回強力法師 有時全隊都在積極進攻,突然對面的硬拆類角色或分身類角色,單槍匹馬的要來硬尻650或 800或1300,這時候就可以空運一個人回來阻擋,而不用大家都跑回家,這樣不但讓敵人有機 會喘息,而且一來二去,我方損失就會逐漸加大. 注意的地方: 1.被攻擊會強制取消戰法,所以如果隊友在CP怪很多的地方請改用別的戰法 補助 2.此戰法需要30點兵力,初期戰法系統只有25點,所以同隊法師儘量早點升級系統一 次. 偵隱戰法(Z) 1.懷疑有中忍下忍埋伏時 走CP常被抓,偷襲總是被提前視破,通常對方會放中下忍都是他們沒忍者,所以我們也不會 帶洞寶的時候,如果是下路名刀舖附近還好,可以直接買中忍抓,但觀念比較好的都會擺在 上路軍師還有強盜王下面,這邊要等中忍過來遠不濟急,這時候依靠偵隱戰法既快速而且危 險性較低. 2.協助隊友殺敵方忍者時 通常玩忍者的玩家只要注意到對方沒買洞寶都會很安心吃兵,這時候如果要單殺或隊友配 殺時,只要先放一個偵隱在對方附近,很容易就能陰到他一次. P.S 當然不是推廣不買洞寶對付忍者,這只是在還沒買洞寶前對付忍者的小技巧 強攻戰法(E) 干擾戰法(D) 1.強化隊友每秒輸出 如果對方跟自己隊友在定孤隻,一打一拼普攻的時候,幫隊友放一個強攻,再放干擾跟阻撓 戰法陰一下敵人,有觀念的隊友都會感謝你的幫忙的. 2.己方全死或死四對方拆塔時 很基本的使用方式,不贅述. 禦魔戰法(Q) 1.我方單線無人防守對方有拆塔技能或是法書時. 如果對面敵人有大炎或是竹中的大絕或是任何對拆塔有加成效果的法術,御魔戰法放下去, 就可以浪費他們一次大絕. P.S足利義昭大絕禦魔戰法無效 總結: 其實這篇的重點就是要告訴大家,現在的信長不是泡溫泉或是回血回魔可以放空的時代了, 當你在帳篷回血魔或是泡溫泉時,你該做的不是發呆或是起身上廁所. 你可以看看小地圖,有哪個隊友正在追殺敵人或是被敵人追殺.(神速 再生 阻撓) 你可以看看小地圖,有哪個隊友正準備上死亡高坡. (曳光) 你可以看看小地圖,有哪個隊友正在拆塔 (強攻 再生 曳光) 你可以看看小地圖,有哪個隊友正準備陰人. (偵隱 阻撓 神速) 你可以看看小地圖,有哪幾個隊友正準備打會戰 (戰法系統全員) 我只希望這篇文章能夠讓所有信長玩家對戰法系統有新的理解,而不再是少數戰隊玩家的 專有系統. 以上如果有任何錯誤或著需要更改的地方,請儘量提出,謝謝各位耐心把文章看完. 如有OP 先抱歉囉 ^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.32.96.150 ※ 編輯: jusbce 來自: 218.32.96.150 (02/28 13:34)

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推用心...但是也看過狂用戰法之後沒總可以叫被推光...
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我比較推廣戰法共用但是費用直接從個人兵力扣除
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把升級當作研發科技來阻擋比較高消耗的?
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有誰比你用心惹
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※ 編輯: jusbce 來自: 218.32.96.150 (02/28 13:38)

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用意是給抵制那些開稱線再生、cp開強攻的神人
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希望這篇對大家有用^^
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他們的戰法都會自己回魔和升級,不知道為何我用就不會
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什麼回魔升級 是補上限嗎?? 是的話 要加滿 才會幫你順便+
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對不起 我就是不喜歡戰法= =只有有空才會幫忙按
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不過 有機率會跳1~5
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我覺得控英雄時切換到戰法會讓我沒安全感 我會慌= =
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樓上 其實不會很麻煩 有設快捷鍵+熟記位置
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順帶一提,現在阿市不用浪費兵力消暈仗,有開抗100%失敗
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沒戰法比有戰法好 戰法系統砍掉吧
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用個戰法 只需1~2秒就夠了
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現在的睡刀根本就是垃圾
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我只有死掉時或太慢趕不過去才會放戰法......
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1秒
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推用心
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我常常死掉時各路幫放戰法,可是隊友死掉,看我被追殺
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常常就看著我死,也不會幫忙個加速或是補 囧
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現在這個遊戲變這樣 不用戰法就像拿木棒打機關槍一樣
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推樓上 RT真的很心酸...
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戰法系統只會拖長遊戲時間
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愛玩戰法的 殺人的時候自己放神速或放對方組饒
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也有可能兩個都放 你放對方也會放
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殺個人就可以花掉一波兵的兵力
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到時後破塔也只能放再生跟強攻英雄去硬爆
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這樣破塔也沒有比叫兵快啊
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戰法頻繁使用只是浪費兵力而已 中後期你沒兵力對方叫兵
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配上大炎無腦拆 你有戰法也只能看戲
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我覺得戰法的兵力讓一兩個隊友支出就好,其他留來叫兵..
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禦魔戰法可擋足利大絕吧?? 因為也可以擋信長大絕說
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請至701 品質有保障
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戰法很好玩 每次我都是那個沒錢叫兵的人
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叫兵還是比戰法實用
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我以為有空幫放戰法 死掉幫放戰法 是常識...
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遊戲開始看隊友會不會打pon大概就知道勝負
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戰法很好用 會叫的都是被戰法殺很大的 ^.<~
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沒有放上跟留著叫兵的效益比較 似乎說服力不大...
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像強攻+再起 跟一波槍襲能破的程度差多少
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畢竟許多人不放戰法就是因為想叫兵
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樓上抱歉 因為我略懶 所以沒幫原po+上比較效益
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用慣戰法後就不愛叫兵了 只是送木頭給對方居多
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不會用戰法的隊友 多少實力也好不到那去 觀念通常不夠
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不會用戰法=實力不夠?? 樓上真...
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是實力不夠的人才會想去練戰法吧
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如果你拆塔 或線上吃兵 沒放眼習慣 又不懂的戰法照...
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這篇用法說的很清楚了 觀念才是影響實力的重要因素啊
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...會用戰法實力才能算足夠吧
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不用戰法 就少了太多可利用的技巧了
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如果說用戰法有什麼壞處的話我還真想不出來 叫兵真可以省了
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在沒有戰法的時候 有觀念的玩家 到了有戰法就變沒觀念?
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不過要玩還是要習慣戰法就是了 只是覺得戰法出現不好
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而這篇文章說的很好 沒有戰這篇文章的意思
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02/28 23:35, , 56F
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覺得現在叫兵蠻弱的 法傷很容易清
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03/01 00:16, , 58F
建議可以再調整戰法和叫兵的成本
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03/01 01:04, , 59F
推推
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02/16 13:39, , 60F
推 戰法會利用的才是高手(我不是
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文章代碼(AID): #19gCmVbo (WarCraft)
文章代碼(AID): #19gCmVbo (WarCraft)